В Unity-проекте вы замечаете, что FPS резко проседает при активации новых объектов на сцене. Как вы будете искать и устранять проблему?
Сначала проверю профайлером (Unity Profiler, Deep Profile), чтобы понять, тратится ли время на Instantiate, GC или загрузку ассетов. Для оптимизации — применю Object Pooling вместо частого создания/уничтожения объектов, использую Addressables для асинхронной подгрузки, а также разделю тяжёлые операции на несколько кадров (coroutines/Jobs).
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
Почему тебя валят на архитектуре?
Выучить синтаксис C# и LINQ — это программа минимум. Но на позициях Middle+ собеседующие копают глубже: паттерны, SOLID, чистота кода и алгоритмическая база. Без этого оффер не получить.
Закрываем пробелы оптом: 1 + 2.
Выбираешь три курса, оплачиваешь только тот, что выше по стоимости. Остальные — за счет заведения.
Что подтянуть шарписту:
— Архитектуры и шаблоны проектирования (чтобы отвечать уверенно);
— Алгоритмы и структуры данных.
Собрать набор для грейдапа
Актуально до 31 декабря.
Нужен совет по треку? Пиши: @manager_proglib
Выучить синтаксис C# и LINQ — это программа минимум. Но на позициях Middle+ собеседующие копают глубже: паттерны, SOLID, чистота кода и алгоритмическая база. Без этого оффер не получить.
Закрываем пробелы оптом: 1 + 2.
Выбираешь три курса, оплачиваешь только тот, что выше по стоимости. Остальные — за счет заведения.
Что подтянуть шарписту:
— Архитектуры и шаблоны проектирования (чтобы отвечать уверенно);
— Алгоритмы и структуры данных.
Собрать набор для грейдапа
Актуально до 31 декабря.
Нужен совет по треку? Пиши: @manager_proglib
В вашей команде разработчиков часто случаются конфликты при merge в main. Как вы будете диагностировать и выстраивать процесс так, чтобы минимизировать количество конфликтов?
Анализировать, где чаще всего возникают конфликты (монолитные файлы, частые изменения), внедрить короткоживущие feature-ветки и регулярные rebase на main, настроить code ownership и pull request review. При необходимости — разбить большие модули на более мелкие, а также автоматизировать форматирование кода, чтобы уменьшить “шум” в diff.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#