Библиотека собеса по Java | вопросы с собеседований
6.34K subscribers
396 photos
9 videos
460 links
Вопросы с собеседований по Java и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/08c603b6

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot
Download Telegram
Расскажите о паттерне Flyweight

Flyweight — это структурный паттерн, который позволяет вместить большее количество объектов в отведённую оперативную память за счёт разделения общего состояния между объектами.

Простыми словами: вместо создания тысяч похожих объектов, вы создаёте несколько объектов-легковесов с общими данными и передаёте уникальные данные извне при использовании.

▪️ Пример

Текстовый редактор, где каждая буква — это объект. Если создавать отдельный объект для каждой буквы с полным набором свойств (шрифт, размер, цвет), миллион символов займут гигабайты памяти.

// Flyweight — легковес с общим состоянием
class CharacterStyle {
private final String font; // внутреннее состояние
private final int size; // (intrinsic)
private final String color;
public CharacterStyle(String font, int size, String color) {
this.font = font;
this.size = size;
this.color = color;
}

public void render(char character, int x, int y) { // внешнее состояние
System.out.println("Рендер '" + character +
"' в позиции (" + x + "," + y + ")");
}
}
// Фабрика для переиспользования flyweight-объектов
class StyleFactory {
private Map<String, CharacterStyle> styles = new HashMap<>();
public CharacterStyle getStyle(String font, int size, String color) {
String key = font + size + color;
return styles.computeIfAbsent(key,
k -> new CharacterStyle(font, size, color));
}
}
// Использование
StyleFactory factory = new StyleFactory();
// Миллион символов используют всего несколько объектов стилей
CharacterStyle arial12 = factory.getStyle("Arial", 12, "black");
arial12.render('H', 0, 0);
arial12.render('e', 10, 0);
arial12.render('l', 20, 0);
arial12.render('l', 30, 0);
arial12.render('o', 40, 0);


▪️ Когда использовать


Приложение создаёт огромное количество однотипных объектов
Объекты потребляют много памяти
Большую часть состояния можно вынести за пределы объекта
Приложение не зависит от идентичности объектов (можно переиспользовать)

▪️ Минусы

Усложнение кода из-за разделения состояния
Flyweight должен быть immutable для безопасного переиспользования

🐸 Библиотека собеса по Java

#patterns
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍71🔥1
В чём основное отличие Docker от виртуальной машины?

Основное отличие в уровне виртуализации.

Виртуальная машина виртуализирует железо целиком: у неё есть собственная ОС со всеми компонентами, гипервизор, ядро. Это тяжеловесно — VM может весить гигабайты и стартовать минутами.

Docker виртуализирует только уровень приложения. Контейнеры используют ядро хостовой ОС, изолируясь через namespaces и cgroups. Они легковесны — образ может весить десятки мегабайт, запускается за секунды.

🔹 На практике это означает

— Docker быстрее и экономнее по ресурсам.
— VM даёт полную изоляцию и может запускать разные ОС на одном хосте.
— Для микросервисов обычно выбирают Docker, для полной изоляции окружений — VM.

🐸 Библиотека собеса по Java

#core
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍82🔥1😁1
В чём разница между throw и throws?



throw — это когда один разработчик бросает исключение в другого.

throws — это когда вся команда бросает код в прод без ревью.

Ключевое: чем больше 's' в конце, тем больше народу пострадает.

✔️

throw — это оператор, который непосредственно выбрасывает исключение в коде:
throw new IllegalArgumentException("Ошибка");


throws — это ключевое слово в сигнатуре метода, которое декларирует, что метод может выбросить исключение (перекладывает обработку на вызывающий код):
public void readFile() throws IOException {
// код
}


💬 Добавим немного юмора?

😁 → Да
🔥 → Нет

🐸 Библиотека собеса по Java

#core
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁35🔥6👍1