Точка входа в программирование
19.7K subscribers
1.39K photos
256 videos
2 files
2.9K links
Фундаментальные знания по основам программирования

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Правила общения: https://tprg.ru/rules

Другие каналы: @tproger_channels

Сайт: https://tprg.ru/site

Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/zrgj
Download Telegram
Разработка игры на Python — PyGame

PyGame — это мощный инструмент для создания игр на языке Python, позволяющий разработчикам реализовывать свои творческие идеи с помощью графики, звука и управления, и предоставляющий возможность создавать как простые, так и сложные игровые проекты.

Держите серию роликов, где автор подробно показывает процесс создания аналога Space Invaders — легендарной аркадной игры, ставшей культовым явлением в мире видеоигр. В ней игроки управляют космическим кораблем, стреляя по наступающим рядам инопланетных захватчиков.

@prog_point #python #gamedev
👍2
Как работает сетевой код в многопользовательских играх

Сетевой код — критически важная часть многопользовательских игр, без которой вы просто не сможете определить в каких отношениях вы находитесь с мамами других игроков. Он отвечает за взаимодействие игроков в реальном времени и обеспечивает плавный игровой процесс.

В этой статье вы узнаете ключевые компоненты сетевого кода, включая архитектуру, типы соединений, синхронизацию, безопасность и оптимизацию.

#gamedev
6
Как не надо делать игры

Многие из нас слышали про SOLID, KISS, DRY и так далее. Но у новичков может возникнуть вопрос «а мне то это зачем?».

Чтобы ответить на этот вопрос предлагаем эту статью. Вышла она ещё когда мамонты живы были и чудом сохранилась у одного из пользователей в виде HTML-страницы. В этом артефакте истории автор рассказал свой опыт создания игр и о том, с чем он столкнулся по незнанию.

#историяit #gamedev
Space Invaders «с нуля» — Часть 1

Space Invaders — аркадная игра 1978 года и вы наверняка хотя бы раз играли в неё или её пародию. Теперь у вас есть возможность создать её аналог самостоятельно, используя C++.

Мы подготовили перевод статьи, в которой автор составил пошаговое руководство по созданию игры. В этой части вы подготовите окно и контекст OpenGL 3.3, используя GLFW и GLEW.

Присоединяйтесь!

#gamedev #cpp
❤‍🔥4
Как работает 3D в играх и как написать простую 3D-бродилку в консоли

Многие помнят первопроходцев в трёхмерных играх по типу Doom и Wolfenstein 3D. Так как железо в те времена не могло позволить себе больших мощностей, то и трёхмерные движки игр были очень простыми.

В видео автор наглядно объясняет как были устроены те игры, как происходит процесс рендера изображения и для примера создаёт простой 3D-движок прямо в консоли. Автор пишет на С++, но т.к. вся логика вычислений простая, то её не трудно будет воссоздать на любых других языках.

https://www.youtube.com/watch?v=Q9zkiOClyEo

#gamedev
2👍2🔥2
Точка входа в программирование
Создаём свой Space Invaders — Часть 2 Это вторая часть большого гайда по созданию своей версии легендарной игры на плюсах. В первой части мы настроили окно и контекст. Теперь погрузимся ещё глубже и настроим шейдеры OpenGL, чтобы отрисовать спрайт пришельца!…
Space Invaders «с нуля» — Часть 3

Ну что ж, в предыдущих частях мы подготовили основу. Теперь пора перейти к геймплею. В этой части мы добавим игрока и рои пришельцев, анимацию спрайтов и сделаем игровой цикл на фиксированном шаге времени с V-sync.

Также пошагово разберём, как структурировать данные и оживить игровую сцену на C++.

#gamedev #cpp
22
Точка входа в программирование
Space Invaders «с нуля» — Часть 3 Ну что ж, в предыдущих частях мы подготовили основу. Теперь пора перейти к геймплею. В этой части мы добавим игрока и рои пришельцев, анимацию спрайтов и сделаем игровой цикл на фиксированном шаге времени с V-sync. Также…
Space Invaders «с нуля» — часть 4

Ну а мы продолжаем наш путь к созданию своей версии легендарной аркады на C++. Мы уже настроили окно и контекст, разобрались с OpenGL, добавили игрока и рой пришельцев.

В четвёртой части вы узнаете, как реализовать управление игроком с клавиатуры и добавить стрельбу. Также разберём обработку событий GLFW, движение, столкновения и снаряды.

#gamedev #cpp
2