📘 Математические основы программирования трехмерной графики [2016] Папуловская
💾 Скачать книгу
#графика #программирование #3d #2d
💾 Скачать книгу
#графика #программирование #3d #2d
👍38❤2👎1
Компьютерная и машинная графика.zip
188.2 MB
📚 Подборка книг по теме: Компьютерная и машинная графика
📘 Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики 2003 Никулин
📗 Компьютерная графика полигон. модели 2001 Шикин, Боресков
📙 Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения 1996 Шикин, Боресков
📕 Математические основы машинной графики 2001 Роджерс Д., Адамс Дж.
📔 Методы и алгоритмы компьютерной графики 2003 Поляков, Бруснецов
📘 Начала компьютерной графики 1993 Шикин, Боресков, Зайцев
📓 Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL 2019 Боресков
📒 Аммерал Л. - Интерактивная трехмерная машинная графика - 1992
📗 Аммерал Л. - Машинная графика на персональных компьютерах - 1992
📕 Аммерал Л. - Принципы программирования в машинной графике - 1992
📙 Аммерал Л. - Программирование графики на Турбо Си - 1992
#машинная_графика #программирование #графика #разработка_игр
📘 Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики 2003 Никулин
📗 Компьютерная графика полигон. модели 2001 Шикин, Боресков
📙 Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения 1996 Шикин, Боресков
📕 Математические основы машинной графики 2001 Роджерс Д., Адамс Дж.
📔 Методы и алгоритмы компьютерной графики 2003 Поляков, Бруснецов
📘 Начала компьютерной графики 1993 Шикин, Боресков, Зайцев
📓 Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL 2019 Боресков
📒 Аммерал Л. - Интерактивная трехмерная машинная графика - 1992
📗 Аммерал Л. - Машинная графика на персональных компьютерах - 1992
📕 Аммерал Л. - Принципы программирования в машинной графике - 1992
📙 Аммерал Л. - Программирование графики на Турбо Си - 1992
#машинная_графика #программирование #графика #разработка_игр
🔥29👍22❤4
📔 Визуализация механических систем, процессов и явлений: проектные задания с использованием VPython [2022] Карякин М. И.
💾 Скачать книгу
📔 Основы компьютерной графики: 3D-моделирование и 3D-печать. [2022] Владимир Васильевич Лисяк
💾 Скачать книгу
#графика #программирование #3d #2d
💾 Скачать книгу
📔 Основы компьютерной графики: 3D-моделирование и 3D-печать. [2022] Владимир Васильевич Лисяк
💾 Скачать книгу
#графика #программирование #3d #2d
👍30🔥7
💡 Ещё одна актуальная книга в нашем канале. Сегодня приобрел новую книгу по 3D-моделированию в КОМПАС-3D. Надеюсь, что найдутся подписчики, которым данное чтиво будет полезно. В нашем канале все новинки появляются первыми.
Новая книга: 📒 Самоучитель КОМПАС-3D V19 [2021] Анатолий Герасимов
Сейчас оформляю всё и загружаю в канал. Разумеется, для вашего личного пользования и не для распространения.
😊 Для тех, кто захочет закинуть админу на покушать и на покупку других книг:
ЮMoney:
#складчина #моделирование #графика #3d #2d #компас
Новая книга: 📒 Самоучитель КОМПАС-3D V19 [2021] Анатолий Герасимов
Сейчас оформляю всё и загружаю в канал. Разумеется, для вашего личного пользования и не для распространения.
😊 Для тех, кто захочет закинуть админу на покушать и на покупку других книг:
ЮMoney:
410012169999048
Карта ВТБ: 4272290768112195
Карта РСХБ: 2200380394622971
Карта Сбербанк: 2202200638175206
Спасибо всем, кто поддерживает складчины! Благодаря вам знания становятся доступными для всех подписчиков!#складчина #моделирование #графика #3d #2d #компас
🔥63👍17❤7🤔2
Компьютерная и машинная графика.zip
188.2 MB
📚 Подборка книг по теме: Компьютерная и машинная графика
1. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики 2003 Никулин
2. Компьютерная графика полигон. модели 2001 Шикин, Боресков
3. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения 1996 Шикин, Боресков
4. Математические основы машинной графики 2001 Роджерс Д., Адамс Дж.
5. Методы и алгоритмы компьютерной графики 2003 Поляков, Бруснецов
6. Начала компьютерной графики 1993 Шикин, Боресков, Зайцев
7. Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL 2019 Боресков
8. Аммерал Л. - Интерактивная трехмерная машинная графика - 1992
9. Аммерал Л. - Машинная графика на персональных компьютерах - 1992
10. Аммерал Л. - Принципы программирования в машинной графике - 1992
11. Аммерал Л. - Программирование графики на Турбо Си - 1992
#машинная_графика #программирование #графика #разработка_игр
1. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики 2003 Никулин
2. Компьютерная графика полигон. модели 2001 Шикин, Боресков
3. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения 1996 Шикин, Боресков
4. Математические основы машинной графики 2001 Роджерс Д., Адамс Дж.
5. Методы и алгоритмы компьютерной графики 2003 Поляков, Бруснецов
6. Начала компьютерной графики 1993 Шикин, Боресков, Зайцев
7. Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL 2019 Боресков
8. Аммерал Л. - Интерактивная трехмерная машинная графика - 1992
9. Аммерал Л. - Машинная графика на персональных компьютерах - 1992
10. Аммерал Л. - Принципы программирования в машинной графике - 1992
11. Аммерал Л. - Программирование графики на Турбо Си - 1992
#машинная_графика #программирование #графика #разработка_игр
🔥19👍18❤2👎1
📕 Математические основы машинной графики [2001] Роджерс Д., Адамс Дж.
💾 Скачать книгу
✏️ Машинная графика – это совокупность методов и приемов для преобразования при помощи персонального компьютера данных в графическое представление или графическое представление в данные. Таким образом, машинная графика представляет собой комплекс аппаратных и программных средств для создания, хранения, обработки и наглядного представления графической информации с помощью компьютера
#программирование #графика #3d #машинная_графика #компьютерная_графика
💾 Скачать книгу
✏️ Машинная графика – это совокупность методов и приемов для преобразования при помощи персонального компьютера данных в графическое представление или графическое представление в данные. Таким образом, машинная графика представляет собой комплекс аппаратных и программных средств для создания, хранения, обработки и наглядного представления графической информации с помощью компьютера
#программирование #графика #3d #машинная_графика #компьютерная_графика
👍30🔥8❤1
Компьютерная и машинная графика.zip
188.2 MB
📚 Подборка книг по теме: Компьютерная и машинная графика
1. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики 2003 Никулин
2. Компьютерная графика полигон. модели 2001 Шикин, Боресков
3. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения 1996 Шикин, Боресков
4. Математические основы машинной графики 2001 Роджерс Д., Адамс Дж.
5. Методы и алгоритмы компьютерной графики 2003 Поляков, Бруснецов
6. Начала компьютерной графики 1993 Шикин, Боресков, Зайцев
7. Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL 2019 Боресков
8. Аммерал Л. - Интерактивная трехмерная машинная графика - 1992
9. Аммерал Л. - Машинная графика на персональных компьютерах - 1992
10. Аммерал Л. - Принципы программирования в машинной графике - 1992
11. Аммерал Л. - Программирование графики на Турбо Си - 1992
#машинная_графика #программирование #графика #разработка_игр
1. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики 2003 Никулин
2. Компьютерная графика полигон. модели 2001 Шикин, Боресков
3. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения 1996 Шикин, Боресков
4. Математические основы машинной графики 2001 Роджерс Д., Адамс Дж.
5. Методы и алгоритмы компьютерной графики 2003 Поляков, Бруснецов
6. Начала компьютерной графики 1993 Шикин, Боресков, Зайцев
7. Программирование компьютерной графики, Современный OpenGL 2019 Боресков
8. Аммерал Л. - Интерактивная трехмерная машинная графика - 1992
9. Аммерал Л. - Машинная графика на персональных компьютерах - 1992
10. Аммерал Л. - Принципы программирования в машинной графике - 1992
11. Аммерал Л. - Программирование графики на Турбо Си - 1992
#машинная_графика #программирование #графика #разработка_игр
👍30❤13🔥7❤🔥2
📚 Новая подборка книг по цифровой обработке сигналов, изображений (Вейвлеты) [1969 - 2005][45 книг]
💾 Скачать книги
Распознавание изображений с помощью вейвлетов и нейросетей (алгоритмы, примеры кода), алгоритмы сжатия, кластеризации, многомасштабный анализ. Некоторые алгоритмы можно использовать для создания советников на Форекс, а также для написания программ для распознавания лиц, в общем книжки интересны для математиков и программистов (вообще и для радиолюбителей тоже).
Вейвлеты — (англ. wavelet — небольшая волна, рябь; также всплеск, реже — вэйвлет) — математическая функция, позволяющая анализировать различные частотные компоненты данных. График функции выглядит как волнообразные колебания с амплитудой, уменьшающейся до нуля вдали от начала координат.
#подборка_книг #математика #численные_методы #физика #графика #сигналы #звук
💾 Скачать книги
Распознавание изображений с помощью вейвлетов и нейросетей (алгоритмы, примеры кода), алгоритмы сжатия, кластеризации, многомасштабный анализ. Некоторые алгоритмы можно использовать для создания советников на Форекс, а также для написания программ для распознавания лиц, в общем книжки интересны для математиков и программистов (вообще и для радиолюбителей тоже).
Вейвлеты — (англ. wavelet — небольшая волна, рябь; также всплеск, реже — вэйвлет) — математическая функция, позволяющая анализировать различные частотные компоненты данных. График функции выглядит как волнообразные колебания с амплитудой, уменьшающейся до нуля вдали от начала координат.
#подборка_книг #математика #численные_методы #физика #графика #сигналы #звук
👍46🔥6❤2
📗 Разработка приложений с графическим пользовательским интерфейсом на языке Python [2023] С.В. Букунов, О.В. Букунова
💾 Скачать книгу
Tkinter — кросс-платформенная событийно-ориентированная графическая библиотека на основе средств Tk (широко распространённая в мире GNU/Linux и других UNIX‐подобных систем, портирована также и на Microsoft Windows), написанная Стином Лумхольтом (Steen Lumholt) и Гвидо ван Россумом. Входит в стандартную библиотеку Python.
Tkinter — это свободное программное обеспечение, распространяемое под Python-лицензией.
#python #программирование #графика
💾 Скачать книгу
Tkinter — кросс-платформенная событийно-ориентированная графическая библиотека на основе средств Tk (широко распространённая в мире GNU/Linux и других UNIX‐подобных систем, портирована также и на Microsoft Windows), написанная Стином Лумхольтом (Steen Lumholt) и Гвидо ван Россумом. Входит в стандартную библиотеку Python.
Tkinter — это свободное программное обеспечение, распространяемое под Python-лицензией.
#python #программирование #графика
👍48❤9🔥5🤔3
📕 Компьютерное моделирование в промышленном дизайне [2023] Аббасов И.Б.
⚠️ Книги предоставляется вам для ознакомления и не для распространения
💵 Купить книгу
💾 Ознакомиться с книгой
Издание предназначено для студентов, обучающихся компьютерному дизайну, а также тех, кто самостоятельно хочет освоить приемы 3D-моделирования в графических системах.
👨🏻💻 Для тех, кто захочет пожертвовать на покупку новых книг и админу на кофе:
ЮMoney:
⚠️ Книги предоставляется вам для ознакомления и не для распространения
💵 Купить книгу
💾 Ознакомиться с книгой
Издание предназначено для студентов, обучающихся компьютерному дизайну, а также тех, кто самостоятельно хочет освоить приемы 3D-моделирования в графических системах.
👨🏻💻 Для тех, кто захочет пожертвовать на покупку новых книг и админу на кофе:
ЮMoney:
410012169999048
Карта ВТБ: 4272290768112195
Карта Сбербанк: 2202200638175206
#3d #моделирование #дизайн #графика #геометрия👍34❤24🔥2😍1
📗 Программирование графики на С++. Теория и примеры [2023] Корнеев, Гагарина
💾 Скачать книгу
Для студентов, обучающихся по направлению подготовки 09.04.04 "Программная инженерия", и всех интересующихся программированием графики. #cpp #графика #2d #3d #gamedev #разработка_игр #программирование
💾 Скачать книгу
Для студентов, обучающихся по направлению подготовки 09.04.04 "Программная инженерия", и всех интересующихся программированием графики. #cpp #графика #2d #3d #gamedev #разработка_игр #программирование
👍45🔥15❤2❤🔥2
📗 Рендеринг на основе законов физики [2024] Фарр М., Джейкоб В., Хамфрис Г.
📘 Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation [2023] Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
⚠️ Книги предоставляется вам для ознакомления и не для распространения
💳 Купить книгу
💾 Ознакомиться с книгами RU+EN
Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям. #рендеринг #графика #2d #3d #gamedev #разработка_игр #программирование
👨🏻💻 Если кто захочет задонатить на кофе:
ЮMoney:
💡 Physics.Math.Code
📘 Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation [2023] Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
⚠️ Книги предоставляется вам для ознакомления и не для распространения
💳 Купить книгу
💾 Ознакомиться с книгами RU+EN
Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям. #рендеринг #графика #2d #3d #gamedev #разработка_игр #программирование
👨🏻💻 Если кто захочет задонатить на кофе:
ЮMoney:
410012169999048
Карта ВТБ: 4272290768112195
Карта Сбербанк: 2202200638175206
💡 Physics.Math.Code
👍63🔥28❤5😍4⚡2🤗1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
♾ «Машинная графика». Центрнаучфильм [1981]
Фильм посвящен рассказу о машинной графике, ее возможностях и применении.
Машинная графика (МГ) – это совокупность технических, математических и программных средств и приемов, позволяющих осуществить ввод и вывод из ЭВМ графической информации без ручного преобразования информации в чи-словую или графическую форму. Машинная графика используется во многих научных и инженерных дисциплинах, в бизнесе и кинематографии, рекламном и издательском деле, проектировании.
📚 Подборка книг по теме: Компьютерная и машинная графика
#графика #машинная_графика #программирование #математика #геометрия
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Фильм посвящен рассказу о машинной графике, ее возможностях и применении.
Машинная графика (МГ) – это совокупность технических, математических и программных средств и приемов, позволяющих осуществить ввод и вывод из ЭВМ графической информации без ручного преобразования информации в чи-словую или графическую форму. Машинная графика используется во многих научных и инженерных дисциплинах, в бизнесе и кинематографии, рекламном и издательском деле, проектировании.
📚 Подборка книг по теме: Компьютерная и машинная графика
#графика #машинная_графика #программирование #математика #геометрия
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
👍66🔥20😍7❤4❤🔥4✍1👏1🤔1👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полигональное моделирование (англ. polygonal modeling) — это самая первая разновидность трёхмерного моделирования, которая появилась в те времена, когда для определения точек в трёхмерном пространстве приходилось вводить вручную с клавиатуры координаты X, Y и Z. Как известно, если три или более точек координат заданы в качестве вершин и соединены рёбрами, то они формируют многоугольник (полигон), который может иметь цвет и текстуру. Соединение группы таких полигонов позволяет смоделировать практически любой объект. Недостаток полигонального моделирования состоит в том, что все объекты должны состоять из крошечных плоских поверхностей, а полигоны должны иметь очень малый размер, иначе края объекта будут иметь огранённый вид. Это означает, что если для объекта на сцене предполагается увеличение, его необходимо моделировать с большим количеством полигонов (плотностью), даже несмотря на то, что большинство из них будут лишними при удалении от объекта.
Low-poly (от англ. low — «низко» и polygon) — трёхмерная модель с малым (минимальным) количеством полигонов. При этом их количества достаточно для визуального восприятия получаемого объекта. Широкое распространение низкополигональные модели имеют на мобильных платформах в игровой индустрии в связи с ограничением производительности. Иными словами, такие модели используются, когда в силу каких-либо обстоятельств не требуется высокой детализации.
Благодаря росту мощности процессоров и графических адаптеров, в графических программах наблюдается переход с полигонов на сплайны, и на данный момент уже существуют программы, абсолютно не поддерживающие полигональное моделирование. Тем не менее, благодаря огромной популярности трёхмерных игр реального времени, полигональному моделированию было воздано по заслугам, поэтому многофункциональные средства редактирования полигонов постепенно преобразовываются в инструменты для работы со сплайнами. #3D #графика #программирование #моделирование #математика #геометрия #geometry
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍114🔥33❤12⚡4❤🔥1🤔1🤯1💯1