Если нужно запретить автоматический вывод типов для некоторых параметров шаблона, то
std::type_identity
поможет решить эту проблему.std::type_identity
из C++20 — простая обертка, которая предотвращает template argument deduction. Полезно для создания non-deduced contexts
.👉 Определение:
template<typename T>
struct type_identity { using type = T; };
template<typename T>
using type_identity_t = typename type_identity<T>::type;
💡 Примеры использования:
// БЕЗ type_identity - тип T выводится автоматически
template<typename T>
void convert_and_print(T from, T to) { /* ... */ }
convert_and_print(1, 2.5); // Ошибка: T не может быть int и double
// С type_identity - принуждаем указать тип явно
template<typename T>
void convert_and_print(T from, std::type_identity_t<T> to) {
std::cout << static_cast<T>(to) << std::endl;
}
convert_and_print<double>(1, 2.5); // OK: T = double}
💡 Функции сравнения:
template<typename T>
bool equal(const T& a, std::type_identity_t<const T&> b) {
return a == b;
}
std::string str = "hello";
equal(str, "hello"); // OK: T = std::string, второй параметр - const char*
🔍 Factory с явным указанием типа:
template<typename T>
std::unique_ptr<T> make_initialized(std::type_identity_t<T> init_value) {
return std::make_unique<T>(init_value);
}
// Тип нужно указать явно
auto ptr = make_initialized<std::string>("Hello World");
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍4
💡 Pointer Tagging в C++: искусство упаковки битов в указатель
Автор статьи рассказывает о технике pointer tagging — упаковке дополнительных данных прямо в указатели, используя неиспользуемые биты.
❗Ключевые моменты статьи:
• 64-битный указатель использует только 48 бит для адресации, оставляя 16 бит свободными
• malloc выравнивает память по 16-байтным границам, освобождая нижние 4 бита
• в итоге получается 20 свободных бит для хранения метаданных
Основной фокус — практическая реализация
Особенно актуально для разработчиков высокопроизводительных систем, работающих с динамическим полиморфизмом и древовидными структурами данных.
Вы узнаете, как Chrome V8 использует эту технику для различения целых чисел и ссылок на объекты, а ядро Linux — для хранения цвета узла в красно-чёрном дереве прямо в указателе на родителя.
➡️ Статья
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Автор статьи рассказывает о технике pointer tagging — упаковке дополнительных данных прямо в указатели, используя неиспользуемые биты.
❗Ключевые моменты статьи:
• 64-битный указатель использует только 48 бит для адресации, оставляя 16 бит свободными
• malloc выравнивает память по 16-байтным границам, освобождая нижние 4 бита
• в итоге получается 20 свободных бит для хранения метаданных
Основной фокус — практическая реализация
tagged_ptr
в C++ с автоматическим маскированием битов и поддержкой стандартных операторов указателей.Особенно актуально для разработчиков высокопроизводительных систем, работающих с динамическим полиморфизмом и древовидными структурами данных.
Вы узнаете, как Chrome V8 использует эту технику для различения целых чисел и ссылок на объекты, а ядро Linux — для хранения цвета узла в красно-чёрном дереве прямо в указателе на родителя.
➡️ Статья
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
❤10🔥7👍1🥰1
🔍 Какой алгоритм поиска выбрать?
Выбор неправильного алгоритма поиска может в разы замедлить программу.
✏️ Выбираем по ситуации:
1️⃣ Неупорядоченные данные → std::find (O(n)):
2️⃣ Упорядоченные данные → std::binary_search (O(log n)):
3️⃣ Частые поиски → std::unordered_set (O(1) average):
4️⃣ Поиск с предикатом → std::find_if:
❌ Частая ошибка: Использование find на отсортированных данных.
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Выбор неправильного алгоритма поиска может в разы замедлить программу.
std::vector<int> nums = {3, 1, 4, 1, 5};
auto it = std::find(nums.begin(), nums.end(), 4);
if (it != nums.end()) {
std::cout << "Found at position " << std::distance(nums.begin(), it);
}
std::vector<int> sorted_nums = {1, 2, 3, 4, 5};
if (std::binary_search(sorted_nums.begin(), sorted_nums.end(), 3)) {
std::cout << "Found!";
}
std::unordered_set<int> lookup = {1, 3, 5, 7, 9};
if (lookup.find(5) != lookup.end()) {
std::cout << "Found instantly!";
}
auto even = std::find_if(nums.begin(), nums.end(),
[](int n) { return n % 2 == 0; });
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍1
Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
🔒 Оптимистическая vs пессимистическая блокировка: как выбрать и не пожалеть
Что произойдет, если несколько пользователей одновременно начнут менять одни и те же данные? Скорее всего — потеря изменений и ошибки.
