.NET Разработчик
6.53K subscribers
442 photos
3 videos
14 files
2.12K links
Дневник сертифицированного .NET разработчика. Заметки, советы, новости из мира .NET и C#.

Для связи: @SBenzenko

Поддержать канал:
- https://boosty.to/netdeveloperdiary
- https://patreon.com/user?u=52551826
- https://pay.cloudtips.ru/p/70df3b3b
Download Telegram
День 1328. #ЗаметкиНаПолях #AsyncTips
Асинхронное Создание Объектов: Фабрики

Задача:
вы создаёте тип, который требует выполнения некоторой асинхронной работы в конструкторе.

Решение
Конструкторы не могут объявляться с async; кроме того, они не могут содержать ключевое слово await. Конечно, использование await в конструкторе могло бы быть полезным, но это привело бы к существенному изменению языка C#.

Одна из возможностей — использовать конструктор в паре с инициализирующим async-методом, чтобы тип использовался следующим образом:
var instance = new MyAsyncClass();
await instance.InitAsync();

У такого подхода есть недостатки. Разработчик может забыть вызвать метод InitAsync, а экземпляр не может использоваться сразу же после выполнения конструктора.

Вот более качественное решение, которое основано на применении паттерна асинхронного фабричного метода:
class AsyncClass
{
private AsyncClass()
{
}

private async Task<AsyncClass> InitAsync()
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
return this;
}

public static Task<AsyncClass> CreateAsync()
{
var result = new AsyncClass();
return result.InitAsync();
}
}

Конструктор и метод InitAsync объявлены приватными, чтобы они не могли использоваться в вызывающем коде; экземпляры могут создаваться только одним способом — статическим фабричным методом CreateAsync. Вызывающий код не может обратиться к экземпляру до того, как инициализация будет завершена.
Экземпляр может создаваться следующим образом:
var instance = await AsyncClass.CreateAsync();

Главное преимущество этого паттерна заключается в том, что вызывающий код никак не сможет получить неинициализированный экземпляр AsyncClass.

К сожалению, в некоторых сценариях этот способ не работает — в частности, когда в коде используется провайдер внедрения зависимостей. Ни одна заметная библиотека внедрения зависимостей или инверсии управления не работает с async-кодом. Если вы окажетесь в одной из таких ситуаций, существует пара альтернатив, которые также стоит рассмотреть.

Если создаваемый экземпляр в действительности является общим ресурсом, можно использовать ленивую инициализацию. В противном случае можно воспользоваться паттерном асинхронной инициализации, который рассмотрим позже.

Пример того, как поступать не следует:
class AsyncClass
{
public AsyncClass()
{
InitAsync();
}
// ПЛОХОЙ КОД!!
private async void InitAsync()
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
}

На первый взгляд решение может показаться разумным: вы получаете обычный конструктор, который запускает асинхронную операцию; при этом у него есть ряд недостатков, обусловленных использованием async void. Первая проблема заключается в том, что при завершении конструктора экземпляр всё ещё продолжает асинхронно инициализироваться, и не существует очевидного способа определить, когда завершится асинхронная инициализация. Вторая проблема связана с обработкой ошибок: любые исключения, выданные из InitAsync, не могут быть перехвачены секциями catch, окружающими вызов конструктора объекта.

Источник: Стивен Клири “Конкурентность в C#”. 2-е межд. изд. — СПб.: Питер, 2020. Глава 11.
👍12
День 1345. #ЗаметкиНаПолях #AsyncTips
Асинхронное Создание Объектов: Паттерн Асинхронной Инициализации

Задача
Вам нужен тип, требующий выполнения некоторой асинхронной работы в конструкторе, но вы не можете воспользоваться паттерном асинхронной фабрики, так как экземпляр создаётся с применением рефлексии (например, IoC-контейнера, связывания данных, Activator.CreateInstance и т. д.).

Решение
В таком сценарии вам приходится возвращать неинициализированный экземпляр, хотя ситуацию можно частично сгладить применением распространённого паттерна асинхронной инициализации. Каждый тип, требующий асинхронной инициализации, должен определять специальное свойство (обычно в интерфейсе-маркере):
public interface IAsyncInit
{
Task Initialization { get; }
}

При реализации этого паттерна следует начать инициализацию, задав значение свойства Initialization в конструкторе. Доступ к результатам асинхронной инициализации (вместе с любыми исключениями) предоставляется через свойство Initialization. Пример реализации:
class MyType : IAsyncInit
{
public MyType()
{
Initialization = InitAsync();
}

public Task Initialization
{ get; private set; }

private async Task InitAsync()
{
// асинхронно инициализируем экземпляр
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
}

Экземпляр этого типа может быть создан и инициализирован примерно так:
var instance = DIContainer.Resolve<MyType>();
var asyncInit = instance as IAsyncInit;
if (asyncInit != null)
await asyncInit.Initialization;

По возможности рекомендуется применять асинхронные фабрики или ленивую инициализацию вместо этого решения. Эти решения предпочтительны, потому что в них исключается доступ к неинициализированному экземпляру. Если ваши экземпляры создаются библиотеками внедрения зависимостей/инверсии управления, связывания данных и т. д., и вы вынуждены открыть доступ к неинициализированному экземпляру, придётся использовать паттерн асинхронной инициализации.

Источник: Стивен Клири “Конкурентность в C#”. 2-е межд. изд. — СПб.: Питер, 2020. Глава 11.
👍6
День 1356. #ЗаметкиНаПолях #AsyncTips
Асинхронные Свойства

Задача:
имеется свойство, которое вам хотелось бы объявить, как асинхронное. Свойство не задействовано в связывании данных.

Решение
Эта проблема часто встречается при преобразовании существующего кода для использования async; в таких ситуациях создаётся свойство, get-метод которого вызывает асинхронный метод. Вообще, такого понятия, как «асинхронное свойство», не существует. Ключевое слово async не может использоваться со свойством, и это хорошо. Get-методы свойств должны возвращать текущие значения; они не должны запускать фоновые операции:
// Чего хотелось бы (не компилируется)
public int Data
{
async get
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
return 13;
}
}

Когда вам кажется, что вам нужно «асинхронное свойство», в действительности требуется нечто иное. Если ваше «асинхронное свойство» должно запускать новое (асинхронное) вычисление каждый раз, когда оно читается, то, по сути, это замаскированный метод:
public async Task<int> GetDataAsync()
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
return 42;
}

Вы можете получить Task<int> непосредственно из свойства:
public Task<int> Data
{
get { return GetDataAsync(); }
}

И все же так делать не рекомендуется. Это свойство должно стать методом. Так это ясно показывает, что каждый раз запускается новая асинхронная операция, поэтому API не вводит пользователя в заблуждение.

Стоит задуматься над тем, как состояние соотносится с асинхронным кодом. Это особенно актуально при преобразовании синхронной кодовой базы в асинхронную. Возьмем любое состояние, доступ к которому осуществляется через API (например, через свойства). Для каждой составляющей состояния спросите себя: что считать текущим состоянием объекта с незавершенной асинхронной операцией? Правильного ответа не существует, но важно продумать то, какие семантики вам нужны и как их документировать.

Для примера возьмем объект Stream.Position, представляющий текущее смещение указателя в потоке. С синхронным API при вызове Stream.Read или Stream.Write чтение/запись завершается, а Stream.Position обновляется новой позицией перед возвращением управления методом Read или Write. Для синхронного кода семантика ясна.

Теперь возьмем Stream.ReadAsync и Stream.WriteAsync: когда должно обновляться значение Stream.Position? При завершении операции чтения/записи или до того, как это фактически произойдет? Если оно обновляется перед завершением операции, то будет ли оно обновлено синхронно к моменту возвращения управления ReadAsync/WriteAsync или же вскоре после этого?

