Что выведет код?
👾 — Hello, world!
👍 — DelegateMethod
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
🤌 Бонусы для подписчиков:
— Скидка 40% на все курсы Академии
— Розыгрыш Apple MacBook
— Бесплатный тест на знание математики
Библиотека задач по C#
👾 — Hello, world!
👍 — DelegateMethod
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
🤌 Бонусы для подписчиков:
— Скидка 40% на все курсы Академии
— Розыгрыш Apple MacBook
— Бесплатный тест на знание математики
Библиотека задач по C#
👾12
В большом Unity-проекте вы замечаете регулярные просадки FPS при загрузке сцен и подгрузке ассетов во время игры. Какой из подходов будет наиболее правильным для минимизации этих проблем?
👾 — Использовать Resources.Load для загрузки всех объектов при старте игры, чтобы во время выполнения не было подгрузок
👍 — Перенести все ассеты в Addressables и использовать асинхронную загрузку (Addressables.LoadAssetAsync), чтобы управлять памятью и подгрузкой по мере необходимости.
🥰 —Увеличить количество потоков в настройках Unity Player, чтобы сцена загружалась быстрее
⚡️ — Отключить VSync, чтобы повысить FPS и скрыть фризы от пользователя
🤌 Бонусы для подписчиков:
— Скидка 40% на все курсы Академии
— Розыгрыш Apple MacBook
— Бесплатный тест на знание математики
Библиотека задач по C#
👾 — Использовать Resources.Load для загрузки всех объектов при старте игры, чтобы во время выполнения не было подгрузок
👍 — Перенести все ассеты в Addressables и использовать асинхронную загрузку (Addressables.LoadAssetAsync), чтобы управлять памятью и подгрузкой по мере необходимости.
🥰 —Увеличить количество потоков в настройках Unity Player, чтобы сцена загружалась быстрее
⚡️ — Отключить VSync, чтобы повысить FPS и скрыть фризы от пользователя
🤌 Бонусы для подписчиков:
— Скидка 40% на все курсы Академии
— Розыгрыш Apple MacBook
— Бесплатный тест на знание математики
Библиотека задач по C#
👍4