Чтобы этого избежать, в системах используются блокировки: пессимистические — когда конфликтам не дают случиться, и оптимистические — когда система проверяет их только перед сохранением.
Разбираемся, как работают блокировки и какая из них лучше подойдет твоему приложению.
🔗 Читать статью
🏃♀️ Proglib Academy
#буст
Что произойдет, если несколько пользователей одновременно начнут менять одни и те же данные? Скорее всего — потеря изменений и ошибки.
Чтобы этого избежать, в системах используются блокировки: пессимистические — когда конфликтам не дают случиться, и оптимистические — когда система проверяет их только перед сохранением.
Разбираемся, как работают блокировки и какая из них лучше подойдет твоему приложению.
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5💯1
Если устали помнить порядок полей в структурах и случайно их путать, то
designated initializers
могут решить эту проблему.Designated initializers
позволяют инициализировать структуры по именам полей, делая код более читаемым и безопасным.struct Point {
int x, y, z;
};
Point p{.x = 10, .y = 20, .z = 30};
struct Config {
std::string host = "localhost";
int port = 8080;
bool ssl_enabled = false;
int timeout_ms = 5000;
};
// Указываем только нужные поля
Config cfg{
.host = "example.com",
.ssl_enabled = true
}; // port и timeout_ms получат значения по умолчанию
struct Database {
std::string connection_string;
int max_connections = 10;
};
struct AppConfig {
Database db;
std::string log_level = "INFO";
};
AppConfig config{
.db = {.connection_string = "postgresql://...", .max_connections = 20},
.log_level = "DEBUG"
};
struct DrawOptions {
bool fill = false;
int line_width = 1;
std::string color = "black";
float opacity = 1.0f;
};
void draw_rectangle(int x, int y, int w, int h, DrawOptions opts = {}) {
// implementation
}
// Явно указываем только нужные опции
draw_rectangle(10, 20, 100, 50, {
.fill = true,
.color = "red",
.opacity = 0.8f
});
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤4
std::variant (C++17)
— это union, который знает свой текущий тип и гарантирует безопасность.// C-style union — опасно!
union Data {
int i;
double d;
char* str;
};
Data data;
data.i = 42;
std::cout << data.d; // ❌ Читаем не то, что записали
std::variant<int, double, std::string> data;
data = 42; // Хранит int
data = 3.14; // Теперь хранит double
data = "hello"; // Теперь хранит string
// Безопасное получение значения
if (auto* val = std::get_if<int>(&data)) {
std::cout << "int: " << *val << '\n';
}
std::variant<int, std::string, double> v;
// Установка значения
v = 100;
v = "text";
v.emplace<std::string>("constructed in place");
// Проверка текущего типа
std::cout << v.index(); // Индекс типа: 0, 1, или 2
if (std::holds_alternative<int>(v)) {
std::cout << "Содержит int\n";
}
// Получение значения
try {
auto val = std::get<int>(v); // Бросит std::bad_variant_access
} catch (const std::bad_variant_access&) {
std::cerr << "Неверный тип!\n";
}
auto* ptr = std::get_if<std::string>(&v); // nullptr если не string
std::variant<int, double, std::string> v = 42;
// Обработка всех возможных типов
std::visit([](auto&& arg) {
using T = std::decay_t<decltype(arg)>;
if constexpr (std::is_same_v<T, int>) {
std::cout << "int: " << arg << '\n';
} else if constexpr (std::is_same_v<T, double>) {
std::cout << "double: " << arg << '\n';
} else {
std::cout << "string: " << arg << '\n';
}
}, v);
cpptemplate<class... Ts>
struct overloaded : Ts... {
using Ts::operator()...;
};
template<class... Ts>
overloaded(Ts...) -> overloaded<Ts...>;
// Элегантная обработка!
std::visit(overloaded{
[](int i) { std::cout << "int: " << i << '\n'; },
[](double d) { std::cout << "double: " << d << '\n'; },
[](const std::string& s) { std::cout << "string: " << s << '\n'; }
}, v);
template<typename T>
using Result = std::variant<T, std::string>; // Value или Error
Result<int> divide(int a, int b) {
if (b == 0) return "Division by zero";
return a / b;
}
auto result = divide(10, 0);
std::visit(overloaded{
[](int value) { std::cout << "Result: " << value << '\n'; },
[](const std::string& err) { std::cerr << "Error: " << err << '\n'; }
}, result);
std::variant
никогда не пустой (кроме исключительных ситуаций). Первый тип должен быть конструируемым по умолчанию.Используйте
std::variant
когда набор типов известен. std::any
— для действительно произвольных типов.Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4❤2
🔍 Промпт: Регулярные выражения в C++
Работаете с регулярками в C++ и запутались в std::regex? Есть простой лайфхак!
✏️ Используйте промпт
❗️ Пример использования
Запрос:
Получаем:
🔥 Что можно запрашивать
✅ Валидация email, телефонов, URL
✅ Извлечение данных из строк
✅ Поиск паттернов в логах
✅ Парсинг форматов файлов
✅ Проверка форматов дат/времени
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Работаете с регулярками в C++ и запутались в std::regex? Есть простой лайфхак!
Write a regular expression that matches / Write a RegEx pattern for:
[ваше описание]
Запрос:
Email addresses with validation
Получаем:
std::regex email_pattern(
R"([a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,})"
);
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
Горячие клавиши — добро, польза и экономия времени. Давайте разберёмся, как с их помощью упростить себе жизнь в Visual Studio Code.
Windows — Ctrl + Shift + \
macOS — Shift + Command + \
Когда кода становится много, очень просто запутаться в закрывающих и открывающих скобках, непонятно, где какой блок, и вообще, что происходит. На помощь приходит Ctrl + Shift + \ — это хорошее дополнение к стандартной подсветке парных скобок в VS Code.
Windows — F2
macOS — F2
Писали, писали, а старший разработчик пришёл и сказал, что ваши переменные a, b и c — дурной тон. Чтобы не выискивать их по всему документу и не менять руками, есть F2.
Windows — Shift + Alt + F
macOS — Shift + Option + F
VS Code предложит установить расширение или выбрать из существующих, а потом красиво отформатирует документ — расставит по местам блоки и скобки, сделает строки кода читаемыми.
Windows — F12
macOS — F12
Иногда вообще непонятно, откуда взялась переменная, какая у неё область видимости и где она объявлена. F12 перенесёт вас к объявлению выделенной переменной, функции или метода. Если объявление в другом файле — всё равно перенесёт.
Windows — Alt + Z
macOS — Option + Z
Если строки кода или текст не вмещаются в редактор по ширине, включите перенос.
Windows — Ctrl + KZ
macOS — Command + KZ
Лучшее решение для тех, кто входит в состояние потока, когда пишет код. Дзен-режим скрывает все панели, разворачивает редактор на весь экран, и вы можете плыть в волнах кода и думать только о нём. Чтобы вернуться в реальный мир, нажмите Escape.
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🥰1
⚙️ Почему классический ООП тормозит игровые движки — и что с этим делать
Обработка тысяч объектов в реальном времени превращается в кошмар с традиционным C++. Программист из Блэкхаб Геймс показывает, как
🧨 Что узнаешь из доклада:
• Почему наследование и виртуальные таблицы убивают производительность при обработке тысяч сущностей
• Как ECS разделяет данные и логику
• Data-Oriented Design: как пулы компонентов улучшают кэш-локальность и позволяют использовать SIMD
• Простая многопоточность без головной боли
• Практическая реализация на библиотеке Flex с примерами кода
• Почему доступ через ID лучше указателей в динамичных игровых сценах
Доклад полезен не только геймдевам — ECS применяется в биржевых системах, симуляциях и везде, где нужна высокая производительность обработки данных.
👉 Видео
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Обработка тысяч объектов в реальном времени превращается в кошмар с традиционным C++. Программист из Блэкхаб Геймс показывает, как
Entity Component System
решает проблемы производительности.🧨 Что узнаешь из доклада:
• Почему наследование и виртуальные таблицы убивают производительность при обработке тысяч сущностей
• Как ECS разделяет данные и логику
• Data-Oriented Design: как пулы компонентов улучшают кэш-локальность и позволяют использовать SIMD
• Простая многопоточность без головной боли
• Практическая реализация на библиотеке Flex с примерами кода
• Почему доступ через ID лучше указателей в динамичных игровых сценах
Доклад полезен не только геймдевам — ECS применяется в биржевых системах, симуляциях и везде, где нужна высокая производительность обработки данных.
