Как диагностировать в проде thread pool starvation и «sync-over-async» без перезапуска?
Снимайте EventPipe-метрики (dotnet-counters): ThreadPool Queue Length/Completed/Active, aspnetcore-критерии; берите короткий dotnet-trace CPU-сэмплинг, при необходимости дамп. Признаки — длинная очередь, мало воркеров, блокирующие стеки. Лечение: end-to-end async, убрать .Result/.Wait(), вынести долгие блокировки, при пиках поднять MinThread, но не маскировать корень.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
Различия между интерфейсом и абстрактным классом в .NET
Интерфейс определяет набор поведения, которым должны обладать классы, его реализующие. Он включает только объявления свойств, методов и событий, без указания модификаторов доступа. Все члены интерфейса обязательно должны быть реализованы в классах, которые его используют.
Абстрактный класс, в свою очередь, предлагает частичную реализацию функциональности и может содержать как абстрактные, так и виртуальные члены, которые должны быть реализованы наследующими его классами. Кроме того, абстрактный класс может содержать поля.
Важно отметить, что ни интерфейс, ни абстрактный класс не могут быть инстанцированы.
🔹 Курс «Программирование на языке Python»
🔹 Получить консультацию менеджера
🔹 Сайт Академии 🔹 Сайт Proglib
Библиотека собеса по С#
Абстрактный класс, в свою очередь, предлагает частичную реализацию функциональности и может содержать как абстрактные, так и виртуальные члены, которые должны быть реализованы наследующими его классами. Кроме того, абстрактный класс может содержать поля.
Важно отметить, что ни интерфейс, ни абстрактный класс не могут быть инстанцированы.
🔹 Курс «Программирование на языке Python»
🔹 Получить консультацию менеджера
🔹 Сайт Академии 🔹 Сайт Proglib
Библиотека собеса по С#
❤3
В .NET Core сервисе под высокой нагрузкой вы замечаете рост задержек и частые блокировки потоков при работе с БД. Как будете искать и устранять проблему?
Проверить, не используются ли синхронные вызовы (.Result, .Wait()), профилировать async-цепочки. Убедиться, что пул подключений к БД настроен корректно, и что долгие операции не блокируют ThreadPool. Решение — переписать на полноценный async/await, оптимизировать запросы, при необходимости ограничить параллелизм через SemaphoreSlim или использовать кэширование.
🔹 Курс «Программирование на языке Python»
🔹 Получить консультацию менеджера
🔹 Сайт Академии 🔹 Сайт Proglib
Библиотека собеса по С#
🔹 Курс «Программирование на языке Python»
🔹 Получить консультацию менеджера
🔹 Сайт Академии 🔹 Сайт Proglib
Библиотека собеса по С#
В .NET Core сервисе под высокой нагрузкой время отклика начало расти. Профилирование показывает частые паузы GC и большое количество объектов в Large Object Heap (LOH). Как вы будете разбираться с этой проблемой и что можно сделать для оптимизации?
Нужно проанализировать профилировщиком (dotTrace, PerfView, ETW), какие именно объекты попадают в LOH. Оптимизировать работу с большими массивами и строками: использовать пулы (ArrayPool<T>), Span<T>, Memory<T>, разбивать большие структуры на меньшие. Проверить аллокации, убрать избыточные, а GC — настроить (Server/Background GC).
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
В высоконагруженном .NET Core сервисе вы замечаете рост задержек при обработке запросов. Профилирование показывает большое количество асинхронных задач в состоянии WaitingForActivation. Что это может означать и как решать проблему?
Это часто указывает на блокирующий код внутри async-методов (например, вызовы .Result или .Wait()), либо на долгие операции без await. Нужно убрать синхронные блокировки, использовать полноценный async/await, добавить таймауты, проверить сторонние библиотеки на наличие блокирующих вызовов и при необходимости вынести тяжёлые операции в отдельные потоки/процессы.
🔹 Курс «Программирование на языке Python»
🔹 Получить консультацию менеджера
🔹 Сайт Академии 🔹 Сайт Proglib
Библиотека собеса по С#
🔹 Курс «Программирование на языке Python»
🔹 Получить консультацию менеджера
🔹 Сайт Академии 🔹 Сайт Proglib
Библиотека собеса по С#
В Unity-проекте вы замечаете, что FPS резко проседает при активации новых объектов на сцене. Как вы будете искать и устранять проблему?
Сначала проверю профайлером (Unity Profiler, Deep Profile), чтобы понять, тратится ли время на Instantiate, GC или загрузку ассетов. Для оптимизации — применю Object Pooling вместо частого создания/уничтожения объектов, использую Addressables для асинхронной подгрузки, а также разделю тяжёлые операции на несколько кадров (coroutines/Jobs).
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
Почему тебя валят на архитектуре?
Выучить синтаксис C# и LINQ — это программа минимум. Но на позициях Middle+ собеседующие копают глубже: паттерны, SOLID, чистота кода и алгоритмическая база. Без этого оффер не получить.
Закрываем пробелы оптом: 1 + 2.
Выбираешь три курса, оплачиваешь только тот, что выше по стоимости. Остальные — за счет заведения.
Что подтянуть шарписту:
— Архитектуры и шаблоны проектирования (чтобы отвечать уверенно);
— Алгоритмы и структуры данных.
Собрать набор для грейдапа
Актуально до 31 декабря.
Нужен совет по треку? Пиши: @manager_proglib
Выучить синтаксис C# и LINQ — это программа минимум. Но на позициях Middle+ собеседующие копают глубже: паттерны, SOLID, чистота кода и алгоритмическая база. Без этого оффер не получить.
Закрываем пробелы оптом: 1 + 2.
Выбираешь три курса, оплачиваешь только тот, что выше по стоимости. Остальные — за счет заведения.
Что подтянуть шарписту:
— Архитектуры и шаблоны проектирования (чтобы отвечать уверенно);
— Алгоритмы и структуры данных.
Собрать набор для грейдапа
Актуально до 31 декабря.
Нужен совет по треку? Пиши: @manager_proglib
В вашей команде разработчиков часто случаются конфликты при merge в main. Как вы будете диагностировать и выстраивать процесс так, чтобы минимизировать количество конфликтов?
Анализировать, где чаще всего возникают конфликты (монолитные файлы, частые изменения), внедрить короткоживущие feature-ветки и регулярные rebase на main, настроить code ownership и pull request review. При необходимости — разбить большие модули на более мелкие, а также автоматизировать форматирование кода, чтобы уменьшить “шум” в diff.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#