isinstance()
: Проверка типовВ динамически типизированных языках нам особенно важно знать тип объекта, которым мы оперируем. С этим помогают две встроенные функции —
type()
и isinstance()
, и мы поговорим сегодня о второй из них.
isinstance(object, classinfo)
—
object
: объект, тип которого вы хотите проверить—
classinfo
: класс, тип или кортеж типов
# Является ли 42 целочисленным значением?
isinstance(42, int) # True
# Относится ли "hello" к одному из типов str / list (логическое «ИЛИ»)?
isinstance("hello", (str, list)) # True
isinstance() vs type()
Поначалу может показаться, что
type()
делает то же самое:
type(42) == int # True
Но
isinstance()
, в свою очередь, учитывает наследование:
class Animal:
pass
class Dog(Animal):
pass
dog = Dog()
type(dog) == Animal # False
isinstance(dog, Animal) # True
Это делает
isinstance()
предпочтительным выбором при работе с иерархиями классов.#основы
👍13
Вы точно знаете отличия между
Каким будет результат выражения:
Большинство людей уверены, что Python вернёт True. Но если запустить код, мы увидим 5. Это происходит, потому что Python возвращает само значение операнда, если оно Truthy / Falsy.
Truthy / Falsy
Любой объект Python — либо «трушный», либо «ложный»:
— Falsy:
— Truthy: всё остальное
Оператор
Поведение or
Оператор возвращает первый Truthy операнд, если таковой есть; иначе — последний Falsy.
Идея: достаточно одной истины, и дальше Python не продолжает (Short‑Circuit Evaluation).
Поведение and
Оператор возвращает первый Falsy операнд, если он встретится; иначе — последний Truthy.
Логика: and требует, чтобы обе стороны были истинными, иначе выражение — ложь.
Приоритет not, and, or
Операторы имеют встроенный приоритет:
1.
2.
3.
Рекомендации
— Используйте скобки, чтобы явно показывать порядок операций;
— Не пишите слишком длинные цепочки с a
— Именованные логические условия помогают читать код.
#основы
or
и and
?Каким будет результат выражения:
5 or 0
Большинство людей уверены, что Python вернёт True. Но если запустить код, мы увидим 5. Это происходит, потому что Python возвращает само значение операнда, если оно Truthy / Falsy.
Truthy / Falsy
Любой объект Python — либо «трушный», либо «ложный»:
— Falsy:
0
, ""
, []
, {}
, None
, 0.0
— Truthy: всё остальное
Оператор
bool(obj)
конвертирует объект в логическое значение, но сами and
/ or
возвращают ненулевые сущности: последний вычисленный операнд.Поведение or
Оператор возвращает первый Truthy операнд, если таковой есть; иначе — последний Falsy.
5 or 0 # → 5 (первый truthy)
0 or 7 # → 7 (второе значение, truthy)
0 or '' or None # → None (все falsy, возвращается последний)
Идея: достаточно одной истины, и дальше Python не продолжает (Short‑Circuit Evaluation).
Поведение and
Оператор возвращает первый Falsy операнд, если он встретится; иначе — последний Truthy.
5 and 0 # → 0 (первый Falsy)
5 and 7 # → 7 (оба Truthy, возвращаем последний)
0 and 5 # → 0 (первый Falsy — возвращён)
Логика: and требует, чтобы обе стороны были истинными, иначе выражение — ложь.
Приоритет not, and, or
Операторы имеют встроенный приоритет:
1.
not
(наивысший)2.
and
3.
or
(наинизший)
True or False and False # → True, т. к. это эквивалентно True or (False and False)
(not False) or True # → True, сначала выполняется not.
Рекомендации
— Используйте скобки, чтобы явно показывать порядок операций;
— Не пишите слишком длинные цепочки с a
nd
/ or
без промежуточных переменных;— Именованные логические условия помогают читать код.
#основы
❤7👍6
Byte of Python | Бесплатный учебник, ставший классикой
Сейчас лето, и при должном везении ваш работодатель слегка расслабился. Можно и книжку почитать.
«Укус питона» — известный бесплатный учебник, который можно скачать в форматах .pdf / .epub вместе с Python-скриптами прямо из репозитория автора Сварупа.
Спасибо @Chellbas за рекомендацию.
#основы
@zen_of_python
Сейчас лето, и при должном везении ваш работодатель слегка расслабился. Можно и книжку почитать.
«Укус питона» — известный бесплатный учебник, который можно скачать в форматах .pdf / .epub вместе с Python-скриптами прямо из репозитория автора Сварупа.
Спасибо @Chellbas за рекомендацию.
#основы
@zen_of_python
❤8
argparse: зачем нужен и при чем здесь sys.argv[]?
При создании скриптов, которые запускаются из командной строки, часто возникает необходимость принимать аргументы. Чтобы эффективно разбирать и обрабатывать эти параметры, в стандартной библиотеке Python есть модуль
➡️ Какую роль играет sys.argv?
Например, если вы вызовете скрипт так:
то выведется такой перечень:
Однако
➡️ argparse: как с ним обращаться
Часто бывает так, что скрипт требует передать обязательный параметр — имя файла. Это называется позиционным аргументом, так как его положение в командной строке имеет значение.
Теперь, если запустить скрипт так:
Программа выведет:
Если попытаться запустить без аргумента:
то argparse автоматически покажет сообщение об ошибке и краткую справку:
Документация
#основы
@zen_of_python
🙏 — Если спасибо за такой контент
При создании скриптов, которые запускаются из командной строки, часто возникает необходимость принимать аргументы. Чтобы эффективно разбирать и обрабатывать эти параметры, в стандартной библиотеке Python есть модуль
argparse
. В этом лонгриде мы покажем на примере, как его использовать, покажем взаимосвязь с sys.argv
.sys.argv
— это список, содержащий аргументы командной строки, с которыми был запущен скрипт. Первый элемент списка sys.argv[0]
— это имя самого скрипта.Например, если вы вызовете скрипт так:
python script.py filename.txt -v
то выведется такой перечень:
import sys
print(sys.argv) # ['script.py', 'filename.txt', '-v']
Однако
sys.argv
— это просто список строк, и если работать с ним вручную, то придётся самостоятельно обрабатывать порядок, типы данных, проверять правильность и т.п., что может стать сложной задачей. Здесь на помощь приходит argparse
. Он автоматизирует парсинг аргументов и предоставляет удобные способы проверки параметров CLI.argparse
позволяет описать, какие параметры принимает ваш скрипт, какие из них обязательны, какие опциональны, какие могут быть флагами (включить / выключить). Он также автоматически генерирует справку и обрабатывает ошибки в вводе.Часто бывает так, что скрипт требует передать обязательный параметр — имя файла. Это называется позиционным аргументом, так как его положение в командной строке имеет значение.
import argparse
# Создаём парсер
parser = argparse.ArgumentParser(description='Обработка файла.') # Создаем объект ArgumentParser;
# Добавляем позиционный аргумент 'filename'
parser.add_argument('filename', help='имя файла для обработки') # Добавляем описание каждого аргумента или опции
# Разбираем аргументы командной строки
args = parser.parse_args() # Разберём аргументы sys.argv
# Fргументы доступны как атрибуты: args.filename
print(f'Обрабатываем файл: {args.filename}')
Теперь, если запустить скрипт так:
python script.py example.txt
Программа выведет:
Обрабатываем файл: example.txt
Если попытаться запустить без аргумента:
python script.py
то argparse автоматически покажет сообщение об ошибке и краткую справку:
usage: script.py [-h] filename
script.py: error: the following arguments are required: filename
Документация
#основы
@zen_of_python
🙏 — Если спасибо за такой контент
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏12
Паттерн Mediator | Что это и зачем нужен
Mediator — паттерн проектирования, который вводит объект-посредник для координации взаимодействий между другими объектами. Вместо того, чтобы объекты напрямую вызывали методы друг друга и пытались «договариваться», они отправляют сообщения посреднику, а он решает, кто и как должен на них отреагировать. Классическая аналогия — диспетчерская в аэропорту: пилоты не связываются друг с другом напрямую, а говорят с диспетчером.
При прямой связи «каждый с каждым» количество зависимостей растёт как квадрат числа компонентов: изменения в одном классе часто заставляют править десятки других. Посредник помещает логику взаимодействия в одну точку:
Плюсы
1️⃣ Централизация логики взаимодействия (проще править и тестировать).
2️⃣ Снижение связности между компонентами.
3️⃣ Легче добавлять новые стратегии взаимодействия, не меняя классы коллег.
Минусы
1️⃣ Риск «божественного объекта» (God Object): медиатор может накопить слишком много логики и стать сложным.
2️⃣ Централизация порождает узкое место — медиатор становится более сложным и менее прозрачным.
#основы
@zen_of_python
Mediator — паттерн проектирования, который вводит объект-посредник для координации взаимодействий между другими объектами. Вместо того, чтобы объекты напрямую вызывали методы друг друга и пытались «договариваться», они отправляют сообщения посреднику, а он решает, кто и как должен на них отреагировать. Классическая аналогия — диспетчерская в аэропорту: пилоты не связываются друг с другом напрямую, а говорят с диспетчером.
При прямой связи «каждый с каждым» количество зависимостей растёт как квадрат числа компонентов: изменения в одном классе часто заставляют править десятки других. Посредник помещает логику взаимодействия в одну точку:
class Mediator:
"""Интерфейс медиатора."""
def notify(self, sender, event):
raise NotImplementedError
class CourseMediator(Mediator):
"""Конкретный медиатор — координатор курсов и пользователей."""
def __init__(self):
self.users = []
def register(self, user):
self.users.append(user)
user.mediator = self
def notify(self, sender, course_name):
# В простом варианте медиатор просто логирует сообщение
print(f"[{sender}] выбрал курс: {course_name}")
# Можно добавить дополнительную логику: фильтрация, отправка уведомлений и т.п.
class User:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.mediator = None
def send_course(self, course_name):
if not self.mediator:
raise RuntimeError("User не зарегистрирован у медиатора")
self.mediator.notify(self, course_name)
def __str__(self):
return self.name
m = CourseMediator()
u1 = User("Майкл"); u2 = User("Оля")
m.register(u1); m.register(u2)
u1.send_course("DSA")
u2.send_course("Software Development")
User
не знает про других пользователей. Вся координация — в CourseMediator
. Такой подход облегчает изменение логики (например, добавить рассылку уведомлений другим пользователям) без модификации User
. Медиатор снижает связанность (Coupling) между компонентами и упрощает поддержку. Плюсы
Минусы
#основы
@zen_of_python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤5
@pytest.mark.parametrize
: Как параметризировать тестыТестирование кода может быть утомительным процессом. Когда у вас есть множество похожих тестовых случаев, написание отдельных функций для каждого часто приводит к дублированию кода. Именно здесь на помощь приходит функция @pytest.mark.parametrize.
Начнем с простого примера. У нас есть функция
add_nums()
, которая складывает числа из списка:
def add_nums(numbers):
return sum(numbers)
Без parametrize тесты могли бы выглядеть так:
def test_123():
assert add_nums([1, 2, 3]) == 6
def test_negatives():
assert add_nums([1, 2, -3]) == 0
def test_empty():
assert add_nums([]) == 0
Что не так с этим подходом? Дублирование кода: каждая тестовая функция повторяет одну и ту же структуру. Вместо написания трех отдельных функций, мы можем создать одну параметризованную функцию:
import pytest
@pytest.mark.parametrize(
"nums, expected_total",
[
([1, 2, 3], 6),
([1, 2, -3], 0),
([], 0),
]
)
def test_add_nums(nums, expected_total):
assert add_nums(nums) == expected_total
1.
@pytest.mark.parametrize
— это специальный декоратор pytest2. Параметры "
nums, expected_total
" — имена параметров функции3. Тестовые данные — список кортежей, где каждый содержит значения для одного теста
Pytest автоматически вызывает вашу функцию с каждым набором параметров:
# Первый вызов
test_add_nums([1, 2, 3], 6)
# Второй вызов
test_add_nums([1, 2, -3], 0)
# Третий вызов
test_add_nums([], 0)
Результат: 3 отдельных теста, каждый из которых может пройти или упасть.
Кастомные ID для тестов
По умолчанию pytest генерирует автоматические ID для тестов, но они могут быть не очень понятными. Вы можете задать свои:
@pytest.mark.parametrize(
"nums, expected_total",
[
([1, 2, 3], 6),
([1, 2, -3], 0),
([], 0),
],
ids=["positive_numbers", "mixed_numbers", "empty_list"]
)
def test_add_nums(nums, expected_total):
assert add_nums(nums) == expected_total
Теперь при запуске тестов вы увидите:
test_add_nums[positive_numbers] PASSED
test_add_nums[mixed_numbers] PASSED
test_add_nums[empty_list] PASSED
Вложенная параметризация
Можно комбинировать несколько параметризаций:
@pytest.mark.parametrize("x", [1, 2, 3])
@pytest.mark.parametrize("y", [10, 20])
def test_multiply(x, y):
assert x * y == x * y
Это создаст 6 тестов: (1,10), (1,20), (2,10), (2,20), (3,10), (3,20).
#основы
@zen_of_python
👍13❤1🔥1
Паттерн Flyweight | как экономить память и избегать дублирования кода
Flyweight («вес мухи») — один из структурных паттернов, предназначенный для оптимизации расходования памяти. Суть — разделять состояния объектов на:
➡️ Внутреннее (intrinsic): общие, неизменяемые компоненты, которые можно разделять между объектами;
➡️ Внешнее (extrinsic) — уникальные, изменяемые данные, передаваемые в объект лишь в контексте его использования.
Это позволяет хранить меньше объектов при одинаковом поведении. Стоит задуматься об этом паттерне, если требуется создать множество объектов с частично общими данными.
Пример
Представь, что у нас лес в игре из 100К деревьев. У каждого дерева есть:
— Внутреннее состояние: текстура, цвет листвы, форма кроны, высота модели. Это разделяемые каждым деревом в лесу свойства;
— Внешнее состояние: координаты на карте, текущее состояние (здорово/повалено). Такое уникально для каждого дерева.
Если бы мы для каждого дерева хранили копию текстуры и модели, мы бы потратили гигабайты памяти. Flyweight избавляет от проблемы:
Наивный вариант (без Flyweight)
Каждый объект
С Flyweight
⚡️ У нас 100 000 объектов
Недостатки паттерна
— Усложнение структуры кода;
— Возможны сложности с сопровождением, особенно при неправильном управлении extrinsic;
— Повышен риск связности — общие объекты могут влиять на многие части системы .
#основы
@zen_of_python
Flyweight («вес мухи») — один из структурных паттернов, предназначенный для оптимизации расходования памяти. Суть — разделять состояния объектов на:
Это позволяет хранить меньше объектов при одинаковом поведении. Стоит задуматься об этом паттерне, если требуется создать множество объектов с частично общими данными.
Пример
Представь, что у нас лес в игре из 100К деревьев. У каждого дерева есть:
— Внутреннее состояние: текстура, цвет листвы, форма кроны, высота модели. Это разделяемые каждым деревом в лесу свойства;
— Внешнее состояние: координаты на карте, текущее состояние (здорово/повалено). Такое уникально для каждого дерева.
Если бы мы для каждого дерева хранили копию текстуры и модели, мы бы потратили гигабайты памяти. Flyweight избавляет от проблемы:
Наивный вариант (без Flyweight)
class Tree:
def __init__(self, texture, color, shape, x, y):
self.texture = texture
self.color = color
self.shape = shape
self.x = x
self.y = y
def draw(self):
print(f"Drawing {self.color} {self.shape} at ({self.x}, {self.y})")
# создаём 100.000 деревьев, каждое хранит одинаковую текстуру и форму
forest = [
Tree("oak_texture.png", "green", "oak", x, y)
for x, y in zip(range(1000), range(1000))
]
Каждый объект
Tree
хранит одинаковые данные (oak_texture.png, "oak", "green"
), хотя это лишнее.С Flyweight
# Общие характеристики
class TreeType:
def __init__(self, texture, color, shape):
self.texture = texture
self.color = color
self.shape = shape
def draw(self, x, y):
# внешние данные передаются параметром
print(f"Drawing {self.color} {self.shape} at ({x}, {y})")
# Фабрика для переиспользования типов деревьев
class TreeFactory:
_tree_types = {}
@classmethod
def get_tree_type(cls, texture, color, shape):
key = (texture, color, shape)
if key not in cls._tree_types:
cls._tree_types[key] = TreeType(texture, color, shape)
return cls._tree_types[key]
# Контекст: хранит только уникальные данные (extrinsic)
class Tree:
def __init__(self, x, y, tree_type):
self.x = x
self.y = y
self.tree_type = tree_type
def draw(self):
self.tree_type.draw(self.x, self.y)
# создаём 100ю000 деревьев, но реально разных TreeType всего 2-3
forest = []
for i in range(100000):
if i % 2 == 0:
tree_type = TreeFactory.get_tree_type("oak_texture.png", "green", "oak")
else:
tree_type = TreeFactory.get_tree_type("pine_texture.png", "darkgreen", "pine")
forest.append(Tree(i, i * 2, tree_type))
# Нарисуем первые пять
for tree in forest[:5]:
tree.draw()
Tree
, но всего 2 объекта `TreeType` (oak и pine). Экономия памяти огромная: вместо хранения 100.000 текстур хранится только 2. Недостатки паттерна
— Усложнение структуры кода;
— Возможны сложности с сопровождением, особенно при неправильном управлении extrinsic;
— Повышен риск связности — общие объекты могут влиять на многие части системы .
#основы
@zen_of_python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡2❤2🆒1
Mixins | Что это и как использовать
В ООП миксины — это инструмент, который позволяет переиспользовать общую функциональность между несколькими, часто несвязанными типами данных. Это шаг в сторону гибкого модульного кода с минимальной связностью похожих объектов.
В отличие от других ЯП (Ruby, Dart и проч.), которые поддерживают этот паттерн явно через специализированный синтаксис, Python полагается на множественное наследование как на механизм для реализации этой концепции.
Представьте, что вы создаете классы
Решение через примеси:
Когда использовать Mixins
1️⃣ Когда нужно переиспользовать функциональность между несвязанными классами
2️⃣ Когда нужно создать модульный и композируемый код
3️⃣ Когда нужно расширить функциональность сторонних библиотек
Когда НЕ стоит использовать Mixins
1️⃣ Когда функциональность специфична для одного класса
2️⃣ Когда создается слишком сложная иерархия наследования
#основы
@zen_of_python
🤓 — Если изучил досконально
В ООП миксины — это инструмент, который позволяет переиспользовать общую функциональность между несколькими, часто несвязанными типами данных. Это шаг в сторону гибкого модульного кода с минимальной связностью похожих объектов.
В отличие от других ЯП (Ruby, Dart и проч.), которые поддерживают этот паттерн явно через специализированный синтаксис, Python полагается на множественное наследование как на механизм для реализации этой концепции.
Представьте, что вы создаете классы
Animal
и Vehicle
с различными форматами данных. Реализация одной и той же функции serialize()
приводит к дублированию кода:
# Плохо: Дублирование кода
class Animal:
def __init__(self, name, species):
self.name = name
self.species = species
def serialize(self) -> dict:
return vars(self)
class Vehicle:
def __init__(self, make, model, year):
self.make = make
self.model = model
self.year = year
def serialize(self) -> dict: # Дублирование!
return vars(self)
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def serialize(self) -> dict: # Дублирование!
return vars(self)
Решение через примеси:
# Миксин обычно предоставляет одну конкретную функцию
class SerializableMixin:
def serialize(self) -> dict:
if hasattr(self, "__slots__"):
return {
name: getattr(self, name)
for name in self.__slots__
}
else:
return vars(self)
# Классы используют mixin без странной иерархии
class Animal:
def __init__(self, name, species):
self.name = name
self.species = species
class Vehicle:
def __init__(self, make, model, year):
self.make = make
self.model = model
self.year = year
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
# Применяем mixin к нужным классам
class SerializableAnimal(Animal, SerializableMixin):
pass
class SerializableVehicle(Vehicle, SerializableMixin):
pass
class SerializablePerson(Person, SerializableMixin):
pass
Когда использовать Mixins
Когда НЕ стоит использовать Mixins
#основы
@zen_of_python
🤓 — Если изучил досконально
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒5🤓3⚡1❤1
Requests для начинающих + пара фишек для адептов
requests является де-факто стандартом для HTTP-запросов в Python. Она упрощает взаимодействие с веб-сервисами, предоставляя интуитивно понятный интерфейс для отправки запросов и обработки ответов.
Инструмент не входит в стандартную библиотеку ЯП, поэтому его необходимо установить отдельно:
Рекомендуется устанавливать внешние пакеты в виртуальное окружение, чтобы избежать конфликтов зависимостей.
Основные методы
Для получения данных с сервера используется метод
Для отправки данных на сервер используется метод
Ответы сервера
Статус-код запроса можно получить так:
Если ответ содержит JSON-данные, их можно преобразовать в Python-объект с помощью метода
Параметры запроса (params)
Параметры запроса можно передавать в виде словаря в params:
Requests автоматически кодирует параметры и добавляет их к URL.
Заголовки (Headers)
Заголовки запроса можно передавать в виде словаря в параметре
Это полезно для указания типа контента, авторизации и других параметров.
Другие HTTP-методы
Requests поддерживает все основные HTTP-методы:
🔘 requests.put() — для обновления;
🔘 requests.delete() — для удаления.
🔘 requests.head() — для получения только заголовков ответа;
🔘 requests.options() — для получения поддерживаемых сервером методов.
Подготовка запроса
Requests позволяет подготовить запрос:
Это полезно, если необходимо многократно отправлять одинаковые запросы с разными параметрами.
Аутентификация
Requests поддерживает базовую аутентификацию с помощью параметра
Также поддерживаются другие методы аутентификации, такие как OAuth.
Безопасность
Requests по умолчанию проверяет SSL-сертификаты при работе с HTTPS. Если необходимо отключить проверку (не рекомендуется в производственной среде), можно использовать параметр
Повторные попытки и сессии
Для улучшения производительности и управления соединениями рекомендуется использовать сессии:
Сессии позволяют повторно использовать соединения и сохранять параметры между запросами. Для автоматических повторных попыток в случае неудачи можно использовать библиотеку
#основы
@zen_of_python
requests является де-факто стандартом для HTTP-запросов в Python. Она упрощает взаимодействие с веб-сервисами, предоставляя интуитивно понятный интерфейс для отправки запросов и обработки ответов.
Инструмент не входит в стандартную библиотеку ЯП, поэтому его необходимо установить отдельно:
python -m pip install requests
Рекомендуется устанавливать внешние пакеты в виртуальное окружение, чтобы избежать конфликтов зависимостей.
Основные методы
Для получения данных с сервера используется метод
GET
:
import requests
response = requests.get('https://example.com')
print(response.text)
Для отправки данных на сервер используется метод
POST
:
import requests
data = {'key': 'value'}
response = requests.post('https://example.com', data=data)
print(response.text)
Ответы сервера
Статус-код запроса можно получить так:
print(response.status_code) # 200 — успешный запрос
Если ответ содержит JSON-данные, их можно преобразовать в Python-объект с помощью метода
json()
:
data = response.json()
Параметры запроса (params)
Параметры запроса можно передавать в виде словаря в params:
params = {'q': 'python'}
response = requests.get('https://example.com/search', params=params)
Requests автоматически кодирует параметры и добавляет их к URL.
Заголовки (Headers)
Заголовки запроса можно передавать в виде словаря в параметре
headers
:
headers = {'User-Agent': 'my-app'}
response = requests.get('https://example.com', headers=headers)
Это полезно для указания типа контента, авторизации и других параметров.
Другие HTTP-методы
Requests поддерживает все основные HTTP-методы:
Подготовка запроса
Requests позволяет подготовить запрос:
from requests import Request, Session
req = Request('GET', 'https://example.com', params={'q': 'python'})
prepared = req.prepare()
with Session() as session:
response = session.send(prepared)
print(response.text)
Это полезно, если необходимо многократно отправлять одинаковые запросы с разными параметрами.
Аутентификация
Requests поддерживает базовую аутентификацию с помощью параметра
auth
:
from requests.auth import HTTPBasicAuth
response = requests.get('https://example.com', auth=HTTPBasicAuth('user', 'pass'))
Также поддерживаются другие методы аутентификации, такие как OAuth.
Безопасность
Requests по умолчанию проверяет SSL-сертификаты при работе с HTTPS. Если необходимо отключить проверку (не рекомендуется в производственной среде), можно использовать параметр
verify
:
response = requests.get('https://example.com', verify=False)
Повторные попытки и сессии
Для улучшения производительности и управления соединениями рекомендуется использовать сессии:
with requests.Session() as session:
response = session.get('https://example.com')
print(response.text)
Сессии позволяют повторно использовать соединения и сохранять параметры между запросами. Для автоматических повторных попыток в случае неудачи можно использовать библиотеку
urllib3
вместе с Requests.#основы
@zen_of_python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤3
Функции vs. метод в Python: разница
Тем, кто в языке первый год, разница между этими объектами может показаться неочевидной, для них и написан этот лонгрид.
Что такое функция?
Это блок кода, который принимает входные данные (аргументы), обрабатывает их и возвращает результат. Выделяют два типа:
1️⃣ без побочных эффектов — это чисто математические функции;
2️⃣ с побочными эффектами — функции, которые взаимодействуют с чем-то вне себя, например, с файлом, списком, базой данных или терминалом.
Пример чистой функции
Такая функция при одинаковых входных данных всегда возвращает один и тот же результат.
Пример функции с побочными эффектами:
Здесь функция использует внешний модуль
Что такое метод?
Это та же функция, которая принадлежит объекту класса. Пока определение запутывает, но посмотрите пример ниже. Здесь
#основы
@zen_of_python
Тем, кто в языке первый год, разница между этими объектами может показаться неочевидной, для них и написан этот лонгрид.
Что такое функция?
Это блок кода, который принимает входные данные (аргументы), обрабатывает их и возвращает результат. Выделяют два типа:
Пример чистой функции
def add(a, b):
return a + b
print(add(2, 3)) # Всегда возвращает 5
Такая функция при одинаковых входных данных всегда возвращает один и тот же результат.
Пример функции с побочными эффектами:
import random
def random_point():
x = random.randint(0, 10)
y = random.randint(0, 10)
return x, y
print(random_point()) # Каждый раз возвращает разные значения
Здесь функция использует внешний модуль
random
, и результат может меняться при каждом вызове. Это и есть побочный эффект.Что такое метод?
Это та же функция, которая принадлежит объекту класса. Пока определение запутывает, но посмотрите пример ниже. Здесь
set_name
— это метод, используемый только для объектов Employee
:
class Employee:
def set_name(self, first_name, last_name):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
# Создаём объекты
emp1 = Employee()
emp2 = Employee()
# Используем метод
emp1.set_name("Alice", "Smith")
emp2.set_name("Bob", "Brown")
print(emp1.first_name, emp1.last_name) # Alice Smith
print(emp2.first_name, emp2.last_name) # Bob Brown
#основы
@zen_of_python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤1⚡1
Про
В этом примере файл автоматически закроется после выхода из блока, даже если в процессе чтения произойдет исключение.
Как работает?
Оператор работает с объектами, реализующими протокол контекстного менеджера, то есть имеющими методы:
🔘
🔘
Примеры использования
Взаимодействие с базой данных:
Соединение с базой данных будет автоматически закрыто, даже если запрос вызовет исключение.
Зачем нужен with
🔘 Гарантирует, что ресурсы будут освобождены после использования;
🔘 Устраняет необходимость в явных блоках
🔘 Позволяет корректно обрабатывать исключения и освобождать ресурсы даже в случае ошибок;
🔘 Повышение читаемости.
#основы
@zen_of_python
with
with
позволяет обернуть выполнение блока кода в так называемый контекстный менеджер, который автоматически управляет ресурсами. Это особенно полезно для операций, требующих явного освобождения ресурсов, таких как работа с файлами, сетевыми соединениями или базами данных:
with open('example.txt', 'r') as file:
content = file.read()
print(content)
В этом примере файл автоматически закроется после выхода из блока, даже если в процессе чтения произойдет исключение.
Как работает?
Оператор работает с объектами, реализующими протокол контекстного менеджера, то есть имеющими методы:
__enter__()
: выполняется при входе в блок with. Готовит ресурс и возвращает его;__exit__()
: выполняется при выходе из блока. Отвечает за очистку ресурса, например, закрытие файла.Примеры использования
Взаимодействие с базой данных:
import sqlite3
with sqlite3.connect('example.db') as conn:
cursor = conn.cursor()
cursor.execute("SELECT * FROM users")
print(cursor.fetchall())
Соединение с базой данных будет автоматически закрыто, даже если запрос вызовет исключение.
Зачем нужен with
try
/ finally
;#основы
@zen_of_python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤1👍1👨💻1
Как тестировать перенос и трансформацию данных без боли
В статье на Tproger представили практичный и понятный подход к тестированию ETL-процессов с использованием Python, Pytest и фикстур. Автор — Data QA, поделилась опытом автоматизации создания и наполнения таблиц, хранением схем и данных в JSON, а также сравнением результатов до и после трансформации.
Проект с минимальным стеком — pytest, allure и psycopg2. Статья будет полезна разработчикам и тестировщикам.
#основы
@zen_of_python
В статье на Tproger представили практичный и понятный подход к тестированию ETL-процессов с использованием Python, Pytest и фикстур. Автор — Data QA, поделилась опытом автоматизации создания и наполнения таблиц, хранением схем и данных в JSON, а также сравнением результатов до и после трансформации.
Проект с минимальным стеком — pytest, allure и psycopg2. Статья будет полезна разработчикам и тестировщикам.
#основы
@zen_of_python
👍3❤🔥1👾1
Переменные окружения: введение
Переменные окружения — это данные, хранящиеся вне программы, которые могут влиять на её поведение. Например, ключ API или пароли, указанные в коде, будут доступны только при выполнении программы — и не попадут в публичный репозиторий. Такое хранение существенно повышает безопасность «переносимого» проекта.
Встроенный модуль
Простейший способ обратиться к средовой переменной в коде —
.env и python-dotenv
Общепринятая практика — хранить конфигурацию в файле .env и загружать переменные при старте скрипта:
Это удобно, упорядочивает конфигурацию и изолирует окружение от кода. Кстати, установка переменных внутри кода актуальна только для текущего процесса и его подпроцессов. После завершения скрипта изменения теряются и не влияют на внешнюю систему.
Без .env
Порой для простых проектов проще вообще не создавать файлов .env, можно экспортировать в виртуальное окружение переменную сразу. Как это делается в Unix или macOS:
В Windows CMD:
load_dotenv
Еще один удобный способ «вчитаться» во все средовые переменные в коде — функция load_dotenv().
Для нее потребуется установить библиотеку:
#основы
@zen_of_python
Переменные окружения — это данные, хранящиеся вне программы, которые могут влиять на её поведение. Например, ключ API или пароли, указанные в коде, будут доступны только при выполнении программы — и не попадут в публичный репозиторий. Такое хранение существенно повышает безопасность «переносимого» проекта.
Встроенный модуль
os
Простейший способ обратиться к средовой переменной в коде —
os.environ
:
import os
print(os.environ) # Вывести все переменные
val = os.environ['USER'] # Бросит KeyError, если нет
val = os.getenv('USER')
.env и python-dotenv
Общепринятая практика — хранить конфигурацию в файле .env и загружать переменные при старте скрипта:
# .env
API_KEY=abcdef
DB_URL=postgres://...
from dotenv import load_dotenv
import os
load_dotenv() # загрузка из .env
api_key = os.getenv('API_KEY')
Это удобно, упорядочивает конфигурацию и изолирует окружение от кода. Кстати, установка переменных внутри кода актуальна только для текущего процесса и его подпроцессов. После завершения скрипта изменения теряются и не влияют на внешнюю систему.
Без .env
Порой для простых проектов проще вообще не создавать файлов .env, можно экспортировать в виртуальное окружение переменную сразу. Как это делается в Unix или macOS:
export API_KEY="abcdef"
export API_SECRET="12345"
В Windows CMD:
set API_KEY=abcdef
set API_SECRET=12345
load_dotenv
Еще один удобный способ «вчитаться» во все средовые переменные в коде — функция load_dotenv().
Для нее потребуется установить библиотеку:
pip install python-dotenv
. И теперь функция считает все переменные, каким бы способом они ни были объявлены:
from dotenv import load_dotenv
load_dotenv()
#основы
@zen_of_python
✍4❤2
Как сеньоры документируют проекты: протокол архитектурных решений
В статье рассказывается, как сеньоры применяют ADR (Architectural Decision Record — протокол архитектурных решений), чтобы документировать важные архитектурные изменения, их причины и последствия. ADR помогает сохранять логику принятия решений, избегать повторений ошибок и облегчает командную работу, особенно для новых участников. Автор сравнивает такой протокол с «личным дневником, но для всей команды», подчеркивая его пользу в будущем: спустя время возвращаться к архитектурным мотивам становится гораздо проще.
#основы
@zen_of_python
💅 — Если применяешь такое
В статье рассказывается, как сеньоры применяют ADR (Architectural Decision Record — протокол архитектурных решений), чтобы документировать важные архитектурные изменения, их причины и последствия. ADR помогает сохранять логику принятия решений, избегать повторений ошибок и облегчает командную работу, особенно для новых участников. Автор сравнивает такой протокол с «личным дневником, но для всей команды», подчеркивая его пользу в будущем: спустя время возвращаться к архитектурным мотивам становится гораздо проще.
