.NET Разработчик
6.52K subscribers
442 photos
3 videos
14 files
2.12K links
Дневник сертифицированного .NET разработчика. Заметки, советы, новости из мира .NET и C#.

Для связи: @SBenzenko

Поддержать канал:
- https://boosty.to/netdeveloperdiary
- https://patreon.com/user?u=52551826
- https://pay.cloudtips.ru/p/70df3b3b
Download Telegram
День девятьсот двадцать второй. #DesignPatterns #Microservices
Паттерны в Микросервисах
9. Внешняя конфигурация
Каждое бизнес-приложение имеет множество параметров конфигурации для различной инфраструктуры (например, база данных, сеть, адреса подключенных служб, учетные данные, путь к сертификату). Кроме того, в корпоративной среде приложение обычно развёртывается в различных средах выполнения (локальной, тестовой, производственной). Один из способов добиться этого - использовать конфигурацию внутри каждого приложения в каждом случае, что является фатальной плохой практикой. Это может привести к серьёзным угрозам безопасности, поскольку производственные учётные данные могут быть легко скомпрометированы. Кроме того, при любом изменении параметра конфигурации необходимо пересобрать приложение. Это ещё более важно в микросервисной архитектуре, поскольку у нас потенциально есть сотни сервисов.

Лучшим подходом является экстернализация всех конфигураций. В результате процесс сборки отделён от среды выполнения. Кроме того, это сводит к минимуму риск безопасности, поскольку файл конфигурации используется только во время выполнения или через переменные среды.

Плюсы
- Рабочие конфигурации не являются частью кодовой базы и, таким образом, сводят к минимуму уязвимость системы безопасности.
- Параметры конфигурации можно изменить без новой сборки.

Минусы
- Нам нужно выбрать фреймворк, поддерживающий внешнюю конфигурацию.

Когда использовать
- Любое серьезное производственное приложение должно использовать внешнюю конфигурацию.

Когда не использовать
- В тестовых приложениях.

Включение технологий
Практически все современные фреймворки корпоративного уровня поддерживают внешнюю конфигурацию.

Подробнее
- Microservices Pattern: Externalized configuration
- Build Once, Run Anywhere: Externalize Your Configuration

Источник: https://towardsdatascience.com/microservice-architecture-and-its-10-most-important-design-patterns-824952d7fa41
👍1
День девятьсот тридцатый. #DesignPatterns #Microservices
Паттерны в Микросервисах
10. Тестирование Контрактов, Ориентированных на Потребителя
В микросервисной архитектуре зачастую разные микросервисы разрабатываются отдельными группами. Эти микросервисы работают вместе для выполнения бизнес-требований (например, запроса клиента) и взаимодействуют друг с другом синхронно или асинхронно. Интеграционное тестирование микросервиса со стороны потребителя - непростая задача. Обычно в таких сценариях используется объект-имитация для более быстрой и дешёвой реализации тестов. Но он зачастую не полностью представляет собой настоящий микросервис провайдера. Кроме того, если микросервис провайдера изменяет свой API или сообщение, объект-имитация не может это отразить. Другой вариант - провести сквозное тестирование. Хотя сквозное тестирование является обязательным перед выпуском продукта, оно хрупкое, медленное, дорогое и не может заменить интеграционное тестирование.

В этом случае нам может помочь тестирование контрактов, ориентированных на потребителя (Consumer-Driven Contract Testing). При этом группа, разрабатывающая микросервис потребителя, пишет набор тестов, содержащий его запрос и ожидаемый ответ (для синхронного взаимодействия) или ожидаемые сообщения (для асинхронного взаимодействия) под конкретный микросервис провайдера. Эти наборы тестов называются явными контрактами. Для микросервиса провайдера все наборы тестов из контракта его потребителей добавляются в его набор автоматизированных тестов. Когда выполняется автоматизированное тестирование конкретного микросервиса провайдера, запускаются его собственные тесты и тесты по контракту. Таким образом, проверка контракта может помочь в автоматическом поддержании целостности микросервисной коммуникации.

Плюсы
- Если провайдер неожиданно изменяет API или сообщение, это автоматически обнаруживается за короткое время.
- Меньше неожиданностей и больше надёжности, особенно в корпоративном приложении, содержащем множество микросервисов.
- Повышается автономность команд.

