Physics.Math.Code
143K subscribers
5.2K photos
2.05K videos
5.81K files
4.45K links
VK: vk.com/physics_math
Чат инженеров: @math_code
Учебные фильмы: @maths_lib
Репетитор IT mentor: @mentor_it
YouTube: youtube.com/c/PhysicsMathCode

№ 6045941532

Обратная связь: @physicist_i
Download Telegram
📘 Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание [2021] Грегори Джейсон

💾 Скачать книгу

Игровой движок (англ. game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной игры. Разделение игры и игрового движка часто расплывчато, и не всегда студии проводят чёткую границу между ними. Но в общем случае термин «игровой движок» применяется для того программного обеспечения, которое пригодно для повторного использования и расширения, и тем самым может быть рассмотрено как основание для разработки множества различных игр без существенных изменений.
#разработка_игр #game_development #gamedev #программирование
🔥22👍19😁21👎1
📕 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 [2016] Frank Luna

💾 Скачать книгу

На канале уже была эта книга, но сегодня один из подписчиков прикрепил более качественный PDF-вариант. Поэтому делаем обновление.

This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 12 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation. #3d #2d #разработка_игр #gamedev #математика #math #maths
👍34👎2
📚 2 самые лучшие книги для разработчиков игр

📗 Программирование
игр для Windows [2003] Андре Ламот

💾 Скачать книгу

📕 Программирование трёхмерных игр для Windows. Советы профессионала по трёхмерной графике и растеризации [2004] Андре Ламот

💾 Скачать книгу

Андре Ламот (André LaMothe, известный в определенных кругах как Lord Necron) имеет более чем 24-летний стаж программиста и дипломы в области математики, информатики и электроники. Им написан ряд статей на различные темы, включая такие, как графика, программирование игр и искусственный интеллект. Его перу принадлежат такие бестселлеры, как Tricks of the Game Programming Gurus, Sams Teach Yourself Game Programming in 21 Days, The Game Programming Starter Kit, The Black Art of 3D Game Programming и Windows Game Programming for Dummies. #подборка_книг #gamedev #разработка_игр
👍41👎153😱1
Компьютерная и машинная графика.zip
188.2 MB
📚 Подборка книг по теме: Компьютерная и машинная графика

📘 Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики 2003 Никулин
📗 Компьютерная графика полигон. модели 2001 Шикин, Боресков
📙 Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения 1996 Шикин, Боресков
📕 Математические основы машинной графики 2001 Роджерс Д., Адамс Дж.
📔 Методы и алгоритмы компьютерной графики 2003 Поляков, Бруснецов
📘 Начала компьютерной графики 1993 Шикин, Боресков, Зайцев
📓 Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL 2019 Боресков
📒 Аммерал Л. - Интерактивная трехмерная машинная графика - 1992
📗 Аммерал Л. - Машинная графика на персональных компьютерах - 1992
📕 Аммерал Л. - Принципы программирования в машинной графике - 1992
📙 Аммерал Л. - Программирование графики на Турбо Си - 1992

#машинная_графика #программирование #графика #разработка_игр
🔥29👍224
Компьютерная и машинная графика.zip
188.2 MB
📚 Подборка книг по теме: Компьютерная и машинная графика

1. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики 2003 Никулин
2. Компьютерная графика полигон. модели 2001 Шикин, Боресков
3. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения 1996 Шикин, Боресков
4. Математические основы машинной графики 2001 Роджерс Д., Адамс Дж.
5. Методы и алгоритмы компьютерной графики 2003 Поляков, Бруснецов
6. Начала компьютерной графики 1993 Шикин, Боресков, Зайцев
7. Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL 2019 Боресков
8. Аммерал Л. - Интерактивная трехмерная машинная графика - 1992
9. Аммерал Л. - Машинная графика на персональных компьютерах - 1992
10. Аммерал Л. - Принципы программирования в машинной графике - 1992
11. Аммерал Л. - Программирование графики на Турбо Си - 1992
#машинная_графика #программирование #графика #разработка_игр
🔥19👍182👎1
📘 Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. [2019] Бонд Джереми Гибсон [RU + EN]

💾 Скачать книгу

«Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джереми использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры».
— Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga
#разработка_игр #gamedev #game_development #unity #c_sharp
👍399👎5🔥5
👨🏻‍💻 Ещё немного полезных книг по разработке приложений на Unity 👾

Unity
— межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная американской компанией Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.

Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов. К недостаткам относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек.

📗 Unity in Action, Third Edition [2022] Joseph Hocking

📘 Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е изд [2022] Ферроне Х.

📘 Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации [2021] Денисов

📙 Искусство создания сценариев в Unity [2016] Торн А.

📕 Head First C #, 4-е издание [2020] Эндрю Стеллман, Дженнифер Грин

📒 Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# [2019] Хокинг Джозеф

📙 Arm Guide for Unity Developers Version 4.0 Optimizing Mobile Gaming Graphics [2017]

📓 Unity in Action. Multiplatform game development in C#, 2nd Edition [2018]

📗 Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры - Джон Мэннинг, Пэрис Батфилд-Эддисон [2018, PDF]

На Unity написаны тысячи игр, приложений, визуализации математических моделей, которые охватывают множество платформ и жанров. При этом Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями.

#разработка_игр #gamedev #game_development #unity #c_sharp
👍71🔥11👎2🤯1
📗 Introduction to Linear Algebra, 5th Edition (+Solutions) [2016] Gilbert Strang

📕 Введение в линейную алгебру, 5-е издание (+Решения) [2016] Гилберт Стрэнг

💾 Скачать книги

Классический учебник линейной алгебры, по которому учатся в Массачусетском Технологическом Институте.

👨🏻‍💻 Аудитория: тысячи учителей в колледжах и университетах, а теперь и в средних школах используют эту книгу, которая действительно объясняет этот важный предмет. #векторная_алгебра #линейная_алгебра #аналитическая_геометрия #математика #алгебра #разработка_игр #game_dev
👍48🔥93
🚀 Доброго утра-дня самым крутым подписчикам на всём Диком Западе! Сегодня купил новинку по гейм-дизайну. Книга подойдет для начинающих разработчиков игр. Также я добавлю в архив еще 3 книги по этой теме, чтобы сформировать тематическую подборку. Очень надеюсь, что вам понравится подборка. Сейчас всё оформлю и выложу 😎

Новая книга: 📗 Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться [2022] Роберт Зубек

Как обычно, книги будут предоставлены для вашего личного ознакомления, пользования и не для распространения.

😊 Для тех, кто захочет закинуть админу на покушать и на покупку других книг:
ЮMoney: 410012169999048
Карта ВТБ: 4272290768112195
Карта Сбербанк: 2202200638175206

Всех обнял, всех люблю! Ваш админ! 😎

#складчина #геймдизайн #разработка_игр #game_development #gamedev
🔥64👍2213🤩2🤯1
Компьютерная и машинная графика.zip
188.2 MB
📚 Подборка книг по теме: Компьютерная и машинная графика

1. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики 2003 Никулин
2. Компьютерная графика полигон. модели 2001 Шикин, Боресков
3. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения 1996 Шикин, Боресков
4. Математические основы машинной графики 2001 Роджерс Д., Адамс Дж.
5. Методы и алгоритмы компьютерной графики 2003 Поляков, Бруснецов
6. Начала компьютерной графики 1993 Шикин, Боресков, Зайцев
7. Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL 2019 Боресков
8. Аммерал Л. - Интерактивная трехмерная машинная графика - 1992
9. Аммерал Л. - Машинная графика на персональных компьютерах - 1992
10. Аммерал Л. - Принципы программирования в машинной графике - 1992
11. Аммерал Л. - Программирование графики на Турбо Си - 1992
#машинная_графика #программирование #графика #разработка_игр
👍3013🔥7❤‍🔥2
👨🏻‍💻 Подборка полезных книг по разработке приложений на Unity 👾

Unity
— межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная американской компанией Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.

Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов. К недостаткам относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек.

📗 Unity in Action, Third Edition [2022] Joseph Hocking

📘 Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е изд [2022] Ферроне Х.

📘 Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации [2021] Денисов

📙 Искусство создания сценариев в Unity [2016] Торн А.

📕 Head First C #, 4-е издание [2020] Эндрю Стеллман, Дженнифер Грин

📒 Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# [2019] Хокинг Джозеф

📙 Arm Guide for Unity Developers Version 4.0 Optimizing Mobile Gaming Graphics [2017]

📓 Unity in Action. Multiplatform game development in C#, 2nd Edition [2018]

📗 Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры - Джон Мэннинг, Пэрис Батфилд-Эддисон [2018, PDF]

На Unity написаны тысячи игр, приложений, визуализации математических моделей, которые охватывают множество платформ и жанров. При этом Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями.

💡А есть ли среди наших подписчиков разработчики игр, которые используют Unity? Если да, то покажите ваши проекты в комментариях

#разработка_игр #gamedev #game_development #unity #c_sharp #подборка_книг
👍456🔥3🤯1
👨🏻‍💻 Сказка про успешного программиста

Привет, мой юный читатель, сегодня я расскажу тебе вымышленную историю, которая совершенно случайно может совпасть с чьей-либо реальностью... В общем, сегодня будет забавный контент. Заваривайте кофе и добро пожаловать в заметку 😏

💡 Читать полностью

#успех #бизнес #геймдев #gamedev #разработка_игр #образование #программирование
👍35🤔41
Mathematics_for_Game_Programming_and_Computer_Graphics_2023_Penny.pdf
34.1 MB
📙 Mathematics for Game Programming and Computer Graphics [2023] Penny de Byl

Mathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting “back to the basics” of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you'll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.

By the end of this graphics focussed book, you'll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today's top graphics and game engines. #математика #gamedev #разработка_игр #физика
🔥34👍232🤔2
📘 Программирование в Roblox. Сделать игру - проще простого [2022] Зандер Брамбо
📗 Coding Roblox Games Made Easy: The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Lua programming [2021] Zander Brumbaugh

⚠️ Книги предоставляется вам для ознакомления и не для распространения

💵 Купить книги

💾 Ознакомиться с книгами

👨🏻‍💻 Для тех, кто захочет пожертвовать на покупку новых книг и админу на кофе:
ЮMoney: 410012169999048
Карта ВТБ: 4272290768112195
Карта Сбербанк: 2202200638175206

Книга предназначена для всех, кто интересуется разработкой игр на платформе Roblox, — как новичков, так и тех, кто уже знаком с Roblox и хочет освоить эффективные приемы разработки и маркетинга. Для изучения книги не требуется каких-либо знаний о разработке игр.

#Lua #программирование #разработка_игр #robox #складчина
😁56👍26🤔10🔥8