🌎 Генерация мира из тайлов на Unity
Это же невероятно круто, когда мир появляется без твоего участия. Но ещё лучше — игрокам, поскольку они не знают, что их ждёт в этот раз.
1. Генерация уровня из 3D тайлов: часть 1 — [23:12]
2. Генерация мира из 3D тайлов: часть 2 — [22:00]
3. Генерация мира из 3D тайлов: часть 3 — [20:58]
4. Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse — [19:48]
Перейти к плейлисту
#видео #геймдев
Это же невероятно круто, когда мир появляется без твоего участия. Но ещё лучше — игрокам, поскольку они не знают, что их ждёт в этот раз.
1. Генерация уровня из 3D тайлов: часть 1 — [23:12]
2. Генерация мира из 3D тайлов: часть 2 — [22:00]
3. Генерация мира из 3D тайлов: часть 3 — [20:58]
4. Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse — [19:48]
Перейти к плейлисту
#видео #геймдев
🕹 Что нужно знать перед разработкой игры — [22:12]
Если ты не можешь отличить интерпретатор от компилятора, не знаешь, зачем нужен DirectX и/или ни разу не писал код, то это видео для тебя!
В нём рассказывается про термины в программировании, языки и библиотеки для их разработки и как вообще проходит разработка. В конце — советы начинающим.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
Если ты не можешь отличить интерпретатор от компилятора, не знаешь, зачем нужен DirectX и/или ни разу не писал код, то это видео для тебя!
В нём рассказывается про термины в программировании, языки и библиотеки для их разработки и как вообще проходит разработка. В конце — советы начинающим.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
🌐 Как устроен мультиплеер — [20:57]
С друзьями намного интереснее играть, чем в одиночку, не так ли? К тому же, вы сможете увеличить количество игроков, если добавите мультиплеер в игру.
Это видео — теория, как несколько людей играют вместе. Здесь вы узнаете, как клиент связывается с сервером и кто за что отвечает.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
С друзьями намного интереснее играть, чем в одиночку, не так ли? К тому же, вы сможете увеличить количество игроков, если добавите мультиплеер в игру.
Это видео — теория, как несколько людей играют вместе. Здесь вы узнаете, как клиент связывается с сервером и кто за что отвечает.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
🗳 Visitor, Observer, Decorator в Unity — [5:51]
Эти паттерны проектирования способные сильно упростить управление кодом и взаимодействие между объектами, тем самым уменьшить кол-во багов.
Разработчик рассказывает про три самых используемых паттерн, в каких случаях их можно применять и показывает реализацию кода.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
Эти паттерны проектирования способные сильно упростить управление кодом и взаимодействие между объектами, тем самым уменьшить кол-во багов.
Разработчик рассказывает про три самых используемых паттерн, в каких случаях их можно применять и показывает реализацию кода.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
👾 Асинхронное программирование в Unity — [22:55]
Асинхронное программирование позволяет запускать I/O задачи (запросы на сервера) не блокируя основной поток. Полезно при разработке таблицы лидеров или для сохранения данных на сервере.
Автор рассказывает про различия между синхронным и асинхронным программированием, что такое async и await и как это применять на практике.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
Асинхронное программирование позволяет запускать I/O задачи (запросы на сервера) не блокируя основной поток. Полезно при разработке таблицы лидеров или для сохранения данных на сервере.
Автор рассказывает про различия между синхронным и асинхронным программированием, что такое async и await и как это применять на практике.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
🔥 Всё про корутины в Unity — [13:17]
Сопрограмма или корутина — мощная и удобная функция, которую можно использовать для выполнения функции по истечении определенного периода времени.
Автор ролика рассказывает что такое корутина, в каких ситуациях её стоит применять и какие проблемы могут возникнуть у новичков.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
Сопрограмма или корутина — мощная и удобная функция, которую можно использовать для выполнения функции по истечении определенного периода времени.
Автор ролика рассказывает что такое корутина, в каких ситуациях её стоит применять и какие проблемы могут возникнуть у новичков.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
🧠 Эволюция в Unity — [17:04]
Существует огромное количество бактерий, вокруг лежит еда, в этой схватке выживет только сильнейший... Вернее, более приспособленный.
Это интересный проект на Unity объединяющий искусственный интеллект, эволюцию и геном. Есть и исходный код.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
Существует огромное количество бактерий, вокруг лежит еда, в этой схватке выживет только сильнейший... Вернее, более приспособленный.
Это интересный проект на Unity объединяющий искусственный интеллект, эволюцию и геном. Есть и исходный код.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
🕹 Делаем игру внутри QR-кода — [28:15]
В этом уроке автор создаёт простенькую игру на JavaScript и уменьшает её размер до 2 кб, уместив весь код внутри самого обыкновенного QR.
В видео подробнейшим образом показан процесс разработки и некоторые проблемы, с которыми столкнулся разработчик, а в описании под ним можно найти ссылку на репозиторий проекта.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
В этом уроке автор создаёт простенькую игру на JavaScript и уменьшает её размер до 2 кб, уместив весь код внутри самого обыкновенного QR.
В видео подробнейшим образом показан процесс разработки и некоторые проблемы, с которыми столкнулся разработчик, а в описании под ним можно найти ссылку на репозиторий проекта.
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
👾 Всё про Game Automation QA — [1:42:36]
В этом видео QA Automation TeamLead из компании Wargaming рассказал, как проходят тесты в их команде, чем они занимаются и играют ли они часами в World Of Tanks на работе.
Во время интервью обсуждались такие темы, как собеседование в WG, доходы тестровщиков в крупных компаниях, автоматизацию тестов в игровой индустрии и даже то, почему QA — это «недопрограммисты».
Перейти к просмотру
#видео #геймдев
В этом видео QA Automation TeamLead из компании Wargaming рассказал, как проходят тесты в их команде, чем они занимаются и играют ли они часами в World Of Tanks на работе.
Во время интервью обсуждались такие темы, как собеседование в WG, доходы тестровщиков в крупных компаниях, автоматизацию тестов в игровой индустрии и даже то, почему QA — это «недопрограммисты».
Перейти к просмотру
#видео #геймдев