Доклад: Advanced types в TypeScript
TypeScript представляет собой инструмент сильной типизации. Его могущество будет проиллюстрировано на примере нескольких сложных задач из уровня type-challenges. Для каждой из этих задач будет представлено пошаговое решение, с объяснением особенностей типизации в TypeScript.
Ссылка на доклад
#доклад #typescript #ru
TypeScript представляет собой инструмент сильной типизации. Его могущество будет проиллюстрировано на примере нескольких сложных задач из уровня type-challenges. Для каждой из этих задач будет представлено пошаговое решение, с объяснением особенностей типизации в TypeScript.
Ссылка на доклад
#доклад #typescript #ru
YouTube
Алексей Березин — Advanced types в TypeScript
Ближайшая конференция — HolyJS 2025 Spring, 7—8 апреля, Москва + online. Подробности и билеты: https://jrg.su/gxfN4t
— —
TypeScript - это мощный инструмент по работе с типами. Его мощность будет раскрыта на примере нескольких задач из type-challenges уровня…
— —
TypeScript - это мощный инструмент по работе с типами. Его мощность будет раскрыта на примере нескольких задач из type-challenges уровня…
Доклад: Декларативный UI. Flutter vs SwiftUI vs Jetpack Compose
В мобильной разработке последнее время наблюдается тенденция к декларативной верстке UI. В этом докладе рассмотрят, что такое "декларативный UI", его преимущества и недостатки, и стоит ли переходить на него.
В докладе сравнивают популярные подходы, исключая React Native, и рассмотривают их от новичков до производительности и качества реализации. Этот доклад больше информационный, чем практический, но не менее интересный.
Ссылка на доклад
#доклад #mobile #ui #flutter #ru
В мобильной разработке последнее время наблюдается тенденция к декларативной верстке UI. В этом докладе рассмотрят, что такое "декларативный UI", его преимущества и недостатки, и стоит ли переходить на него.
В докладе сравнивают популярные подходы, исключая React Native, и рассмотривают их от новичков до производительности и качества реализации. Этот доклад больше информационный, чем практический, но не менее интересный.
Ссылка на доклад
#доклад #mobile #ui #flutter #ru
YouTube
Анатолий Пешков — Декларативный UI. Flutter vs SwiftUI vs Jetpack Compose
Ближайшая конференция: Mobius 2025 Spring, 9–10 апреля, Москва + онлайн. Подробности и билеты: https://jrg.su/ojGU3B
— —
В последнее время в мобильной разработке наметилась тенденция на переход к декларативной верстке UI. И в этом докладе хочется в первую…
— —
В последнее время в мобильной разработке наметилась тенденция на переход к декларативной верстке UI. И в этом докладе хочется в первую…
👍1
Доклад: ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
ECS (Entity Component System) — это архитектурный шаблон, используемый в разработке компьютерных игр и приложений, который разделяет данные и логику компонентов. В ECS сущности (entities) представляют объекты в игре, компоненты (components) содержат данные и характеристики этих сущностей, а системы (systems) управляют логикой и обработкой этих компонентов, что позволяет эффективно управлять сложными и динамичными игровыми мирами.
В докладе рассказывают отличия ECS от ООП и показывают примеры реализации ECS в рамках геймдева.
Ссылка на доклад
#доклад #gamedev #ecs #ru
ECS (Entity Component System) — это архитектурный шаблон, используемый в разработке компьютерных игр и приложений, который разделяет данные и логику компонентов. В ECS сущности (entities) представляют объекты в игре, компоненты (components) содержат данные и характеристики этих сущностей, а системы (systems) управляют логикой и обработкой этих компонентов, что позволяет эффективно управлять сложными и динамичными игровыми мирами.
В докладе рассказывают отличия ECS от ООП и показывают примеры реализации ECS в рамках геймдева.
Ссылка на доклад
#доклад #gamedev #ecs #ru
YouTube
Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
Убираем ООП и заменяем его ECS (Компонентной системой сущностей). Кирилл расскажет вам об отличной архитектуре приложений для всех.
Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/ecs-in-game-development-good-software-architecture-for-everyone
Доклады…
Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/ecs-in-game-development-good-software-architecture-for-everyone
Доклады…
🆒1
Доклад: Стелем мягкую соломку на жёсткий Flutter
Flutter представляет собой открытую платформу, созданную и поддерживаемую Google. Фронтенд и фуллстек-разработчики выбирают Flutter для разработки UI приложений, обеспечивая единый исходный код для различных платформ.
В данном докладе мы поделимся с сообществом лучшими практиками разработки проектов на Flutter. Основой для этого доклада послужил опыт, накопленный командой спикера за почти три года работы с Flutter.
Ссылка на доклад
#доклад #flutter #bestpractice #ru
Flutter представляет собой открытую платформу, созданную и поддерживаемую Google. Фронтенд и фуллстек-разработчики выбирают Flutter для разработки UI приложений, обеспечивая единый исходный код для различных платформ.
В данном докладе мы поделимся с сообществом лучшими практиками разработки проектов на Flutter. Основой для этого доклада послужил опыт, накопленный командой спикера за почти три года работы с Flutter.
Ссылка на доклад
#доклад #flutter #bestpractice #ru
👍3
Доклад: Автомасштабирование и управление ресурсами в Kubernetes
В данном докладе подробно рассматривается методика обеспечения высокой доступности приложений и гарантирования максимальной производительности с использованием K8s.
Ссылка на доклад
#доклад #k8s #ru
В данном докладе подробно рассматривается методика обеспечения высокой доступности приложений и гарантирования максимальной производительности с использованием K8s.
Ссылка на доклад
#доклад #k8s #ru
YouTube
Автомасштабирование и управление ресурсами в Kubernetes (Дмитрий Столяров, Флант)
Доклад технического директора компании «Флант» (https://flant.ru/) Дмитрия Столярова на секции «DevOps» конференции «Стачка-2019» в Ульяновске (27 апреля 2019). В нём рассказывается о том, как с помощью K8s обеспечить высокую доступность приложений и гарантировать…
👍1