👉 Видео
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
❤4👍1👏1
Перевод: Cуществует ли испанский язык программирования? Si++ (Да по испански)
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
😁21🥱3💯1
Проблема: Многие выбирают std::list думая, что вставка O(1) всегда лучше, но забывают про cache locality.
struct HeavyObject {
std::array<double, 1000> data;
};
std::list<HeavyObject> items; // Не перемещаем данные
auto it = items.begin();
std::advance(it, 5);
items.insert(it, HeavyObject{}); // Быстро!
std::list<int> data = {1, 2, 3};
auto it = data.begin();
data.push_back(4); // it все ещё валиден!
// vector выигрывает благодаря cache:
std::vector<int> fast; // Данные подряд в памяти
std::list<int> slow; // Прыжки по указателям
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏10👍8❤2👾1
🎲 std::random vs rand() — генерация случайных чисел
Старый
❌ Старый подход:
🍒 Современный подход:
✏️ Доступные распределения:
• uniform_int_distribution — целые числа
• uniform_real_distribution — вещественные
• normal_distribution — гауссово
• bernoulli_distribution — булево
• exponential_distribution, poisson_distribution и другие
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Старый
rand()
из Си имеет множество проблем: плохое качество, ограниченный диапазон, глобальное состояние. В C++11
появились современные генераторы из <random>
.#include <cstdlib>
#include <ctime>
srand(time(nullptr)); // Предсказуемо!
int dice = rand() % 6 + 1; // Неравномерное распределение!
double prob = rand() / (double)RAND_MAX; // Плохая точность
#include <random>
// Инициализация генератора (один раз)
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd()); // Mersenne Twister
// Равномерное распределение [1, 6]
std::uniform_int_distribution dice(1, 6);
int roll = dice(gen);
// Вещественное [0.0, 1.0)
std::uniform_real_distribution prob(0.0, 1.0);
double p = prob(gen);
// Нормальное распределение
std::normal_distribution normal(0.0, 1.0);
double value = normal(gen);
• uniform_int_distribution — целые числа
• uniform_real_distribution — вещественные
• normal_distribution — гауссово
• bernoulli_distribution — булево
• exponential_distribution, poisson_distribution и другие
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥7🌚2👾1
🦀 Транспиляция кода: от одного языка к другому
Представьте ситуацию: вы нашли идеальное решение на GitHub, но оно написано не на том языке. Или ваш руководитель прочитал статью о новом фреймворке, и теперь нужно переписывать всю кодовую базу. Знакомо?
Хорошая новость: современные LLM-модели отлично справляются с транспиляцией кода между языками программирования.
✏️ Промпт
🍴 Пример использования
Результат:
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Представьте ситуацию: вы нашли идеальное решение на GitHub, но оно написано не на том языке. Или ваш руководитель прочитал статью о новом фреймворке, и теперь нужно переписывать всю кодовую базу. Знакомо?
Хорошая новость: современные LLM-модели отлично справляются с транспиляцией кода между языками программирования.
Rewrite the following code in C++:
[Вставь свой код сюда]
# Исходный Python код
def count_words(text):
"""Count word frequency in text"""
words = text.lower().split()
freq = {}
for word in words:
freq[word] = freq.get(word, 0) + 1
return freq
# Пример использования
text = "hello world hello python world"
print(count_words(text))
# Output: {'hello': 2, 'world': 2, 'python': 1}
Результат:
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <sstream>
#include <algorithm>
std::map<std::string, int> count_words(const std::string& text) {
std::map<std::string, int> freq;
std::istringstream stream(text);
std::string word;
while (stream >> word) {
// Convert to lowercase
std::transform(word.begin(), word.end(), word.begin(), ::tolower);
freq[word]++;
}
return freq;
}
int main() {
std::string text = "hello world hello python world";
auto result = count_words(text);
for (const auto& [word, count] : result) {
std::cout << word << ": " << count << std::endl;
}
return 0;
}
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9👾1
⚡️ VS Code: мультикурсоры
Решение:
Выдели слово → жми
💣 Бонус:
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Знакомо ли тебе чувство, когда нужно изменить одинаковые переменные в 15 местах, и ты тыкаешь мышкой чтобы поменять каждое из них?