#основы
@zen_of_python
💅 — Если применяешь такое
✍4❤1👍1💅1
Этот код демонстрирует:
🔘 короткое замыкание (401 и 429 останавливают конвейер);
🔘 прохождение запроса дальше при None;
🔘 терминальный обработчик 404.
Политики прохождения запроса
🔘 Short-circuit (рекомендуется по умолчанию): первый, кто вернул результат, «закрывает» цепочку;
🔘 Fall-through: все обработчики обязаны отработать (например, аудит/метрики/логирование), результат — агрегация;
🔘 Микс: часть «жёстких» (аутентификация, лимиты) — short-circuit; «мягкие» (логирование) — всегда проходят.
#основы
@zen_of_python
Политики прохождения запроса
#основы
@zen_of_python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Что такое линтер и что он делает
Линтер - это инструмент статического анализа кода, который проверяет ваш код на темы:
🔘 Синтаксис - правильно ли расставлены скобки, двоеточия;
🔘 Импорты - все ли импорты используются;
🔘 Переменные - все ли переменные определены;
🔘 Стиль - соответствие PEP 8;
🔘 Типы - если используется типизация.
Зачем запускать после изменений
⚡️ Обнаружение новых ошибок
⚡️ Проверка совместимости
⚡️ Соблюдение стандартов
⚡️ Проблемы безопасности
⚡️ Неэффективный код
Настройка линтера
Обычно линтер настраивается через файлы конфигурации:
Мы можем тонко настраивать, каким именно правилам следовать:
Классические линтеры
🔘 Pylint
🔘 ruff
🔘 Flake8
🔘 mypy
🔘 black
Пользователи Cursor, возможно, обратили внимание на завтозапуск линтера после практически каждого внесенного изменения. Эта IDE не отдает предпочтения какому-то конкретному инструменту, но запускает несколько из них.
Список правил ruff с детализацией в доках
#основы
@zen_of_python
Линтер - это инструмент статического анализа кода, который проверяет ваш код на темы:
Зачем запускать после изменений
# После добавления нового кода
def new_feature():
unused_var = "not used" # Линтер найдет неиспользуемую переменную
return "feature"
# После изменения импортов
from new_module import new_function
# Линтер проверит, существует ли new_function
# После рефакторинга
class MyClass:
def __init__(self):
self.very_long_attribute_name_that_should_be_shorter = None
# Линтер предложит сократить имя
import subprocess
user_input = input("Enter command: ")
subprocess.run(user_input, shell=True) # Линтер предупредит о SQL injection
# Неэффективно
my_list = []
for i in range(1000):
my_list.append(i)
# Линтер может предложить list comprehension
my_list = [i for i in range(1000)]
Настройка линтера
Обычно линтер настраивается через файлы конфигурации:
# pyproject.toml
[tool.ruff]
line-length = 88 # Максимальная длина строки
target-version = "py38" # Версия Python
Мы можем тонко настраивать, каким именно правилам следовать:
[tool.ruff.lint]
select = ["E", "F", "W", "C90", "I", "N", "UP", "YTT", "S", "BLE", "FBT", "B", "A", "COM", "C4", "DTZ", "T10", "EM", "EXE", "FA", "ISC", "ICN", "G", "INP", "PIE", "T20", "PYI", "PT", "Q", "RSE", "RET", "SLF", "SLOT", "SIM", "TID", "TCH", "INT", "ARG", "PTH", "TD", "FIX", "ERA", "PD", "PGH", "PL", "TRY", "FLY", "NPY", "AIR", "PERF", "FURB", "LOG", "RUF"]
ignore = ["E501", "S101", "PLR0913", "PLR0912", "PLR0915"]
Классические линтеры
Пользователи Cursor, возможно, обратили внимание на завтозапуск линтера после практически каждого внесенного изменения. Эта IDE не отдает предпочтения какому-то конкретному инструменту, но запускает несколько из них.
Список правил ruff с детализацией в доках
#основы
@zen_of_python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍2❤1👍1
Что значит стрелка ->
Если вы столкнулись со знаком -> в коде на Python и задумались,а не код из R ли это нужно ли это, как это работает и откуда оно взялось, этот лонгрид ответит на такие вопросы.
Стрелка в определении функции служит для аннотации типа возвращаемого значения. Она ставится после списка параметров и перед двоеточием:
Здесь
Краткая история оператора
Идея аннотаций функций впервые появилась в PEP 3107 (Function Annotations), который ввёл возможность добавлять произвольные метаданные к параметрам и к возвращаемому значению. На базе этой синтаксики PEP 484 затем ввёл систему типовых подсказок (type hints) для Python, сделав их стандартной практикой для тех, кто хочет статической проверки типов. Все эти дополнения остались опциональными — сам интерпретатор не будет выбрасывать ошибки, если аннотации не совпадают с фактическим типом во время выполнения.
Простой пример:
Что происходит, если функция возвращает другой тип?
Python сам по себе не будет проверять, совпадает ли реальный возвращаемый тип с аннотацией — код просто выполнится. Но когда вы используете статический анализатор типов (например, mypy) или линтер, несоответствие будет обнаружено и выведет предупреждение / ошибку. Это ключевая идея: аннотации дают выгоду при статической проверке, CI и чтении кода, но не изменяют семантику программы во время выполнения.
Какие типы можно указывать после
Почти любые:
🔘 простые встроенные (int, str, bool),
🔘 коллекции (list[str], dict[str, int]),
🔘 собственные классы и проч.
Где ещё применяются стрелки и аннотации?
Хотя наиболее часто
🔘 аннотаций параметров функций;
🔘 переменных и атрибутов классов (PEP 526);
🔘 аннотаций методов,
🔘 документации и автодополнения в IDE.
Инструменты типа mypy, pyright, IDE (PyCharm, VS Code) и линтеры используют аннотации, чтобы находить ошибки и улучшать подсказки.
Ограничения и подводные камни
🔘 Аннотации не выполняются: они не гарантия корректности в рантайме;
🔘 Сложные типы для сложной структуры данных или динамических конструкций типы могут стать громоздкими; иногда приходится балансировать читабельность и строгость;
#основы
@zen_of_python
Если вы столкнулись со знаком -> в коде на Python и задумались,
Стрелка в определении функции служит для аннотации типа возвращаемого значения. Она ставится после списка параметров и перед двоеточием:
def count_titles(titles: list[str]) -> int:
return len(titles)
Здесь
-> int
говорит: «ожидается, что функция вернёт int». Аннотации опциональны и сами по себе ничего в рантайме не проверяют — это метаданные.Краткая история оператора
Идея аннотаций функций впервые появилась в PEP 3107 (Function Annotations), который ввёл возможность добавлять произвольные метаданные к параметрам и к возвращаемому значению. На базе этой синтаксики PEP 484 затем ввёл систему типовых подсказок (type hints) для Python, сделав их стандартной практикой для тех, кто хочет статической проверки типов. Все эти дополнения остались опциональными — сам интерпретатор не будет выбрасывать ошибки, если аннотации не совпадают с фактическим типом во время выполнения.
Простой пример:
import random
def get_game_recommendation(titles: list[str]) -> str:
return random.choice(titles)
games = ["Minecraft", "Cyberpunk 2077", "The Witcher 3", "Elden Ring"]
recommendation = get_game_recommendation(games)
print(f"Рекомендуемая игра: {recommendation}") # Например, Minecraft
print(f"Тип возвращаемого значения: {type(recommendation).__name__}") # str
Что происходит, если функция возвращает другой тип?
Python сам по себе не будет проверять, совпадает ли реальный возвращаемый тип с аннотацией — код просто выполнится. Но когда вы используете статический анализатор типов (например, mypy) или линтер, несоответствие будет обнаружено и выведет предупреждение / ошибку. Это ключевая идея: аннотации дают выгоду при статической проверке, CI и чтении кода, но не изменяют семантику программы во время выполнения.
Какие типы можно указывать после
->
?Почти любые:
Где ещё применяются стрелки и аннотации?
Хотя наиболее часто
->
встречается в объявлениях функций, аннотации — это часть более широкой системы типизации в Python. Типы используются для:Callable
, Protocol
и т.д.;Инструменты типа mypy, pyright, IDE (PyCharm, VS Code) и линтеры используют аннотации, чтобы находить ошибки и улучшать подсказки.
Ограничения и подводные камни
#основы
@zen_of_python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3
Что такое JSON и зачем он нужен
JSON (JavaScript Object Notation) — текстовый формат для обмена данными, удобный для людей и машин. Он возник в экосистеме JavaScript, но стал язык-независимым стандартом для API, конфигураций и документных хранилищ. Формат простой: объекты (пар «ключ: значение») и массивы — это основные строительные блоки.
Почему Python-разработчику это важно:
🔘 JSON часто используется в web-API, логах, конфигурациях и при обмене данными между сервисами.
🔘 Python имеет встроенный модуль json, который делает сериализует (Python → JSON) и десериализует (JSON → Python).
Синтаксис JSON
🔘 Строки — в двойных кавычках (
🔘 Логические значения — в нижнем регистре:
🔘 Отсутствующее значение —
🔘 Нельзя оставлять комментарии и нельзя ставить завершающие запятые после последнего элемента.
Валидный JSON:
Модуль json
Главные функции одноименного модуля стандартной библиотеки:
🔘
🔘
🔘
🔘
Эти функции следуют стандартному отображению типов: словари → объекты, списки → массивы, строки → строки, числа → числа,
Полезные параметры dumps / dump
При сериализации полезны параметры:
🔘
🔘
🔘
🔘
🔘
Маппинг типов
При загрузке JSON в Python выполняется обратное отображение типов:
*
*
*
*
*
*
JSON-ключи — всегда строки. Если у вас в исходном Python-словаре были числовые ключи (например
Полезные утилиты и приёмы
🔘
🔘 Онлайн-валидаторы (например, JSONLint) и редакторы с подсветкой помогут быстро найти синтаксические ошибки (комментарии, лишние запятые и т. п.).
Подборка примеров
Читаем JSON из файла:
Записываем с красивым форматированием:
Сериализуем datetime:
Проверяем валидность JSON в CLI
#основы
@zen_of_python
JSON (JavaScript Object Notation) — текстовый формат для обмена данными, удобный для людей и машин. Он возник в экосистеме JavaScript, но стал язык-независимым стандартом для API, конфигураций и документных хранилищ. Формат простой: объекты (пар «ключ: значение») и массивы — это основные строительные блоки.
Почему Python-разработчику это важно:
Синтаксис JSON
"..."
);true / false
(в Python — True / False
);null
(в Python → None
);Валидный JSON:
{
"name": "Frieda",
"isDog": true,
"hobbies": ["eating", "sleeping"],
"age": 8,
"address": {"home": ["Berlin", "Germany"], "work": null}
}
Модуль json
Главные функции одноименного модуля стандартной библиотеки:
json.dumps(obj, **opts)
— сериализует Python-объект в строку JSON;json.dump(obj, fp, **opts)
— сериализует и записывает в файл-объект;json.loads(s)
— парсит JSON-строку в Python-объект;json.load(fp)
— считывает JSON из файла и парсит.Эти функции следуют стандартному отображению типов: словари → объекты, списки → массивы, строки → строки, числа → числа,
True
/ False
→ true
/ false
, None
→ null
.
import json
data = {"name": "Frieda", "age": 8, "is_dog": True}
s = json.dumps(data) # --> '{"name": "Frieda", "age": 8, "is_dog": true}'
obj = json.loads(s) # --> {'name': 'Frieda', 'age': 8, 'is_dog': True}
Полезные параметры dumps / dump
При сериализации полезны параметры:
indent
— делает вывод читабельным (pretty print) (например, indent=2);sort_keys=True
— сортирует ключи объекта по алфавиту;separators
— позволяет контролировать символы между элементами (полезно для минификации);ensure_ascii=False
— по умолчанию json экранирует не-ASCII символы; если хотите сохранить UTF-8 в читаемом виде, ставьте False;skipkeys=True
— пропускает неподдерживаемые типы ключей вместо TypeError (использовать осторожно — вы можете потерять данные).Маппинг типов
При загрузке JSON в Python выполняется обратное отображение типов:
*
object
→ dict
*
array
→ list
*
string
→ str
*
number
→ int
/ float
*
true`/`false
→ True`/`False
*
null
→ None
JSON-ключи — всегда строки. Если у вас в исходном Python-словаре были числовые ключи (например
{1: "a"}`), при сериализации они станут строками (`"1"`). После `json.loads()
вы получите ключи как строки — Python не "угадает" исходный тип. Это частая ловушка при конвертации словарей ключами-числами.Полезные утилиты и приёмы
python -m json.tool
— встроенная утилита для форматирования/проверки JSON в терминале (можно использовать для prettify/minify);Подборка примеров
Читаем JSON из файла:
import json
with open("data.json", "r", encoding="utf-8") as f:
data = json.load(f)
Записываем с красивым форматированием:
with open("data_pretty.json", "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(data, f, indent=2, sort_keys=True, ensure_ascii=False)
Сериализуем datetime:
from datetime import datetime
import json
def default(o):
if isinstance(o, datetime):
return o.isoformat()
raise TypeError
json.dumps({"now": datetime.utcnow()}, default=default)
Проверяем валидность JSON в CLI
python -m json.tool input.json > /dev/null
# код возврата 0 — валидный JSON
#основы
@zen_of_python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
Фабрики в Python
В программировании довольно часто встречается задача: в зависимости от входных данных нужно выбрать подходящий класс для обработки. Например, у нас есть XML-файлы и JSON-файлы, и мы хотим написать систему, которая будет их импортировать.
