Эпсилон
8.29K subscribers
324 photos
511 videos
39 files
666 links
▪️Компьютерная безопасность
▪️Программирование
▪️Взломы и уязвимости
▪️Хакинг
▪️Способы заработка в сети
▪️Полезные ссылки и лайфхаки
▪️Игры и GameDev
▪️Компьютерная графика

Чат и обсуждение: @hack_cpp

Связь: @physicist_i
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👺 Мобильный Assassin's Creed Codename Jade, действие которого происходит в Китае. Как вам геймплей и графика игры?

По случаю празднования 15-летия Assassin's Creed компания Ubisoft анонсировала Codename Jade, первый открытый мир Assassin's Creed, созданный специально для мобильных устройств и действие которого происходит в Китае.

Анонс сопровождался официальным трейлером, который вы можете посмотреть здесь.

О проекте рассказал Марк-Алексис Котэ, креативный директор Assassin's Creed Syndicate и продюсер Odyssey. По его словам, в Codename Jade будут присутствовать все игровые механики, характерные для серии, но оптимизированные специально для мобильных устройств iOS и Android и использования сенсорного управления.

Как видно из первого официального трейлера, действие Codename Jade происходит в древнем Китае в 215 году до нашей эры. Котэ также сообщил, что это будет первая игра в серии, в которой игроки смогут создать своего собственного персонажа.
#разработка_игр #gamedev #game_development #физика #игры
👍6
👾 Интенсив JS Pacman game

Пишем игру pacman на чистом JavaScript. Познакомимся с основами анимации, классов, элементарной физикой на простейшей геометрии, базовой отрисовкой фрагментов на canvas и архитектурой приложения. Так же сделаем обработку клавиатуры чтобы управлять pacman'ом.

#game_development #gamedev #разработка_игр #игры #программирование #JS #javascript
👍9😍2🔥1
🎮 Как выглядят видеоигры, которые вышли более десятилетия назад, требуя лишь ничтожную частицу мощностей, которые имеют современные консоли и ПК

Помните те времена, когда видеокарта за 100 долларов могла запускать шедевры, которые и сегодня выглядят достойно? Crysis, The Witcher 2, BioShock, Half-Life 2 — эти игры до сих пор служат эталоном оптимизации. 🧙‍♂️

Сегодня, когда системные требования новых проектов сравнимы с запросами космического корабля, возникает вопрос: как они это делали?

Вот несколько секретов той магии:

1. Волшебство в текстурах и 3D-моделях 🎨
Разработчики не могли просто накрутить полигонов. Они были художниками-ювелирами. Каждый полигон, каждый пиксель текстуры использовался с умом.

▪️ Нормал-маппинг: Эта технология стала спасением. Она позволяла накладывать на простую низкополигональную модель сложнейший рельеф, создавая иллюзию детализации. Стена выглядела как грубый камень, но на самом деле оставалась плоской. Это гениально!

▪️ Ручная работа: Текстуры рисовались вручную, с душой и вниманием к свету. Не было просто заскриненного фото с камеры, как часто бывает сейчас.

2. Гениальные игровые движки ⚙️
Движки писались «под игру», а не были универсальными монстрами вроде Unreal Engine 5 или Unity. Они решали конкретные задачи максимально эффективно.

▪️ID Tech 3 (Quake 3 Arena): Эталон сетевого экшена. Он летал на чем угодно.

▪️Source (Half-Life 2): Передовая физика, продвинутый AI и потрясающее повествование — и все это работало на среднестатистической машине 2004 года.

3. Секретное оружие — baked lighting 💡
Динамическое освещение и тени в реальном времени — это дорого для железа. Поэтому свет и тени «запекали» (baked lighting) прямо в карту уровня и в текстуры. Это создавало невероятно атмосферную, статичную, но безумно качественную картинку, которая не грузила процессор.

4. Фокус на стиль, а не на фотореализм 🖼
В погоне за фотореализмом можно потерять душу. Тогда же разработчики часто выбирали яркий, уникальный арт-стиль (Borderlands, BioShock, Mirror's Edge), который не устаревает морально и менее требователен к ресурсам.

Что мы имеем сегодня?
Мощь современных ПК и консолей позволяет разработчикам меньше париться об оптимизации. Проще добавить больше полигонов, использовать готовые решения движков, чем вручную вылизывать каждый квадратный сантиметр игры. Это дает невероятную свободу, но часто ценой гигантских требований к железу.

Вывод: Раньше гениальность инженеров и художников побеждала ограничения «железа». Сегодня технологии часто побеждают... кошельки геймеров. 😄

А какие игры того времени вы считаете эталоном оптимизации и красоты? Напишите в комментариях! 👇
#игры #графика #оптимизация #ностальгия #гейминг #игроваяиндустрия #железо #историяигр #gamedev

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍105🔥2😍1