Решение:
Ctrl+D
- выделяет каждое следующее вхожденияВыдели слово → жми
Ctrl+D
для каждого следующего → редактируй все сразу// Было
int temp = 0;
temp = getValue();
process(temp);
return temp;
// Жмёшь Ctrl+D три раза на temp и меняешь
int result = 0;
result = getValue();
process(result);
return result;
💣 Бонус:
Ctrl+Shift+L
выделяет ВСЕ вхождения сразу. Но осторожно - может зацепить лишнее.Библиотека C/C++ разработчика
#буст
👍8❤3
🪣 50 фраз которые портят ваше резюме
Рекрутеры видят одно и то же в каждом втором резюме: «командный игрок», «работаю с современными технологиями», «обладаю аналитическим складом ума». Эти клише не просто скучны — они ставят под сомнение вашу компетентность. Разбираем 50+ шаблонных фраз по всем IT-направлениям и показываем, как их заменить или вообще выкинуть.
Читаем дальше...
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Рекрутеры видят одно и то же в каждом втором резюме: «командный игрок», «работаю с современными технологиями», «обладаю аналитическим складом ума». Эти клише не просто скучны — они ставят под сомнение вашу компетентность. Разбираем 50+ шаблонных фраз по всем IT-направлениям и показываем, как их заменить или вообще выкинуть.
Читаем дальше...
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
😁2
Чтобы один поток ожидал другого можно воспользоваться condition_variable.
#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <iostream>
std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
bool ready = false;
void worker() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
cv.wait(lock, []{ return ready; }); // Ждём сигнала
std::cout << "Worker started!\n";
}
int main() {
std::thread t(worker);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
ready = true;
}
cv.notify_one(); // Будим поток
t.join();
return 0;
}
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1🙏1
Захват нескольких мьютексов вручную рискует deadlock при неправильном порядке.
std::scoped_lock
атомарно захватывает несколько мьютексов, избегая взаимоблокировок.std::lock_guard lock1(mtx1);
std::lock_guard lock2(mtx2); // deadlock риск!
std::scoped_lock lock(mtx1, mtx2); // безопасно
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤1
Запуск нового C++ проекта часто начинается с рутины: создание классов с конструкторами, деструкторами, операторами копирования/перемещения, шаблоны паттернов... Звучит очень знакомо и ужасно скучно. Что хотябы немного облегчить себе задачу можно воспользоваться AI.
Хотя AI и не знает бизнес-логику проекта, но зато он отлично справляется с созданием базовой структуры проекта.
Промпт:
Создай boilerplate код для C++ класса ResourceManager,
который управляет игровыми ресурсами (текстуры, звуки).
Класс должен быть синглтоном,
шаблонными методами загрузки/получения ресурсов и
thread-safe доступом.
Результат:
#pragma once
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include <mutex>
#include <string>
template<typename T>
class ResourceManager {
private:
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<T>> resources;
mutable std::mutex mutex;
// Приватный конструктор для синглтона
ResourceManager() = default;
public:
// Удаляем конструктор копирования и оператор присваивания
ResourceManager(const ResourceManager&) = delete;
ResourceManager& operator=(const ResourceManager&) = delete;
// Конструктор и оператор перемещения
ResourceManager(ResourceManager&&) noexcept = default;
ResourceManager& operator=(ResourceManager&&) noexcept = default;
// Деструктор
~ResourceManager() = default;
// Получение единственного экземпляра (Meyer's Singleton)
static ResourceManager& getInstance() {
static ResourceManager instance;
return instance;
}
// Загрузка ресурса
template<typename... Args>
bool load(const std::string& id, Args&&... args) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
if (resources.find(id) != resources.end()) {
return false; // Уже загружен
}
auto resource = std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...);
resources[id] = resource;
return true;
}
// Получение ресурса
std::shared_ptr<T> get(const std::string& id) const {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
auto it = resources.find(id);
return (it != resources.end()) ? it->second : nullptr;
}
// Выгрузка ресурса
bool unload(const std::string& id) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
return resources.erase(id) > 0;
}
// Очистка всех ресурсов
void clear() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
resources.clear();
}
};
• Полностью рабочий шаблонный класс
• Thread-safe операции
Теперь можешь сразу добавлять свою бизнес-логику, вместо того чтобы тратить время на шаблонный код
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🥱2❤1