Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
19.9K subscribers
1.87K photos
55 videos
16 files
4.09K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17
Download Telegram
⬆️ Команда дня: std::invoke (C++17)

Вызов callable объектов (функции, лямбды, member функции) требует разного синтаксиса. Но можно унифицировать вызовы с помощью std::invoke.

🔥 До:

// Разный синтаксис для разных типов
func(); // функция
obj.method(); // метод
(obj.*ptr_to_member)(); // указатель на метод
lambda(); // лямбда


После:

// Единый синтаксис для всех callable
std::invoke(func);
std::invoke(&Class::method, obj);
std::invoke(lambda);
std::invoke(ptr_to_member, obj);



✏️ Упростили работу с callable объектами?


Библиотека C/C++ разработчика

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🤔2🔥1😢1
⚡️ Фича дня: [[likely]]/[[unlikely]] (C++20)

🔥 Проблема:

Компилятор не знает, какие ветки кода выполняются чаще, что влияет на производительность.

✏️ Решение:

Атрибуты помогают компилятору оптимизировать предсказание переходов.


До:

if (error_code != 0) {
handle_error(); // редкий случай
} else {
normal_processing(); // частый случай
}



После:

if (error_code != 0) [[unlikely]] {
handle_error(); // компилятор оптимизирует как редкий случай
} else [[likely]] {
normal_processing(); // оптимизируется как частый случай
}



Применение:

• Обработка ошибок в системном коде
• Оптимизация горячих путей в циклах
• Улучшение производительности критических секций


💡 Помогают ли вам атрибуты в оптимизации?


Библиотека C/C++ разработчика

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍11🔥3
🧨 Портирование C++ проектов: подводные камни архитектурных различий

💡 Ростислав Михеев в своей лекции на UNIGINE Open Air 2025 разобрал реальные кейсы портирования игровых движков и выделил критические моменты для C++ разработчиков.

❗️ Ключевые моменты лекции:

• скрытые баги из-за изменения размеров указателей при переходе с 32-bit на 64-bit
• проблемы с SIMD-инструкциями при портировании с SSE (x86) на Neon (ARM)
• необходимость полного переписывания ассемблерного кода под новую архитектуру

Основной фокус — практические проблемы портирования X-Ray движка («Сталкер») на консоли и методы их решения через статический анализ кода.

Особенно актуально для разработчиков игровых движков и системного ПО, где производительность критична.

Вы узнаете, что код, который «просто работает», может содержать десятки скрытых UB, которые проявятся только при смене платформы — и найти их без специальных инструментов практически невозможно.

👉 Видео

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
👍43
⬆️ Hotkey boost: Рефакторинг функций

Надо вынести кусок логики в функцию? Тогда можно воспользоваться встроенными возможностями редактора кода которым пользуешься.


💡 Примеры для разных редакторов:

✏️ CLion:

• выдели код → Ctrl+Alt+M (Extract Function)

✏️ VS Code:

• выдели код → Ctrl+Shift+R → Extract to function

✏️ Visual Studio:

• выдели код → Ctrl+R, M (Extract Function)


🍴 Пример использования:

void mainLogic(const std::string& user) {
// До рефакторинга
if (user.size() > 3 && user[0] == 'A') {
std::cout << "Valid user: " << user << std::endl;
}
}


После рефакторинга VS Code сам создаст функцию:

bool shouldProcessUser(const std::string& user) {
return user.size() > 3 && user[0] == 'A';
}

void mainLogic(const std::string& user) {
if (shouldProcessUser(user)) {
std::cout << "Valid user: " << user << std::endl;
}
}


Библиотека C/C++ разработчика

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥1
🌈 5 правил успешного корпоратива

Правильно организованный корпоратив — это способ поднять мотивацию и улучшить атмосферу в компании.

Если продумать всё заранее, коллеги будут уходить не уставшими, а вдохновлёнными, с ощущением, что время проведено не зря.

В карточках пять конкретных действий и советов, которые помогут избежать хаоса и не огорчить коллег.

➡️ Читать статью

🏃‍♀️ Proglib Academy

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁31🥱1
🌻 std::type_identity — предотвращение template argument deduction

Если нужно запретить автоматический вывод типов для некоторых параметров шаблона, то std::type_identity поможет решить эту проблему.

std::type_identity из C++20 — простая обертка, которая предотвращает template argument deduction. Полезно для создания non-deduced contexts.


👉 Определение:
template<typename T>
struct type_identity { using type = T; };

template<typename T>
using type_identity_t = typename type_identity<T>::type;



💡 Примеры использования:
// БЕЗ type_identity - тип T выводится автоматически
template<typename T>
void convert_and_print(T from, T to) { /* ... */ }

convert_and_print(1, 2.5); // Ошибка: T не может быть int и double

// С type_identity - принуждаем указать тип явно
template<typename T>
void convert_and_print(T from, std::type_identity_t<T> to) {
std::cout << static_cast<T>(to) << std::endl;
}

convert_and_print<double>(1, 2.5); // OK: T = double}



💡 Функции сравнения:
template<typename T>
bool equal(const T& a, std::type_identity_t<const T&> b) {
return a == b;
}

std::string str = "hello";
equal(str, "hello"); // OK: T = std::string, второй параметр - const char*



🔍 Factory с явным указанием типа:
template<typename T>
std::unique_ptr<T> make_initialized(std::type_identity_t<T> init_value) {
return std::make_unique<T>(init_value);
}

// Тип нужно указать явно
auto ptr = make_initialized<std::string>("Hello World");


Библиотека C/C++ разработчика

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍4
💡 Pointer Tagging в C++: искусство упаковки битов в указатель

Автор статьи рассказывает о технике pointer tagging — упаковке дополнительных данных прямо в указатели, используя неиспользуемые биты.

Ключевые моменты статьи:

• 64-битный указатель использует только 48 бит для адресации, оставляя 16 бит свободными
• malloc выравнивает память по 16-байтным границам, освобождая нижние 4 бита
• в итоге получается 20 свободных бит для хранения метаданных

Основной фокус — практическая реализация tagged_ptr в C++ с автоматическим маскированием битов и поддержкой стандартных операторов указателей.

Особенно актуально для разработчиков высокопроизводительных систем, работающих с динамическим полиморфизмом и древовидными структурами данных.

Вы узнаете, как Chrome V8 использует эту технику для различения целых чисел и ссылок на объекты, а ядро Linux — для хранения цвета узла в красно-чёрном дереве прямо в указателе на родителя.

➡️ Статья

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
10🔥7👍1🥰1
🔍 Какой алгоритм поиска выбрать?

Выбор неправильного алгоритма поиска может в разы замедлить программу.


✏️ Выбираем по ситуации:

1️⃣ Неупорядоченные данные → std::find (O(n)):

std::vector<int> nums = {3, 1, 4, 1, 5};
auto it = std::find(nums.begin(), nums.end(), 4);
if (it != nums.end()) {
std::cout << "Found at position " << std::distance(nums.begin(), it);
}



2️⃣ Упорядоченные данные → std::binary_search (O(log n)):

std::vector<int> sorted_nums = {1, 2, 3, 4, 5};
if (std::binary_search(sorted_nums.begin(), sorted_nums.end(), 3)) {
std::cout << "Found!";
}



3️⃣ Частые поиски → std::unordered_set (O(1) average):

std::unordered_set<int> lookup = {1, 3, 5, 7, 9};
if (lookup.find(5) != lookup.end()) {
std::cout << "Found instantly!";
}



4️⃣ Поиск с предикатом → std::find_if:

auto even = std::find_if(nums.begin(), nums.end(), 
[](int n) { return n % 2 == 0; });



Частая ошибка: Использование find на отсортированных данных.


Библиотека C/C++ разработчика

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍1
🔒 Оптимистическая vs пессимистическая блокировка: как выбрать и не пожалеть

Что произойдет, если несколько пользователей одновременно начнут менять одни и те же данные? Скорее всего — потеря изменений и ошибки.

Чтобы этого избежать, в системах используются блокировки: пессимистические — когда конфликтам не дают случиться, и оптимистические — когда система проверяет их только перед сохранением.

Разбираемся, как работают блокировки и какая из них лучше подойдет твоему приложению.

🔗 Читать статью

🏃‍♀️ Proglib Academy

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5💯1
⚡️ Designated Initializers — именованная инициализация из C++20

Если устали помнить порядок полей в структурах и случайно их путать, то designated initializers могут решить эту проблему.

Designated initializers позволяют инициализировать структуры по именам полей, делая код более читаемым и безопасным.


✏️ Синтаксис:
struct Point {
int x, y, z;
};

Point p{.x = 10, .y = 20, .z = 30};



🍴 Примеры использования:
struct Config {
std::string host = "localhost";
int port = 8080;
bool ssl_enabled = false;
int timeout_ms = 5000;
};

// Указываем только нужные поля
Config cfg{
.host = "example.com",
.ssl_enabled = true
}; // port и timeout_ms получат значения по умолчанию



🍴 С вложенными структурами:
struct Database {
std::string connection_string;
int max_connections = 10;
};

struct AppConfig {
Database db;
std::string log_level = "INFO";
};

AppConfig config{
.db = {.connection_string = "postgresql://...", .max_connections = 20},
.log_level = "DEBUG"
};



🍴 Функции с множеством опций:
struct DrawOptions {
bool fill = false;
int line_width = 1;
std::string color = "black";
float opacity = 1.0f;
};

void draw_rectangle(int x, int y, int w, int h, DrawOptions opts = {}) {
// implementation
}

// Явно указываем только нужные опции
draw_rectangle(10, 20, 100, 50, {
.fill = true,
.color = "red",
.opacity = 0.8f
});



Библиотека C/C++ разработчика

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍104
👁 std::variant — типобезопасный union

std::variant (C++17) — это union, который знает свой текущий тип и гарантирует безопасность.


🐤 Старый подход:

// C-style union — опасно!
union Data {
int i;
double d;
char* str;
};

Data data;
data.i = 42;
std::cout << data.d; // Читаем не то, что записали



🐸 Современный подход:

std::variant<int, double, std::string> data;

data = 42; // Хранит int
data = 3.14; // Теперь хранит double
data = "hello"; // Теперь хранит string

// Безопасное получение значения
if (auto* val = std::get_if<int>(&data)) {
std::cout << "int: " << *val << '\n';
}



🥨 Базовые операции:

std::variant<int, std::string, double> v;

// Установка значения
v = 100;
v = "text";
v.emplace<std::string>("constructed in place");

// Проверка текущего типа
std::cout << v.index(); // Индекс типа: 0, 1, или 2

if (std::holds_alternative<int>(v)) {
std::cout << "Содержит int\n";
}

// Получение значения
try {
auto val = std::get<int>(v); // Бросит std::bad_variant_access
} catch (const std::bad_variant_access&) {
std::cerr << "Неверный тип!\n";
}

auto* ptr = std::get_if<std::string>(&v); // nullptr если не string



🐾 std::visit — главная фишка:

std::variant<int, double, std::string> v = 42;

// Обработка всех возможных типов
std::visit([](auto&& arg) {
using T = std::decay_t<decltype(arg)>;

if constexpr (std::is_same_v<T, int>) {
std::cout << "int: " << arg << '\n';
} else if constexpr (std::is_same_v<T, double>) {
std::cout << "double: " << arg << '\n';
} else {
std::cout << "string: " << arg << '\n';
}
}, v);



🍪 Перегруженный visitor (C++17 трюк):

cpptemplate<class... Ts>
struct overloaded : Ts... {
using Ts::operator()...;
};

template<class... Ts>
overloaded(Ts...) -> overloaded<Ts...>;

// Элегантная обработка!
std::visit(overloaded{
[](int i) { std::cout << "int: " << i << '\n'; },
[](double d) { std::cout << "double: " << d << '\n'; },
[](const std::string& s) { std::cout << "string: " << s << '\n'; }
}, v);



✏️ Пример: Обработка ошибок

template<typename T>
using Result = std::variant<T, std::string>; // Value или Error

Result<int> divide(int a, int b) {
if (b == 0) return "Division by zero";
return a / b;
}

auto result = divide(10, 0);
std::visit(overloaded{
[](int value) { std::cout << "Result: " << value << '\n'; },
[](const std::string& err) { std::cerr << "Error: " << err << '\n'; }
}, result);



❗️ Важно:

std::variant никогда не пустой (кроме исключительных ситуаций). Первый тип должен быть конструируемым по умолчанию.


❗️std::any:

Используйте std::variant когда набор типов известен. std::any — для действительно произвольных типов.


Библиотека C/C++ разработчика

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥42