#unity
Цикл статей про проектирование непредсказуемого интеллекта в играх:
🔗 Часть 1 — архитектура
🔗 Часть 2 — интеллект толпы
Цикл статей про проектирование непредсказуемого интеллекта в играх:
🔗 Часть 1 — архитектура
🔗 Часть 2 — интеллект толпы
Хабр
Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура
Создаем персонажа, который сам решает, что ему стоит сделать с игроком. NPC делает селфи после убийства игрока, почему нет? Введение В этой статье я познакомлю вас с Goal-Oriented Action Planning, а...
👍10