Захват нескольких мьютексов вручную рискует deadlock при неправильном порядке.
std::scoped_lock
атомарно захватывает несколько мьютексов, избегая взаимоблокировок.std::lock_guard lock1(mtx1);
std::lock_guard lock2(mtx2); // deadlock риск!
std::scoped_lock lock(mtx1, mtx2); // безопасно
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤1
Запуск нового C++ проекта часто начинается с рутины: создание классов с конструкторами, деструкторами, операторами копирования/перемещения, шаблоны паттернов... Звучит очень знакомо и ужасно скучно. Что хотябы немного облегчить себе задачу можно воспользоваться AI.
Хотя AI и не знает бизнес-логику проекта, но зато он отлично справляется с созданием базовой структуры проекта.
Промпт:
Создай boilerplate код для C++ класса ResourceManager,
который управляет игровыми ресурсами (текстуры, звуки).
Класс должен быть синглтоном,
шаблонными методами загрузки/получения ресурсов и
thread-safe доступом.
Результат:
#pragma once
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include <mutex>
#include <string>
template<typename T>
class ResourceManager {
private:
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<T>> resources;
mutable std::mutex mutex;
// Приватный конструктор для синглтона
ResourceManager() = default;
public:
// Удаляем конструктор копирования и оператор присваивания
ResourceManager(const ResourceManager&) = delete;
ResourceManager& operator=(const ResourceManager&) = delete;
// Конструктор и оператор перемещения
ResourceManager(ResourceManager&&) noexcept = default;
ResourceManager& operator=(ResourceManager&&) noexcept = default;
// Деструктор
~ResourceManager() = default;
// Получение единственного экземпляра (Meyer's Singleton)
static ResourceManager& getInstance() {
static ResourceManager instance;
return instance;
}
// Загрузка ресурса
template<typename... Args>
bool load(const std::string& id, Args&&... args) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
if (resources.find(id) != resources.end()) {
return false; // Уже загружен
}
auto resource = std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...);
resources[id] = resource;
return true;
}
// Получение ресурса
std::shared_ptr<T> get(const std::string& id) const {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
auto it = resources.find(id);
return (it != resources.end()) ? it->second : nullptr;
}
// Выгрузка ресурса
bool unload(const std::string& id) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
return resources.erase(id) > 0;
}
// Очистка всех ресурсов
void clear() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
resources.clear();
}
};
• Полностью рабочий шаблонный класс
• Thread-safe операции
Теперь можешь сразу добавлять свою бизнес-логику, вместо того чтобы тратить время на шаблонный код
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱7👍3❤1
🚫 14 вопросов, после которых вам не перезвонят
Вы прошли технический скрининг, решили все алгоритмические задачки, показали крутое портфолио — а оффера нет. Возможно, дело в том, что вы спросили. Один неудачный вопрос может перечеркнуть все ваши
👉 Читать дальше...
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Вы прошли технический скрининг, решили все алгоритмические задачки, показали крутое портфолио — а оффера нет. Возможно, дело в том, что вы спросили. Один неудачный вопрос может перечеркнуть все ваши
hard skills
, особенно когда soft skills
стали важнее кода. Разбираем фразы-убийцы карьеры.👉 Читать дальше...
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
😁2🤔1