Реверс массива
Реверс массива в Java означает изменение порядка элементов массива на противоположный. То есть, элементы, которые изначально были в начале массива, становятся в конце, и наоборот.
Реверс массива может быть полезным во многих ситуациях программирования. Например, это может потребоваться для изменения порядка элементов перед их обработкой или выводом, или для выполнения действий, которые требуют доступа к элементам массива в обратном порядке.
#код
Реверс массива в Java означает изменение порядка элементов массива на противоположный. То есть, элементы, которые изначально были в начале массива, становятся в конце, и наоборот.
Реверс массива может быть полезным во многих ситуациях программирования. Например, это может потребоваться для изменения порядка элементов перед их обработкой или выводом, или для выполнения действий, которые требуют доступа к элементам массива в обратном порядке.
#код
👍17
charBuffer
Метод charBuffer() используется для получения буфера символов из строки. Он принадлежит классу String.
Этот метод возвращает объект CharBuffer, который представляет последовательность символов строки.
CharBuffer позволяет эффективно читать и манипулировать символами строки без создания копий.
В этом примере создается строка «Hello». Затем из этой строки получаем буфер символов методом charBuffer().
В цикле посимвольно читаем из буфера символы и выводим их на экран.
#код
Метод charBuffer() используется для получения буфера символов из строки. Он принадлежит классу String.
Этот метод возвращает объект CharBuffer, который представляет последовательность символов строки.
CharBuffer позволяет эффективно читать и манипулировать символами строки без создания копий.
В этом примере создается строка «Hello». Затем из этой строки получаем буфер символов методом charBuffer().
В цикле посимвольно читаем из буфера символы и выводим их на экран.
#код
👍12
unmodifiableMap
UnmodifiableMap используется для создания неизменяемого представления отображения, это позволяет предоставить доступ к отображению, не давая возможности изменить его.
Как видно из примера, при попытке изменить неизменяемое отображение unmodifiableMap выбрасывается исключение UnsupportedOperationException. Это гарантирует, что исходное отображение не будет случайно изменено.
#код
UnmodifiableMap используется для создания неизменяемого представления отображения, это позволяет предоставить доступ к отображению, не давая возможности изменить его.
Как видно из примера, при попытке изменить неизменяемое отображение unmodifiableMap выбрасывается исключение UnsupportedOperationException. Это гарантирует, что исходное отображение не будет случайно изменено.
#код
👍11
Механизм try-with-resources
Механизм try-with-resources — это способ автоматического закрытия ресурсов после их использования. Появился этот механизм в Java 7.
Он работает для классов, реализующих интерфейс AutoCloseable (например, потоки), уменьшает количество кода и упрощает обработку исключений.
Ресурсы объявляются в скобках после try и закрываются автоматически по завершении этого блока. Ресурсы закрываются в обратном порядке создания при нормальном или аварийном завершении.
По сравнению с блоком try-catch-finally этот механизм позволяет лаконичнее писать код с автозакрытием ресурсов.
В этом примере в блоке try создаются объекты FileReader и BufferedReader для чтения данных из файла.
После завершения блока try оба ресурса будут автоматически закрыты, даже если произойдет исключение.
#код
Механизм try-with-resources — это способ автоматического закрытия ресурсов после их использования. Появился этот механизм в Java 7.
Он работает для классов, реализующих интерфейс AutoCloseable (например, потоки), уменьшает количество кода и упрощает обработку исключений.
Ресурсы объявляются в скобках после try и закрываются автоматически по завершении этого блока. Ресурсы закрываются в обратном порядке создания при нормальном или аварийном завершении.
По сравнению с блоком try-catch-finally этот механизм позволяет лаконичнее писать код с автозакрытием ресурсов.
В этом примере в блоке try создаются объекты FileReader и BufferedReader для чтения данных из файла.
После завершения блока try оба ресурса будут автоматически закрыты, даже если произойдет исключение.
#код
👍11
Priority Queue
PriorityQueue — это коллекция, которая хранит элементы в соответствии с их приоритетом.
Реализует очередь на базе кучи (heap) и используется в ситуациях, когда необходимо обрабатывать или получать элементы в определенном порядке.
Элементы в очереди упорядочены по их естественному порядку (если элементы компарируемые) или согласно компаратору, переданному при создании очереди.
Первым всегда будет элемент с наивысшим приоритетом и извлечь можно только его.
PriorityQueue не поддерживает изменение приоритета элемента после добавления.
#код
PriorityQueue — это коллекция, которая хранит элементы в соответствии с их приоритетом.
Реализует очередь на базе кучи (heap) и используется в ситуациях, когда необходимо обрабатывать или получать элементы в определенном порядке.
Элементы в очереди упорядочены по их естественному порядку (если элементы компарируемые) или согласно компаратору, переданному при создании очереди.
Первым всегда будет элемент с наивысшим приоритетом и извлечь можно только его.
PriorityQueue не поддерживает изменение приоритета элемента после добавления.
#код
👍9❤2
Cartesian product
Это операция, которая создает все возможные пары элементов, взятых из двух наборов. В Java это реализуется с помощью оператора foreach, который работает с коллекциями.
Например, если у нас есть две коллекции: A = {1, 2, 3} и B = {a, b}, то произведение A и B будет выглядеть следующим образом:
{(1, a), (1, b), (2, a), (2, b), (3, a), (3, b)}
Таким образом, мы получаем шесть возможных пар элементов из коллекций A и B.
В этом примере мы создаем две коллекции и используем два вложенных цикла для создания cartesian product. Созданное произведение сохраняется в коллекцию cartesianProduct типа List> и результат выводится на экран.
#код
Это операция, которая создает все возможные пары элементов, взятых из двух наборов. В Java это реализуется с помощью оператора foreach, который работает с коллекциями.
Например, если у нас есть две коллекции: A = {1, 2, 3} и B = {a, b}, то произведение A и B будет выглядеть следующим образом:
{(1, a), (1, b), (2, a), (2, b), (3, a), (3, b)}
Таким образом, мы получаем шесть возможных пар элементов из коллекций A и B.
В этом примере мы создаем две коллекции и используем два вложенных цикла для создания cartesian product. Созданное произведение сохраняется в коллекцию cartesianProduct типа List> и результат выводится на экран.
#код
👍20