Это отличный пример того, как свойство, предоставляющее доступ к состоянию, обладает абсолютно ясной семантикой для синхронного кода, но не имеет очевидно правильной семантики для асинхронного кода. Конечно, ничего ужасного в этом нет — просто нужно продумать весь API при реализации поддержки async для ваших типов и документировать выбранную вами семантику.

Источник: Стивен Клири “Конкурентность в C#”. 2-е межд. изд. — СПб.: Питер, 2020. Глава 11.
👍12
День 1362. #ЗаметкиНаПолях #AsyncTips
Асинхронное освобождение

Задача:
имеется тип с асинхронными операциями, который должен обеспечить освобождение своих ресурсов.

Решение
Есть два распространённых варианта действий.

1. Запрос на отмену всех текущих операций.
Такие типы, как файловые потоки и сокеты, отменяют все существующие операции чтения и записи при закрытии. Определив собственный CancellationTokenSource и передавая этот маркер внутренним операциям, можно сделать нечто похожее. В этом случае Dispose отменит операции, не ожидая их завершения:
class MyClass : IDisposable
{
private readonly CancellationTokenSource _сts =
new CancellationTokenSource();

public async Task<int> CalcAsync()
{
await Task.Delay(
TimeSpan.FromSeconds(2),
_сts.Token);

return 42;
}

public void Dispose()
{
_сts.Cancel();
}
}

Выше приведён упрощённый код. В реальном паттерне Dispose не всё так просто. А также стоит предоставить пользователю возможность передать собственный маркер CancellationToken (используя приём, описанный в этом посте).

При вызове Dispose будут отменены все существующие операции в вызывающем коде:
async Task UseMyClassAsync()
{
Task<int> task;
using (var resource = new MyClass())
{
task = resource.CalcAsync(default);
}
// Выдает OperationCanceledException.
var result = await task;
}
Для некоторых типов (например, HttpClient) такая реализация работает вполне нормально. Однако иногда необходимо убедиться, что будут завершены все операции.

2. Асинхронное освобождение впервые появилось в C# 8.0. Появились интерфейс IAsyncDisposable и команда await using. Таким образом, типы, которые собирались выполнить асинхронную работу при освобождении, теперь получили такую возможность:
class MyClass : IAsyncDisposable
{
public async ValueTask DisposeAsync()
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));
}
}

Использование:
await using (var myClass = new MyClass())
{

} // <--
// Здесь вызывается DisposeAsync (с ожиданием)

Также можно использовать ConfigureAwait(false):
var myClass = new MyClass();
await using (myClass.ConfigureAwait(false))
{

} // <--
// Здесь вызывается DisposeAsync (с ожиданием)
// с ConfigureAwait(false).

Асинхронное освобождение определенно проще, а первый подход должен использоваться только в том случае, если это действительно необходимо. Также при желании можно использовать оба подхода одновременно. Это наделит ваш тип семантикой «безопасного завершения работы», если в клиентском коде используется await using, и семантикой «жёсткой отмены», если клиентский код использует Dispose.

Источник: Стивен Клири “Конкурентность в C#”. 2-е межд. изд. — СПб.: Питер, 2020. Глава 11.
👍11
День 1370. #ЗаметкиНаПолях #AsyncTips
Блокировки и команда lock

Задача
Имеются общие данные. Требуется обеспечить безопасное чтение и запись этих данных из нескольких потоков.

Решение
Лучшее решение в такой ситуации — использование команды блокировки lock. Если поток входит в блок lock, то все остальные потоки не смогут войти в этот блок, пока блокировка не будет снята:
class MyClass
{
// Блокировка защищает поле _value.
private readonly object _mutex = new object();
private int _value;
public void Increment()
{
lock (_mutex)
{
_value = _value + 1;
}
}
}

В .NET существует несколько механизмов блокировки: Monitor, Spin, Lock и ReaderWriterLockSlim. В большинстве приложений эти типы блокировок практически никогда не должны использоваться напрямую. В частности, разработчики часто используют ReaderWriterLockSlim, даже когда такая сложность не является необходимой. Базовая команда lock нормально справляется с 99% случаев.

При использовании блокировок следует руководствоваться четырьмя важными рекомендациями:

1. Ограничьте видимость блокировки.
Объект, используемый в команде lock, должен быть приватным полем, которое никогда не должно быть доступным извне класса. Обычно есть не более одного поля блокировки на тип; если у вас их несколько, рассмотрите возможность рефакторинга этого типа на несколько типов. Блокировка может устанавливаться по любому ссылочному типу, но рекомендуется создавать отдельное поле специально для команды lock, как в примере выше. Если вы устанавливаете блокировку по другому экземпляру, убедитесь в том, что он является приватным для вашего класса; он не должен передаваться в конструкторе или возвращаться из get-метода свойства. Никогда не используйте lock(this) или lock с любым экземпляром Type или string; это может привести к взаимоблокировкам, доступным из другого кода.

2. Оставьте комментарий, что именно защищает блокировка.
Об этом шаге легко забыть во время первоначального написания кода, но когда кодовая база вырастет, это может оказаться важным.

3. Сократите до минимума объем кода, защищённого блокировкой.
Один из аспектов, на которые следует обращать внимание, — блокирующие вызовы при удержании блокировок. В идеале их быть вообще не должно.

4. Никогда не выполняйте произвольный код при удержании блокировки.
Это включает выдачу событий, вызов виртуальных методов или вызов делегатов. Если вам потребуется выполнить произвольный код, сделайте это после снятия блокировки.

Источник: Стивен Клири “Конкурентность в C#”. 2-е межд. изд. — СПб.: Питер, 2020. Глава 12.
👍17
День 1390. #ЗаметкиНаПолях #AsyncTips
Блокировки с async

Задача
Имеются общие данные. Требуется обеспечить безопасное чтение и запись этих данных из разных блоков кода, внутри которых может использоваться await.

Решение
Тип SemaphoreSlim был обновлён в .NET 4.5 для обеспечения совместимости с async. Пример использования:
class MyClass
{
private int _value;
// Блокировка защищает поле _value
private readonly SemaphoreSlim
semaphore = new SemaphoreSlim(1);

public async Task IncAsync(string name)
{
await semaphore.WaitAsync();
try
{
int oldValue = _value;
await Task.Delay(1000 * oldValue);
_value = oldValue + 1;

Console.WriteLine($"{name}: {_value}");
}
finally
{
semaphore.Release();
}
}
}

Тестовый вариант использования класса:
var cls = new MyClass();

for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
int count = i;
Thread t = new(
async () =>
await cls.IncAsync("Поток " + count)
);
t.Start();
}
Console.ReadLine();

Этот код будет выводить одну за другой строки с постоянно увеличивающейся задержкой между ними:
Поток 4: 1
Поток 3: 2
Поток 2: 3
Поток 5: 4
Поток 1: 5

Заметьте, что SemaphoreSlim принимает в качестве параметра конструктора количество потоков, которые одновременно могут получить доступ к блокировке. В данном случае мы задали 1.

В этой ситуации действуют рекомендации из предыдущего совета:
Экземпляры блокировок должны быть приватными; т.е. не должны быть доступными за пределами класса. Обязательно чётко документируйте (и тщательно продумывайте), что именно защищает экземпляр блокировки. Сведите к минимуму объём кода, выполняемого при удержании блокировки. В частности, не вызывайте произвольный код, включая выдачу событий, вызов виртуальных методов и вызов делегатов.

Источник: Стивен Клири “Конкурентность в C#”. 2-е межд. изд. — СПб.: Питер, 2020. Глава 12.
👍23
День 1398. #ЗаметкиНаПолях #AsyncTips
Блокирующие и Асинхронные Сигналы

1. Блокирующие Сигналы
Задача:
требуется отправить уведомление от одного потока другому.

Решение
Самый распространённый и универсальный межпотоковый сигнал — событие с ручным сбросом ManualResetEventSlim. Оно может находиться в одном из двух состояний: установленном или сброшенном. Любой поток может перевести событие в установленное состояние или сбросить его. Поток также может ожидать перехода события в установленное состояние.
Следующие два метода вызываются разными потоками; один поток, использует Wait() и ожидает сигнала от другого, который вызывает Init():
class MyClass
{
private readonly ManualResetEventSlim
_mres = new();
private int _val;

public int Wait()
{
_mres.Wait();
return _val;
}
public void Init()
{
_val = 42;
_mres.Set();
}
}

ManualResetEventSlim является синхронным сигналом, поэтому WaitForInitialization блокирует вызывающий поток до отправки сигнала.

2. Асинхронные Сигналы
Задача:
требуется отправить уведомление от одного потока другому, при этом получатель оповещения должен ожидать его асинхронно.

Решение
Если уведомление должно быть отправлено только один раз, можно использовать TaskCompletionSource<T>. Код-отправитель вызывает TrySetResult, а код-получатель ожидает его свойство Task:
class MyClassAsync
{
private readonly TaskCompletionSource<object?>
_set = new();
private int _val1;
private int _val2;

public async Task<int> WaitAsync()
{
await _set.Task;
return _val1 + _val2;
}
public void Init()
{
_val1 = 42;
_val2 = 69;
_set.TrySetResult(null);
}
}

TaskCompletionSource<T> может использоваться для асинхронного ожидания любой ситуации — в данном случае уведомления от другой части кода. Этот способ хорошо работает, если сигнал отправляется только один раз, но не работает, если сигнал нужно не только включать, но и отключать.

Итого
Сигналы представляют собой механизм уведомлений общего назначения, однако использовать их следует только тогда, когда это действительно уместно. Если «сигнал» представляет собой сообщение, отправляющее некоторые данные между потоками, рассмотрите возможность использования очереди «производитель/потребитель». А если сигналы используются только для координации доступа к общим данным, лучше использовать lock или асинхронную блокировку.

Источник: Стивен Клири “Конкурентность в C#”. 2-е межд. изд. — СПб.: Питер, 2020. Глава 12.
👍13
День 1406. #ЗаметкиНаПолях #AsyncTips
Планирование работы в пуле потоков

Любой блок кода должен выполняться в каком-то потоке. Планировщик (scheduler) решает, где должен выполняться тот или иной код. Обычно планировщик по умолчанию работает как надо. Например, оператор await в асинхронном коде автоматически возобновит выполнение метода в том же контексте, если только вы не переопределите это поведение.

Задача: имеется фрагмент кода, который должен выполняться в потоке из пула потоков.

Решение
В большинстве случаев следует использовать Task.Run. Следующий пример блокирует поток из пула на 2 секунды:
Task task = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(2000);
});

Task.Run также поддерживает возвращаемые значения и асинхронные лямбда-выражения. Задача, возвращаемая Task.Run в следующем коде, завершится через 2 секунды с результатом 13:
Task<int> task = Task.Run(async () =>
{
await Task.Delay(2000);
return 13;
});

Task.Run возвращает объект Task (или Task<T>), который может естественным образом потребляться асинхронным или реактивным кодом.

Task.Run идеально подходит для UI-приложений с продолжительной работой, которая не должна выполняться в UI-потоке. Тем не менее не используйте Task.Run в ASP.NET, если только вы не уверены в том, что делаете. В ASP.NET код обработки запросов уже выполняется в потоке из пула, так что перенесение его в другой поток из пула обычно нерационально.

Task.Run является фактической заменой для BackgroundWorker, Delegate.BeginInvoke и ThreadPool.QueueUserWorkItem. Ни один из этих старых API не следует использовать в новом коде; код с Task.Run намного проще писать и сопровождать.

Task.Run справляется с большинством задач, для которых используется Thread, так что в большинстве случаев Thread может заменяться на Task.Run (за редким исключением).

Параллельный код и код потоков данных выполняется в пуле потоков по умолчанию, поэтому обычно Task.Run не нужно использовать с кодом, выполняемым через Parallel, библиотекой TPL Dataflow или Parallel LINQ.
Если вы применяете динамический параллелизм, используйте Task.Factory.StartNew вместо Task.Run. Это необходимо из-за того, что у объекта Task, возвращаемого Task.Run, параметры по умолчанию настроены для асинхронного использования (т.е. для потребления в асинхронном или реактивном коде). Кроме того, он не поддерживает такие расширенные возможности, как задачи «родитель/потомок», типичные для динамического параллельного кода.

Источник: Стивен Клири “Конкурентность в C#”. 2-е межд. изд. — СПб.: Питер, 2020. Глава 13.
👍19
День 1412. #ЗаметкиНаПолях #AsyncTips
Выполнение Кода с Помощью Планировщика. Начало: Создание Планировщика

Задача
Есть несколько частей кода, которые требуется выполнить определённым способом. Например, все они должны выполняться в UI-потоке или же в любой момент времени должно выполняться только определённое количество частей.

Решение
Здесь рассмотрим тип TaskScheduler, хотя, в .NET есть и другие способы решения этой задачи.

Простейшая разновидность — TaskScheduler.Default — ставит работу в очередь пула потоков. Его редко придётся использовать явно, потому что он используется по умолчанию во многих сценариях планирования: в Task.Run, в параллельном коде и в коде потоков данных.

Вы можете сохранить конкретный контекст и позднее спланировать работу в этом контексте:
var scheduler = 
TaskScheduler
.FromCurrentSynchronizationContext();
Этот код создаёт объект TaskScheduler, чтобы сохранить текущий контекст и спланировать выполнение кода в нём. Тип SynchronizationContext представляет контекст планирования общего назначения. В .NET предусмотрено несколько разных контекстов: многие UI-фреймворки предоставляют контекст SynchronizationContext, представляющий UI-поток, а в ASP.NET до Core предоставлялся контекст SynchronizationContext, представляющий контекст запроса HTTP. Также возможно напрямую использовать SynchronizationContext для выполнения кода в этом контексте; но это не рекомендуется. Там, где это возможно, используйте await для возобновления в неявно сохранённом контексте либо TaskScheduler.

ConcurrentExclusiveSchedulerPair — тип, представляющий в действительности два планировщика, связанных друг с другом:
- ConcurrentScheduler позволяет нескольким задачам выполняться одновременно, при условии, что ни одна задача не выполняется в ExclusiveScheduler;
- ExclusiveScheduler выполняет только по одной задаче за раз и только если в настоящее время никакие задачи не выполняются в ConcurrentScheduler.
var schPair = new ConcurrentExclusiveSchedulerPair();
var concurrent = schPair.ConcurrentScheduler;
var exclusive = schPair.ExclusiveScheduler;

Одно из частых применений этого типа — просто использование ExclusiveScheduler, гарантирующее, что в любой момент времени будет выполняться только одна задача. Код, выполняемый в ExclusiveScheduler, будет выполняться в пуле потоков эксклюзивно - без всего остального кода, использующего тот же экземпляр ExclusiveScheduler.

Также тип может применяться в качестве регулирующего планировщика, который будет ограничивать собственный уровень параллелизма. При этом ExclusiveScheduler обычно не используется:
var schPair = new ConcurrentExclusiveSchedulerPair(
TaskScheduler.Default,
maxConcurrencyLevel: 8);
var scheduler = schPair.ConcurrentScheduler;

Заметьте, что такая регулировка влияет на код только во время его выполнения. В частности, асинхронный код не считается выполняемым во время ожидания операции. ConcurrentScheduler регулирует выполняющийся код; тогда как другие виды регулировки (такие, как SemaphoreSlim) осуществляют регулировку на более высоком уровне (т.е. всего async-метода.)

Заметьте, что конструктору ConcurrentExclusiveSchedulerPair передаётся объект TaskScheduler.Default. Это объясняется тем, что ConcurrentExclusiveSchedulerPair применяет свою логику конкурентности/эксклюзивности выполнения к существующему TaskScheduler.

Никогда не используйте платформенно-зависимые типы для выполнения кода в UI-потоке. WPF, Silverlight, iOS и Android предоставляют тип Dispatcher, Universal Windows использует тип CoreDispatcher, а в Windows Forms существует интерфейс ISynchronizeInvoke (т. е. Control.Invoke). Не используйте эти типы в новом коде; просто считайте, что их вообще нет. Эти типы только без всякой необходимости привязывают код к конкретной платформе. SynchronizationContext — абстракция общего назначения на базе этих типов.

Источник: Стивен Клири “Конкурентность в C#”. 2-е межд. изд. — СПб.: Питер, 2020. Глава 13.
👍11
День 1413. #ЗаметкиНаПолях #AsyncTips
Выполнение Кода с Помощью Планировщика. Окончание: Использование Планировщика

Задача:
требуется управлять выполнением отдельных фрагментов в параллельном коде.

Решение
После того как вы создадите экземпляр TaskScheduler (см. Создание Планировщика), можете включить его в набор параметров, передаваемых методу Parallel. Следующий код получает набор коллекций матриц, запускает несколько параллельных циклов и ограничивает общий параллелизм всех циклов одновременно независимо от количества матриц в каждом наборе:
void RotateMatrices(
IEnumerable<IEnumerable<Matrix>> collections,
float degrees)
{
var schPair = new ConcurrentExclusiveSchedulerPair(
TaskScheduler.Default,
maxConcurrencyLevel: 8);
var scheduler = schPair.ConcurrentScheduler;
var opts = new ParallelOptions {
TaskScheduler = scheduler };

Parallel.ForEach(
collections,
opts,
matrices => Parallel.ForEach(
matrices,
opts,
m => m.Rotate(degrees)));
}

Parallel.Invoke также получает экземпляр ParallelOptions, поэтому вы можете передать TaskScheduler при вызове Parallel.Invoke так же, как и для Parallel.ForEach. При выполнении динамического параллельного кода можно передать TaskScheduler непосредственно TaskFactory.StartNew или Task.ContinueWith.

Передать TaskScheduler коду Parallel LINQ (PLINQ) невозможно.

Источник: Стивен Клири “Конкурентность в C#”. 2-е межд. изд. — СПб.: Питер, 2020. Глава 13.
👍3
День 2010. #ЗаметкиНаПолях #AsyncTips
Конечный Автомат в C# для async/await. Начало

Часто говорят, что ключевые слова async/await приводят к созданию конечного автомата. Но что это значит? Рассмотрим на простом примере:
async Task<Dto> GetAsync()
{
using var hc = new HttpClient();
hc.BaseAddress = new Uri("…");
var resp = await hc.GetAsync("");
resp.EnsureSuccessStatusCode();
var content =
await resp.Content.ReadAsStringAsync();
return JsonSerializer.Deserialize<Dto>(content);
}

public class Dto;

Здесь несколько вызовов await: для получения ответа, и для чтения содержимого.

