CMake с нуля
1. Введение
2. Структура проекта
3. Генерирование проектных файлов
4. Минимальный проект
5. Таргеты - add_executable
6. Таргеты - add_library
7. Таргеты - target_link_libraries
8. Переменные
9. Кэшированные переменные
10. Установка переменных командной строкой
#video #cpp
https://www.youtube.com/watch?v=SM3Klt2rY8g&list=PL6x9Hnsyqn2UwWjSvjCzAY6sEOBrHY7VH&ab_channel=SimpleCoding
1. Введение
2. Структура проекта
3. Генерирование проектных файлов
4. Минимальный проект
5. Таргеты - add_executable
6. Таргеты - add_library
7. Таргеты - target_link_libraries
8. Переменные
9. Кэшированные переменные
10. Установка переменных командной строкой
#video #cpp
https://www.youtube.com/watch?v=SM3Klt2rY8g&list=PL6x9Hnsyqn2UwWjSvjCzAY6sEOBrHY7VH&ab_channel=SimpleCoding
Forwarded from Видеоуроки IT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пожалуй, игры известны тем, что они всегда на переднем краю как современного железа, так и программных возможностей. Как же обстоят дела с C++ в этой области?
На примере трех сравнительно легких для восприятия сюжетов посмотрим, как так складывается, что стиль имеет тенденцию к C99 с классами. Сюжеты: взаимодействие с другими языками (interop w/scripts), многоплатформенность (compiler zoo, determinism, float) и многопоточность (pthread into OOP vs DOD, ECS, etc.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM