Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
19.8K subscribers
1.92K photos
56 videos
16 files
4.14K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17
Download Telegram
✏️ Потокобезопасная инициализация через std::call_once

Инициализация ресурсов в многопоточном приложении — классическая головная боль. std::call_once решает эту проблему элегантно: гарантирует вызов функции ровно один раз, даже если несколько потоков пытаются сделать это одновременно. Забудьте про ручные мьютексы и double-checked locking с их подводными камнями.

#include <mutex>
#include <memory>
#include <iostream>

class DatabaseConnection {
public:
static DatabaseConnection& getInstance() {
// std::call_once гарантирует однократный вызов лямбды
// даже при конкурентном доступе из разных потоков
std::call_once(initFlag, []() {
instance.reset(new DatabaseConnection());
std::cout << "Database initialized\n";
});
return *instance;
}

void query(const std::string& sql) {
std::cout << "Executing: " << sql << "\n";
}

// Запрещаем копирование и перемещение
DatabaseConnection(const DatabaseConnection&) = delete;
DatabaseConnection& operator=(const DatabaseConnection&) = delete;

private:
DatabaseConnection() {
// Тяжелая инициализация: подключение к БД,
// загрузка конфигурации и т.д.
}

static std::once_flag initFlag; // Флаг для call_once
static std::unique_ptr<DatabaseConnection> instance;
};

// Определение статических членов
std::once_flag DatabaseConnection::initFlag;
std::unique_ptr<DatabaseConnection> DatabaseConnection::instance;



‼️ Ключевые особенности:

Потокобезопасность из коробки — не нужен ручной mutex, std::call_once сам блокирует конкурентные вызовы
Без накладных расходов после первого вызова — последующие вызовы проверяют только атомарный флаг
Исключения не ломают логику — если инициализация бросила exception, флаг не устанавливается и следующий поток попробует снова
Работает с любыми callable — лямбды, функции, функторы, std::bind


Используете std::call_once в продакшене? Какие кейсы у вас?

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6😁1
💻 Хочешь MacBook Pro? Просто начни учиться!

Да-да, вы не ослышались: Proglib.academy дарит макбук за учёбу!

Всё просто:

— купи любой курс Академии до 15 ноября;
— пройди 2 недели обучения (можно за два дня);
— напиши куратору в чате курса хэштег #розыгрыш.

📚 Выбирай свой курс:

▫️ «Математика для DS» — для тех, кто хочет уверенно работать с данными;
▫️ «Основы Python» — чтобы начать писать код с нуля;
▫️ «Алгоритмы и структуры данных» — для будущих инженеров;
▫️ «AI-агенты» или «Машинное обучение» — для тех, кто хочет прокачаться в ИИ.

👉 Участвовать в розыгрыше
😁5
⚙️ Новый релиз OpenMW 0.50.0: улучшенная поддержка геймпадов и интерфейс

Разработчики игрового движка OpenMW, реимплементированного движка для Morrowind с открытым исходным кодом, выпустили долгожданную версию 0.50.0. Это масштабное обновление, ориентированное на повышение удобства игры на современных платформах, включая портативные устройства вроде Steam Deck. Особое внимание уделено улучшенной поддержке геймпадов и новому интерфейсу, специально адаптированному под управление контроллерами.

Основные изменения:

• Значительное улучшение навигации с геймпадом
• Исправления интерфейса и механики игры
• Оптимизация для портативных устройств и современных разрешений
• Продолжение работы над совместимостью и стабильностью

Это обновление открывает новые возможности для тех, кто любит играть в Morrowind на современном оборудовании, делая процесс более комфортным и интуитивным.

👉 Gitlab
👉 Заметки по релизу

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
4😁1
🛒 Black Friday от Proglib.academy!

Только до 30 ноября — скидка 40% на ВСЕ курсы.

Пора добавить в корзину не носки, а новые скиллы: Python, математика для Data Science, AI, алгоритмы и структуры данных, ML.

🎓 Выбирай курс, который реально двинет тебя в карьере, и учись со скидкой.

👉 Учиться со скидкой
😁1
⚠️ «Гибкий график» и «возможность профессионального роста»: что работодатели на самом деле имеют в виду

«Стартап-атмосфера» = хаос и переработки, «возможность профессионального роста» = будете работать за четверых. Составили словарь корпоративного новояза и список неудобных вопросов, которые стоит задать на собеседовании, чтобы не попасть в ловушку.

🔗 Читать статью

🏃‍♀️ Proglib Academy

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍3
🔥 Опасная ловушка в C++ модулях

Работаете с модулями в C++20/23? Осторожно: один символ может превратить ваш код в некорректный, но компилятор может об этом промолчать.

Представьте: вы создаёте module unit для модуля A и случайно пишете import A; вместо module A;. Казалось бы, очевидная ошибка. Но если вы используете MSVC — код скомпилируется, слинкуется и запустится без единого предупреждения.

В чём подвох? При использовании module A; ваша реализация функции корректно прикрепляется к модулю A. Но когда вы пишете import A;, функция попадает в глобальный модуль, который содержит все имена, не привязанные к конкретным модулям. Технически это конфликт: функция уже экспортирована из модуля A, а вы пытаетесь определить её заново в глобальном пространстве.

GCC 15 честно выдаст ошибку: «redeclaring in global module conflicts with import». А вот MSVC спокойно пропустит такой код, оставляя вас с программой, которая работает, но формально нарушает стандарт. Это классический пример того, как тонкости модулей могут стать источником неочевидных багов при переносе кода между компиляторами.

Сталкивались ли вы с неожиданным поведением модулей? Какие компиляторы используете для работы с C++20/23?

👉 Заметка

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
👍51😢1