На первый взгляд решение простое — внутри метода проверять расширение файла и создавать соответствующий объект. Но у такого подхода есть несколько серьёзных недостатков. Именно здесь на помощь приходит паттерн «Фабрика».
Рассмотрим упрощённый пример кода:
На первый взгляд код рабочий, но здесь нарушаются два принципа SOLID:
1️⃣ Принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle): класс Document отвечает сразу за создание объектов XMLImporter, JSONImporter и их использование.
2️⃣ Принцип открытости / закрытости (Open / Closed Principle).
Если появится новый формат (например, CSV), придётся снова лезть в метод import_file и расширять блок if / elif.
Решение: фабрика
Чтобы убрать ответственность за создание объектов из класса Document, вводится так называемася фабрика. Это объект, который берёт на себя ответственность за создание других объектов. Она не избавляет нас полностью от изменения кода при добавлении новых форматов, но значительно улучшает читаемость, гибкость и расширяемость системы.
Теперь
Преимущества фабрики
1️⃣ Изоляция ответственности: логика создания объектов теперь сосредоточена только в одном месте — в ImporterFactory.
2️⃣ Гибкость: если нужно добавить поддержку нового формата (CSV, YAML и т.д.), достаточно изменить фабрику, не трогая Document.
3️⃣ Удобное тестирование: в тестах можно подменить фабрику на «фиктивную» (mock) и проверять работу Document независимо от импортеров.
Что дальше?
Фабрика — это базовый паттерн. На его основе строятся более сложные подходы, например:
🔘 Factory Method — когда создание объектов делегируется подклассам.
🔘 Abstract Factory — когда фабрика создаёт целые семейства объектов, согласованных между собой.
#основы
@zen_of_python
В программировании довольно часто встречается задача: в зависимости от входных данных нужно выбрать подходящий класс для обработки. Например, у нас есть XML-файлы и JSON-файлы, и мы хотим написать систему, которая будет их импортировать.
На первый взгляд решение простое — внутри метода проверять расширение файла и создавать соответствующий объект. Но у такого подхода есть несколько серьёзных недостатков. Именно здесь на помощь приходит паттерн «Фабрика».
Рассмотрим упрощённый пример кода:
class XMLImporter:
def __init__(self, filename):
self.filename = filename
def execute(self):
print("XML imported from", self.filename)
class JSONImporter:
def __init__(self, filename):
self.filename = filename
def execute(self):
print("JSON imported from", self.filename)
class Document:
def import_file(self, filename):
if filename.endswith(".xml"):
importer = XMLImporter(filename)
elif filename.endswith(".json"):
importer = JSONImporter(filename)
data = importer.execute()
document = Document()
document.import_file("text.xml")
document.import_file("text.json")
На первый взгляд код рабочий, но здесь нарушаются два принципа SOLID:
Если появится новый формат (например, CSV), придётся снова лезть в метод import_file и расширять блок if / elif.
Решение: фабрика
Чтобы убрать ответственность за создание объектов из класса Document, вводится так называемася фабрика. Это объект, который берёт на себя ответственность за создание других объектов. Она не избавляет нас полностью от изменения кода при добавлении новых форматов, но значительно улучшает читаемость, гибкость и расширяемость системы.
class ImporterFactory:
def get_importer(self, filename):
if filename.endswith(".xml"):
return XMLImporter(filename)
elif filename.endswith(".json"):
return JSONImporter(filename)
Теперь
Document
больше не знает, как именно создаются нужные классы. Ему просто передают готовую фабрику:
class Document:
def __init__(self, factory):
self.factory = factory
def import_file(self, filename):
importer = self.factory.get_importer(filename)
data = importer.execute()
factory = ImporterFactory()
document = Document(factory)
document.import_file("text.xml")
document.import_file("text.json")
Преимущества фабрики
Что дальше?
Фабрика — это базовый паттерн. На его основе строятся более сложные подходы, например:
#основы
@zen_of_python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎4🔥2❤1
Что такое замыкание и зачем оно нужно
Замыкания (Closures) — понятие, которое кажется сложным при первом знакомстве. Но на самом деле вы уже его скорее всего используете неосознанно, настолько это стало базой.
Представим программу, где пользователь вводит число, нажимает OK, и программа сохраняет это число в список, выводя все введённые значения:
Код работает, но есть проблема: переменная
🔘 функция зависит от переменной, объявленной в другом месте;
🔘 код становится менее гибким — нельзя просто перенести функцию в другой модуль, не взяв с собой
Замыкание помогает «связать» данные и логику в одном месте без использования классов:
Когда мы вызываем внешнюю функцию
Ключевая идея замыкания:
Даже когда
Используйте замыкания, если хотите:
🔘 инкапсулировать состояние в функции без создания класса;
🔘 нужно создать функцию-конфигуратор (например, с частично зафиксированными параметрами);
Замыкание — это функция, которая:
🔘 определена внутри другой функции;
🔘 использует переменные из внешней функции;
🔘 «запоминает» эти переменные даже после завершения внешней функции.
#основы
@zen_of_python
Замыкания (Closures) — понятие, которое кажется сложным при первом знакомстве. Но на самом деле вы уже его скорее всего используете неосознанно, настолько это стало базой.
Представим программу, где пользователь вводит число, нажимает OK, и программа сохраняет это число в список, выводя все введённые значения:
numbers = []
def enter_number(x):
numbers.append(x)
print(numbers)
enter_number(3) # [3]
enter_number(7) # [3, 7]
enter_number(4) # v
Код работает, но есть проблема: переменная
numbers
находится вне функции, то есть она глобальная. Это значит, что:numbers
.Замыкание помогает «связать» данные и логику в одном месте без использования классов:
def enter_number_outer():
numbers = [] # локальная переменная
def enter_number_inner(x):
numbers.append(x)
print(numbers)
return enter_number_inner
Когда мы вызываем внешнюю функцию
enter_number_outer()
, она создаёт свой контекст с переменной numbers
и возвращает внутреннюю функцию, которая имеет к ней доступ.
enter_num = enter_number_outer()
enter_num(3) # [3]
enter_num(7) # [3, 7]
enter_num(4) # [3, 7, 4]
Ключевая идея замыкания:
Внутренняя функция «замыкает» (сохраняет) значения переменных из области видимости внешней функции.
Даже когда
enter_number_outer()
завершает выполнение, её переменные не уничтожаются, потому что они нужны внутренней функции, которая всё ещё существует. Это и есть closure — функция, которая запоминает контекст, в котором была создана.Используйте замыкания, если хотите:
Замыкание — это функция, которая:
#основы
@zen_of_python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤2🤣1