Минусы
- Требуется дополнительная работа по разработке и интеграции контрактных тестов в микросервис провайдера, поскольку разные команды могут использовать разные инструменты тестирования.
- Если проверка контракта не соответствует реальному сценарию потребителя сервиса, это может привести к сбою в производственной среде.

Когда использовать
- В крупномасштабных корпоративных бизнес-приложениях, где, как правило, разные команды разрабатывают разные сервисы.

Когда не использовать
- В относительно более простых и небольших приложениях, в которых одна команда разрабатывает все микросервисы.
- Если микросервисы провайдера относительно стабильны и не находятся в активной разработке.

Поддержка
Pact, Postman, Spring Cloud Contract

Подробнее
- Microservices Pattern: Service Integration Contract Test
- Consumer-Driven Contracts: A Service Evolution Pattern

Источник: https://towardsdatascience.com/microservice-architecture-and-its-10-most-important-design-patterns-824952d7fa41
👍2
День 1191.
Подборка тегов, используемых в постах на канале, чтобы облегчить поиск. Не могу гарантировать, что все 1190 постов идеально и корректно помечены тегами, но всё-таки, эта подборка должна помочь.

Общие
Эти посты на совершенно разные темы, помечены этими тегами только с целью различать общую направленность поста.

#ЗаметкиНаПолях – технические посты. Краткие описания теории, особенности языка C# и платформы .NET, примеры кода, и т.п.

#Шпаргалка - примеры кода, команды для утилит и т.п.

#Юмор – шутки, комиксы и просто весёлые тексты или ссылки на видео.

#Оффтоп – всё прочее.


Специализированные
Эти теги более тематические, выделяют основную тему поста.

#Карьера – советы по повышению продуктивности, карьерному росту, прохождению собеседований и т.п.

#Книги – обзоры книг, которые (чаще всего) я лично прочитал, либо ещё нет, но советую прочитать.

#Курсы – обзоры и ссылки на онлайн курсы.

#МоиИнструменты – различные программы, утилиты и расширения IDE, которые я использую в работе.

#ЧтоНовенького – новости из мира .NET.


Узкоспециализированные
Эти теги относятся к определённой узкой теме.

#AsyncTips – серия постов из книги Стивена Клири “Конкурентность в C#”
#AsyncAwaitFAQ – серия постов “Самые Частые Ошибки при Работе с async/await.”

#BestPractices – советы по лучшим практикам, паттернам разработки.

#DesignPatterns – всё о паттернах проектирования, SOLID, IDEALS и т.п.

#DotNetAZ – серия постов с описанием терминов из мира .NET.

#GC – серия постов “Топ Вопросов о Памяти в .NET.” от Конрада Кокосы.

#MoreEffectiveCSharp – серия постов из книги Билла Вагнера “More Effective C#”.

#Testing – всё о тестировании кода.

#TipsAndTricks – советы и трюки, в основном по функционалу Visual Studio.

#Quiz - опросы в виде викторины.

#97Вещей – серия постов из книги “97 Вещей, Которые Должен Знать Каждый Программист”.

#ВопросыНаСобеседовании – тег говорит сам за себя, самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#, ASP.NET и .NET.
#ЗадачиНаСобеседовании – похоже на вопросы, но здесь больше приводятся практические задачи. Чаще всего это 2 поста: собственно задача и ответ с разбором.

#КакСтатьСеньором – серия постов «Как Стать Сеньором» с советами о продвижении по карьерной лестнице.

Помимо этого, можно просто воспользоваться поиском по постам и попробовать найти то, что вам нужно.
1👍60👎1
День 1216. #ЗаметкиНаПолях #DesignPatterns
Абстракции в Разработке ПО. Начало
Разработчики ПО имеют дело с абстракциями каждый день. Но что такое абстракция?

Википедия определяет абстракцию, как…
Процесс удаления физических, пространственных или временных деталей или атрибутов при изучении объектов или систем, чтобы сосредоточить внимание на более важных деталях.

Абстракция, вообще говоря, является фундаментальной концепцией в компьютерных науках и разработке ПО. Процесс абстрагирования также можно назвать моделированием. Модели также можно считать типами абстракций по их обобщению аспектов реальности.

Когда мы говорим об абстрагировании, мы обычно подразумеваем процесс моделирования путём обобщения и сосредоточения внимания на важных (в данном контексте) деталях, отбрасывая при этом менее важные детали. Когда мы говорим об абстракции, мы имеем в виду артефакты, созданные в процессе моделирования или абстрагирования. Далее поговорим об этих артефактах.

Абстракции в C# и .NET
Многие языки программирования, такие как C#, определяют абстракцию как часть своей системы типов. В рекомендациях по проектированию .NET Framework есть несколько полезных рекомендаций по правильному использованию абстракций (абстрактных типов и интерфейсов), которые включают очень простое определение:
Абстракция — это тип, описывающий контракт, но не обеспечивающий полную реализацию контракта. Абстракции обычно реализуются как абстрактные классы или интерфейсы...

Альтернативой абстракции в C# является конкретный тип. В C# можно изучить любой тип и, на основании возможности создания его непосредственного экземпляра, определить, является ли этот тип абстрактным или конкретным.

Качества абстракций
Некоторые абстракции более полезны, чем другие. Согласно цитате статистика Джорджа Бокса: «Все модели ошибочны, но некоторые из них полезны.» Мы можем посмотреть на тип в C# и определить, является ли он абстрактным, но он всё равно может быть не очень полезной абстракцией. Хорошие абстракции обладают определёнными свойствами, многие из которых описаны принципами SOLID.

Хорошие абстракции не зависят от деталей
Принцип инверсии зависимостей (DIP) гласит: «Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций».

Обычно мы можем посмотреть на абстракцию изолированно и определить, следует ли она этому принципу:
public interface IOrderDataAccess
{
SqlDataReader ListOrders();
}

По определению, это абстракция. Вы не можете создать экземпляр этого типа; .NET считает его абстрактным. Он предоставляет модель для работы с данными, предположительно для получения информации о заказах. Но он явно не следуют DIP, потому что зависит от низкоуровневых деталей (очевидно, будет использоваться только для запросов к базам данных SQL)

Хороший интерфейс не должен ограничивать детали своей реализации. Интерфейсы определяют, что должно произойти; реализации определяют, как это сделать.

Мы можем заменить эту плохую абстракцию, следуя DIP, устранив зависимость от низкоуровневых деталей в определении интерфейса:
public interface IOrderDataAccess
{
IEnumerable<Order> ListOrders();
}

Обратите внимание, что вы можете легко реализовать этот интерфейс, используя любую реализацию (базу данных, файлы, веб-API, в памяти, что угодно). Это прямой результат того, что он следует принципу инверсии зависимостей.

Продолжение следует…

Источник:
https://ardalis.com/what-are-abstractions-in-software-development/
Автор оригинала: Steve “Ardalis” Smith
👍21
День 1217. #ЗаметкиНаПолях #DesignPatterns
Абстракции в Разработке ПО. Продолжение
Начало

Хорошие абстракции сфокусированы
Ещё два принципа SOLID помогают нам писать более качественные абстракции:
- Единственной обязанности (SRP)
- Разделения интерфейса (ISP)
SRP обычно применяется к классам, но помните, что когда класс реализует интерфейс, он должен реализовать его весь (если он этого не делает, то он нарушает другой принцип SOLID, принцип подстановки Лисков). Таким образом, абстракции, не соответствующие SRP, приводят к классам, не соответствующим SRP.

Один из способов «сфокусировать» интерфейс — посмотреть, как он потребляется. ISP говорит, что классы «не должны зависеть от методов, которые они не используют». Если у вас есть большие интерфейсы с множеством методов, вполне вероятно, что некоторым клиентам потребуется только их подмножество, и, таким образом, нарушится ISP.

Хорошие абстракции стабильны
Есть несколько принципов, которые подводят нас к выводу, что хорошие абстракции должны быть стабильными. Стабильный в этом контексте означает, что их трудно изменить, и, как следствие, они редко меняются.

Принцип открытости-закрытости (OCP) гласит, что программные конструкции должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Абстракции предназначены для расширения за счёт их конкретных реализаций, которые не влияют на саму абстракцию. Однако иногда абстракции в системе требуют частых обновлений для поддержки новых требований. Каждое изменение абстракции влияет на все её реализации, что может иметь огромные волновые эффекты в приложении. Хорошие абстракции должны меняться редко, если вообще когда-либо.

Если вы обнаружите, что ваш дизайн требует регулярного обновления определённых абстракций, ищите лучший дизайн.