Деление метода по границе await
Каждый раз при вызове await, мы знаем, что нам не нужно ничего делать, кроме как ждать результата. Логично при этом просто выйти из метода и вернуться, как только будет получен результат. Компилятор разделит метод по границе await и создаст конечный автомат. Вот упрощённый код:
public class GetAllAsync_StateMachine
{
public ContinuationMachine _builder =
ContinuationMachineBuilder.Create();

private int _state = 0;
private HttpClient _hc;
private HttpResponseMessage _resp;
private string _content;

private void MoveNext()
{
switch (_state)
{
case 0:
_hc = new HttpClient();
_hc.BaseAddress = new Uri("…");
_hc.GetAsync("");
_state = 1;
_builder.Continue(ref this);
break;
case 1:
_resp.EnsureSuccessStatusCode();
_resp.Content.ReadAsStringAsync();
_state = 2;
_builder.Continue(ref this);
break;
case 2:
return JsonSerializer.Deserialize<Dto>(_content);
}
}
}

Это очень упрощенная версия того, что делает компилятор, и она не учитывает важные части, например, как содержимое извлекается из HttpClient. Важно то, что мы синхронно вызываем часть метода до await, а затем используем механизм обратных вызовов (именно поэтому используется ref this) для продолжений метода. Таким образом, как только HTTP-вызов завершается, мы возвращаемся в метод и продолжаем с того места, где остановились (state = 1), когда завершается чтение – продолжаем со state=2.

Окончание следует…

Источник:
https://steven-giesel.com/blogPost/720a48fd-0abe-4c32-83ac-26926d501895/the-state-machine-in-c-with-asyncawait
👍21
День 2011. #ЗаметкиНаПолях #AsyncTips
Конечный Автомат в C# для async/await. Окончание

Начало

Планировщик заданий
Продолжения (обратные вызовы) размещаются в планировщике заданий (TaskScheduler). Он берёт конечный автомат и планирует его выполнение после завершения ожидаемой задачи. Таким образом, TaskScheduler отвечает за продолжения. Здесь есть ещё несколько интересных моментов, таких как контекст синхронизации (SynchronizationContext) и пул потоков (ThreadPool), но это детали.

Итак: при использовании async/await компилятор разделит метод по границам await и создаст конечный автомат. Этот конечный автомат будет запланирован в TaskScheduler для продолжения после завершения ожидаемой задачи.

Где хранится конечный автомат?
В общем случае - в Task или Task<T>. Там хранится текущее состояние (включая продолжения), а также результат ожидаемой задачи. Но, кроме того, объект Task также хранит исключения. Исключения в с async/await-коде немного отличаются от исключений в синхронном коде.

Рассмотрим следующий код:
static async Task ThrowExceptionAsync()
{
await Task.Yield();
throw new Exception("Ex");
}

Компилятор преобразует этот код в следующий:
try
{
YieldAwaitable.YieldAwaiter awaiter;
// Другой код
awaiter.GetResult();
throw new Exception("Ex");
}
catch (Exception exception)
{
<>1__state = -2;
<>t__builder.SetException(exception);
}

Важно отметить, что внутри блока catch нет throw. Т.е., если возникнет исключение в асинхронной части метода, оно не будет выброшено, а будет сохранено в объекте Task.

Возможно, теперь вы понимаете, почему async void — плохая идея: исключения будут потеряны. Они будут возникать, но вы не сможете их перехватить или обработать каким-либо образом. То же самое относится к async Task, если вы не ожидаете её. Поэтому:
static async Task ThrowExAsync()
{
throw new Exception("Ex");
await SomethingAsync();
}

// не выбросит исключения
_ = ThrowExAsync();

// не выбросит исключения
ThrowExAsync();

// выбросит исключение
await ThrowExAsync();

Исключение перехватывается и сохраняется в объекте Task, не выбрасываясь во внешний код. Но когда вы ожидаете объект Task, вызов await будет преобразован во что-то вроде GetAwaiter().GetResult(), и именно здесь исключение выбрасывается из объекта Task наружу.

Источник: https://steven-giesel.com/blogPost/720a48fd-0abe-4c32-83ac-26926d501895/the-state-machine-in-c-with-asyncawait
👍16👎1