🚀 Доброго утра-дня самым крутым подписчикам на всём Диком Западе! Сегодня купил новинку по гейм-дизайну. Книга подойдет для начинающих разработчиков игр. Также я добавлю в архив еще 3 книги по этой теме, чтобы сформировать тематическую подборку. Очень надеюсь, что вам понравится подборка. Сейчас всё оформлю и выложу 😎
Новая книга: 📗 Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться [2022] Роберт Зубек
Как обычно, книги будут предоставлены для вашего личного ознакомления, пользования и не для распространения.
😊 Для тех, кто захочет закинуть админу на покушать и на покупку других книг:
ЮMoney:
#складчина #геймдизайн #разработка_игр #game_development #gamedev
Новая книга: 📗 Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться [2022] Роберт Зубек
Как обычно, книги будут предоставлены для вашего личного ознакомления, пользования и не для распространения.
😊 Для тех, кто захочет закинуть админу на покушать и на покупку других книг:
ЮMoney:
410012169999048
Карта ВТБ: 4272290768112195
Карта Сбербанк: 2202200638175206
Всех обнял, всех люблю! Ваш админ! 😎#складчина #геймдизайн #разработка_игр #game_development #gamedev
🔥64👍22❤13🤩2🤯1
📚 4 лучших книги по гейм дизайну
👾 Игровой дизайн (геймдизайн, англ. game design) — процесс создания формы и содержания игрового процесса (геймплея) разрабатываемой игры. Работа с геймдизайном может происходить как через соответствующий документ (англ. design document), так и существовать только в сознании разработчиков игры.
💾 Скачать книги
#gamedev #game_development #геймдизайн #программирование
👾 Игровой дизайн (геймдизайн, англ. game design) — процесс создания формы и содержания игрового процесса (геймплея) разрабатываемой игры. Работа с геймдизайном может происходить как через соответствующий документ (англ. design document), так и существовать только в сознании разработчиков игры.
💾 Скачать книги
#gamedev #game_development #геймдизайн #программирование
🔥41👍16❤4
📕 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3d Technology) 2nd Edition [2006] David Eberly
💾 Скачать книгу
Дейв Эберли —
💾 Скачать книгу
Дейв Эберли —
президент компании Geometric Tools, Inc., компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения для компьютерной графики, анализа изображений и численных методов. Ранее он был директором по инжинирингу в Numerical Design Ltd. (NDL), компания, ответственная за движок 3D-игр в реальном времени, NetImmerse. Он также работал в NDL над Gamebryo, который был движком следующего поколения после NetImmerse. Его образование включает степень бакалавра математики в Блумсбургском университете, степень магистра и доктора философии по математике в Университете Колорадо в Боулдере, а также степень магистра и доктора философии в области компьютерных наук в Университете Северной Каролины в Чапелхилле. Он является автором 3D Game Engine Design, 2nd Edition (2006), 3D Game Engine Architecture (2005), Game Physics (2004) и соавтором с Филиппом Шнайдером Geometric Tools for Computer Graphics (2003), все они опубликованы Морганом Кауфманом. Будучи математиком, Дэйв занимался исследованиями в области математики горения, обработки сигналов и изображений, а также распределений, смещенных по длине, в статистике.
#gamedev #game_development #геймдизайн #программирование👍22🔥6👎3🤯1
📕 Скетчинг каждый день: гайд по рисованию в традиционных и диджитал-техниках [2022] Симон Грюневальд
💾 Скачать книгу
✏️ Цифровая живопись — вид современного изобразительного искусства, связанный с передачей зрительных образов посредством воспроизведения на экране светящихся точек (пикселей); нанесения принтером красок на твёрдую или гибкую поверхность. Создание электронных изображений, осуществляемое не путём рендеринга компьютерных моделей, а за счёт использования человеком компьютерных имитаций традиционных инструментов художника.
#gamedev #game_development #геймдизайн #программирование
💾 Скачать книгу
✏️ Цифровая живопись — вид современного изобразительного искусства, связанный с передачей зрительных образов посредством воспроизведения на экране светящихся точек (пикселей); нанесения принтером красок на твёрдую или гибкую поверхность. Создание электронных изображений, осуществляемое не путём рендеринга компьютерных моделей, а за счёт использования человеком компьютерных имитаций традиционных инструментов художника.
#gamedev #game_development #геймдизайн #программирование
❤45👍17🔥8
📙 Mathematics for Game Programming and Computer Graphics [2023] Penny de Byl
💾 Скачать книгу
Mathematics for Game Programming and Computer Graphics - это исчерпывающее руководство по “возвращению к основам” математики, использующее серию практических упражнений, основанных на решении проблем, для изучения идей, связанных с рисованием графических линий и фигур, применением векторов и вершин, построением и рендерингом сеток и работой с вершинными шейдерами. Используя Python, Pygame и PyOpenGL, вы сможете создать свой собственный математический движок и API, которые будут использоваться повсеместно для создания приложений.
#gamedev #game_development #python #геймдизайн #программирование
💾 Скачать книгу
Mathematics for Game Programming and Computer Graphics - это исчерпывающее руководство по “возвращению к основам” математики, использующее серию практических упражнений, основанных на решении проблем, для изучения идей, связанных с рисованием графических линий и фигур, применением векторов и вершин, построением и рендерингом сеток и работой с вершинными шейдерами. Используя Python, Pygame и PyOpenGL, вы сможете создать свой собственный математический движок и API, которые будут использоваться повсеместно для создания приложений.
#gamedev #game_development #python #геймдизайн #программирование
🔥38👍17❤🔥2