Принцип стабильных зависимостей (SDP) гласит, что зависимости между пакетами должны быть направлены в сторону более стабильных пакетов. То есть пакет должен зависеть только от более стабильных пакетов, чем он сам. Аналогично принцип стабильных абстракций предполагает, что самые стабильные пакеты должны быть самыми абстрактными. То есть абстрактность пакета должна меняться пропорционально его стабильности.

Таким образом, абстракции вашего приложения в идеале должны быть упакованы вместе в пакет, который более стабилен, чем его потребители. Следование этим (и другим) принципам приведёт вас к созданию систем с использованием чего-то близкого к чистой архитектуре или её разновидностям (порты и адаптеры, hexagonal, onion, и т. д.).

Также стоит отметить, что эти принципы не являются чисто субъективными. Для пакета можно рассчитать такие вещи, как стабильность и абстрактность. Нестабильность (Instability) определяется на основании входящих (или «афферентных» Ca) и исходящих («эфферентных» Ce) зависимостей:
I = (Ce / (Ca + Ce))

Компонент, у которого нет исходящих зависимостей (он ни от чего не зависит), полностью стабилен; нестабильность = 0. Компонент, который зависит от многих других компонентов (и, возможно, не имеет компонентов, зависящих от него, что характерно, например, для многих точек входа приложений), будет иметь нестабильность, равную 1 или близкую к ней.

Абстрактность пакета можно рассчитать, используя аналогичное соотношение абстрактных и конкретных классов:
A = Сумма(абстрактные классы)/Сумма(абстрактные + конкретные классы)

В C# к абстрактным классам надо добавить и интерфейсы.

Такие инструменты, как NDepend, могут быстро рассчитать стабильность и абстрактность для любого приложения .NET.

Окончание следует…

Источник:
https://ardalis.com/what-are-abstractions-in-software-development/
Автор оригинала: Steve “Ardalis” Smith
👍11
День 1218. #ЗаметкиНаПолях #DesignPatterns
Абстракции в Разработке ПО. Окончание
Начало
Продолжение

Запутанные (или откровенно ложные) правила абстракций
Есть некоторые «правила» абстракций, которые могут привести к путанице, если их вырвать из контекста, хотя изначальный их посыл правильный.

1. Интерфейсы — это не абстракции
Это правило Марка Симэна, автора книги «Внедрение зависимостей на платформе .NET». Марк описывает множество причин, по которым интерфейс может быть плохой абстракцией. Однако согласно всем определениям, которые мы рассмотрели в первой части, интерфейсы таки являются абстракциями. Просто некоторые из них - плохие абстракции. Значит правило стоит уточнить:
«Интерфейсы не всегда являются хорошими абстракциями»

2. Интерфейсы с одной реализацией не являются абстракциями
Это утверждение Владимира Хорикова, автора книги «Принципы юнит-тестирования» и курсов на Pluralsight. Аналогично сказанному выше, это правило стоит уточнить:
«Интерфейсы с одной реализацией не являются хорошими абстракциями».

Смысл этих правил в том, что вы должны иметь возможность взглянуть на интерфейс и определить, является ли он хорошей абстракцией (или, по крайней мере, демонстрирует ли он описанные выше проблемы), не видя никакого другого кода. Одна из проблем с этим заключается в том, что требуются знания реализаций интерфейса, чтобы сделать о нём оценочное суждение. А иногда вы вообще не можете быть уверены, сколько всего реализаций интерфейса существует, если он включён в пакет и может использоваться в других проектах.

Вот отрывок из книги Хорикова:
«Настоящие абстракции обнаруживаются, а не изобретаются. Открытие по определению происходит постфактум, когда абстракция уже существует, но не имеет чёткого определения в коде».

Вернёмся к первоначальному определению абстрагирования, как процесса построения полезной модели. Владимир говорит, что часто разработчики слишком быстро переходят к созданию абстракций вместо того, чтобы посмотреть, как эволюционирует их модель, а затем определять в ней полезные абстракции. Это своего рода преждевременная оптимизация.

Но ничто из этого не говорит о том, являются ли интерфейсы абстракциями или даже хорошими абстракциями, исходя из количества их реализаций.

В лучшем случае мы можем сказать:
Интерфейсы с единственной реализацией в рабочем коде — это код с запашком (code smell), потому что они могут быть плохими абстракциями из-за слишком тесной связи с их единственной реализацией.

При этом запахи кода не обязательно говорят о плохом или неправильном коде, просто их стоит изучить немного глубже, потому что они могут быть симптомом проблемы в дизайне ПО. Возможно, интерфейс был создан преждевременно, либо вручную, либо с помощью скаффолдинга, и тесно связан с деталями реализации единственного класса, в настоящее время выполняющего эту работу в системе. Знание того, что существует отношение 1:1 между интерфейсом и его реализацией, может помочь вам изучить дизайн и увидеть, есть ли с ним какие-либо проблемы (например, описанные выше, связанные с SOLID, стабильностью и т. д.). В этом смысле это может быть полезной эвристикой при оценке кода, но в идеале стоит оставить в системе все интерфейсы, которые имеют только одну реализацию, но которые на самом деле являются хорошими абстракциями.

Итого
Существует несколько определений абстракций. Некоторые аспекты могут оцениваться как истинные/ложные, например, является ли тип в C# абстрактным или конкретным. Другим может потребоваться некоторая субъективная оценка, чтобы определить, является ли данная абстракция хорошей, подлинной, полезной и т. д. А некоторые правила, претендующие на оценку того, является ли что-то абстракцией или нет, на самом деле просто говорят о том, является ли эта вещь хорошей абстракцией (или нет).

Источник: https://ardalis.com/what-are-abstractions-in-software-development/
Автор оригинала: Steve “Ardalis” Smith
👍10
День 1478. #ЗаметкиНаПолях #DesignPatterns
Паттерн Сервис/Репозиторий
Идея паттерна заключается в том, что код верхнего уровня должен полностью игнорировать бизнес-уровень и уровень данных приложения. То есть, если вы запрашиваете заказ, ваш код должен выглядеть примерно так:
var order = orderService.GetOrder(12);

Что делает GetOrder, не важно. Это ответственность сервиса. Хотя, там может быть что-то такое (здесь и далее псевдокод):
GetSalesOrder(id) {
var order = repo.GetOrder(id);

if (order.HasAlert())
notifyService.SendAlert(order.Id);

return order;
}

Сервис предоставляет некоторый функционал: получает заказ из репозитория, а затем, например, отправляет уведомление.
Посмотрим на метод репозитория:
GetSalesOrder(id) {
var order = DB.RunSql(
"SELECT * FROM orders WHERE id = @id",
id);

var customer = DB.RunSql(
"SELECT * FROM customers WHERE id = @CustomerId",
order.CustomerId);

return new Order(order, customer);
}

Репозиторий выбирает данные из двух таблиц БД и возвращает результат. Это пример хорошего использования паттерна сервис/репозиторий: каждая часть стека выполняет свою функцию.

Что даёт этот паттерн? Типичный ответ: вы «можете захотеть сменить СУБД». На самом деле, это крайне маловероятно. Гораздо более вероятно, что вы захотите повторно использовать репозиторий в другом месте (возможно, из другого сервиса).

Особенности использования
1. Двойной репозиторий
Чаще всего это случается при использовании Entity Framework, который сам по себе является репозиторием. Использовать EF внутри репозитория обычно бесполезно, но бывают случаи, когда это имеет смысл. Например, если вы решили переключиться с EF на Dapper, нужно взять контекст БД, который использует сервис, и заменить его репозиторием.

2. Сквозной сервис
Рассмотрим следующий код метода сервиса:
GetSalesOrder(id) {
return repo.GetOrder(id);
}
В этом случае он абсолютно ничего не делает, просто предоставляет оболочку, которую вы можете использовать. Можно сказать, что так весь код будет согласованным (контроллер > сервис > репозиторий), но это создаёт кучу лишних классов и делает код менее понятным. Очевидно, идеальная ситуация, когда сервис предоставляет дополнительную бизнес-логику.

3. Утечка ответственности
Это ситуация, когда один уровень начинает брать на себя ответственность от следующего уровня. Причина в том, что вы добавляете сложность, разделяя код на слои, но тесно связываете их, так что репозиторий зависит от сервиса. Например:
GetSalesOrder(id) {
var order = repo.GetOrder(id);
if (order.Name.StartsWith("a"))
order.Notes = repo.GetNotes(id);

return order;
}
Это кажется безобидным: на основе полученных данных мы должны или не должны получать дополнительные данные. Ясно, что какие данные извлекаются и как, - это ответственность репозитория, а не сервиса. Если мы рассматриваем примечания как особенность заказа, то везде, где извлекается заказ, потребуется эта логика. Т.е. вы не сможете вызвать репозиторий без сервиса. Если сервис и репозиторий связаны, зачем поддерживать два уровня абстракции?

Более очевидный пример:
CreateOrder(order, orderLines) {
repo.StartTransaction();
repo.CreateOrder(order);
repo.CreateOrderLines(orderLines);
repo.CommitTransaction();
}
Очевидно, что транзакция принадлежит репозиторию и не имеет никакого отношения к сервису.

4. Внешний доступ
Представим, что мы вызываем внешний API. Конечно, этот вызов следует рассматривать так же, как вызов базы данных (в обоих случаях используются внешние для приложения зависимости). Почему бы не создать репозиторий, который бы вызывал API и обрабатывал его ответы так же, как если бы данные извлекались из базы? Таким образом, остальная часть системы остаётся полностью независимой от источника данных, и вы сможете поменять его в любое время.

Источник: https://pmichaels.net/service-repository-pattern/
👍9
День 1502. #DesignPatterns
Паттерн Скромный Объект
Скромный Объект (Humble Object) — это паттерн проектирования, специально предназначенный для упрощения модульного тестирования путём отделения поведения, которое легко обработать (логика предметной области), от поведения, которое трудно обработать (например, внешние события или зависимости). Рассмотрим, что это такое и как его можно использовать.

Программам часто необходимо взаимодействовать с другими частями компьютера или внешним миром, например с базой данных или интернет-сервисом. Но когда мы хотим протестировать наши программы, чтобы убедиться, что они работают правильно, может быть трудно общаться с этими другими частями.

Чтобы решить эту проблему, мы можем использовать паттерн Humble Object, отделив код программы, который должен взаимодействовать с другими частями компьютера или внешним миром, от кода программы, который этого не делает. Код, которому не нужно общаться с внешним миром, гораздо легче тестировать, потому что мы можем тестировать его изолированно, не беспокоясь о других вещах.

Простыми словами: нужно выделить сложные для тестирования части и поместить их в оболочку, вместо которой в тестах вы можете использовать заглушку или мок. Эта оболочка называется Humble object.

У вас когда-нибудь была зависимость от DateTime.Now? Если да, может быть очень сложно иметь стабильные тесты в зависимости от того, что вы делаете с Now. Тесты могут работать в будние дни, но проваливаться в выходные, если вы проверяете это в коде. Поэтому мы можем просто «извлечь» эту часть и поместить её в оболочку:
public interface IDateTimeProvider
{
DateTime Now { get; }
}

public class DateTimeProvider : IDateTimeProvider
{
public DateTime Now => DateTime.Now;
}

public class MyService
{
public MyService(
IDateTimeProvider dateTimeProvider)
{

}
}

Мы отделили трудно тестируемые вещи от легко тестируемых. Трудно тестируемые вещи, в идеале, вообще не нуждаются в тестировании. Тестировать DateTime.Now вообще не лучшая идея. Во-первых, как бы вы реализовали такой тест? А во-вторых, это не ваш код. С вашей точки зрения, DateTime.Now — это сторонний код, и не ваша задача его тестировать, просто допустим, что он работает правильно.
В то же время легко тестируемые вещи, как MyService, теперь получают зависимость, которая находится под вашим контролем. В тестах её можно заменить пустышкой или моком.

Итого
Паттерн Humble object может облегчить вашу жизнь, особенно на границах вашей архитектуры. Мы рассмотрели его на примере системного времени, но вы также можете применять это правило для таких вещей, как доступ к вводу-выводу или сети.

Источник: https://steven-giesel.com/blogPost/47acad0a-255c-489b-a805-d0f46bde23e5
👍16👎1
День 1543. #Курсы
Сегодня порекомендую вам ютуб канал Зонара Хорвата (Zoran Horvat) Зоран - консультант, разработчик и архитектор ПО, автор на Pluralsight, Udemy и YouTube. На его канале вы найдёте советы по разработке и архитектуре, паттернах проектирования, чистом коде, новинкам языка C# и т.п.

Видео, которое попалось мне, вышло совсем недавно и называется Are Design Patterns Dead in C#? (Паттерны Проектирования в C# Умерли?) В нём Зоран на примере оригинальной книги «Паттерны Проектирования» банды четырёх рассуждает, полезна ли до сих пор информация о паттернах проектирования и применимы ли они в современной разработке в .NET.

Не буду спойлерить, смотрите до конца)))

Кстати, про паттерны проектирования вы можете почитать на канале по тегу #DesignPatterns.
👍17
День 1697. #DesignPatterns
Принцип Применения Принципов: Когда НЕ Использовать SOLID
Мы знаем много примеров того, когда и как использовать принципы SOLID. Есть ли какие-нибудь хорошие примеры того, когда соблюдение этих принципов является плохой идеей?

Принцип Применения Принципов (Principle of Applying Principles - POAP):
Принципы, модели и лучшие практики не являются конечными целями. Хорошее и правильное применение каждого из них вдохновляется и ограничивается высшей, более конечной целью. Нужно понимать, почему вы делаете то, что делаете.

Т.е. позиция по умолчанию - не применять принцип, пока вы достаточно хорошо не поймёте, почему вы его применяете*. Слепая вера во что-либо имеет тенденцию приводить к проблемам, и принципы разработки ПО не являются исключением. Обычно это просто потребует дополнительной работы и может привести к результатам, противоположным самой сути принципа.

*Это обычно предполагает, что у вас нет техлида, на которого можно положиться. Если вы младший инженер или новичок в команде, фраза «старший коллега сказал мне, применить этот принцип, и я ему доверяю» — это достаточная (хотя и временная) причина просто применить принцип. Пока вы не вырастете в своей роли и не возьмёте на себя больше ответственности.

Создайте шпаргалку, чего должен достигать каждый принцип, к каким проблемам он может привести, и добавьте примечания для вашего домена.

1. Принцип единственной обязанности (SRP)
Цель: сделать изменения изолированными, их легко тестировать и анализировать.
Проблемы: гипердекомпозиция. Вряд ли вам потребуется отдельный класс для установки заголовка страницы.
Примечания по конкретному домену: это ваше домашнее задание.

2. Принцип «открыт/закрыт» (OCP)
Цель: предотвратить выход из строя старых функций при реализации новых.
Проблемы: «закрытие» модуля, которым вы владеете, поддерживаете и можете безопасно расширять, может привести к ненужной сложности, цепочкам наследования и увеличению размера кода.
Примечания:

3. Принцип подстановки Лисков (LSP)
Цель: предотвратить появление неправильного кода, который выглядит правильно.
Проблемы: чрезмерная уверенность в LSP как в сигнале правильности.
Примечания:

4. Принцип разделения интерфейса (ISP)
Цель: уменьшить связанность между классами и их клиентами.
Проблемы: требование минимально возможного интерфейса может противоречить намерениям LSP.
Примечания:

5. Принцип инверсии зависимостей (DIP)
Цель: обеспечить возможность повторного использования, замены и тестирования большей части системы.
Проблемы: чрезмерная инверсия. Создание и «инвертирование» абстракций без всякой выгоды, усложнение чтения и понимания кода.
Примечания:

Бонус. Не повторяйтесь (DRY).
Цель: предотвратить несогласованное применение бизнес-правил в системе.
Проблемы: чрезмерное применение. Код, который выглядит одинаково, может служить разным целям, а поведение, которое должно отличаться, становится трудно изменить.
Примечания:

Заметки выше краткие и общие, и вы можете не соглашаться с целями и проблемами. Хорошо изучите и поразмышляйте над каждым принципом и над тем, как он применим к вашей конкретной системе и домену. Применимость на самом деле зависит от вещей, которые знает только эксперт в предметной области: что может измениться? какая логика будет сквозной? и т. д. Думайте, делайте заметки и делитесь ими со своей командой.

Помните, что даже POAP подлежит POAP! И цель POAP — удержать вас от совершения глупых, расточительных или вредных поступков ради принципов. Спор из-за принципов обычно является нарушением как намерения POAP, так и, возможно, смысла принципа, о котором вы спорите.

Источник: https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/447532/when-to-not-use-solid-principles
👍19👎1
Паттерн Репозиторий отделяет код приложения от кода ...
#Quiz #DesignPatterns
Anonymous Quiz
93%
доступа к данным
1%
авторизации
5%
логики представления
1%
ведения жунрала
👍1