Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
19.8K subscribers
1.92K photos
57 videos
16 files
4.14K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17
Download Telegram
🧠 Когда mutex — не панацея

Многопоточное программирование в C++ часто сводится к простой мантре: «Есть shared data — добавь mutex». Но реальность куда интереснее, и правильная синхронизация требует понимания нюансов.

Современный C++ предлагает богатый арсенал примитивов синхронизации. std::mutex решает базовые задачи, но для специфичных сценариев есть более эффективные инструменты.

std::shared_mutex (C++17) идеален для ситуаций с частым чтением и редкой записью — классический reader-writer lock. std::atomic обеспечивает lock-free синхронизацию для простых типов, но требует понимания memory ordering.

Ключевой момент — гранулярность блокировок. Слишком крупные критические секции убивают параллелизм, слишком мелкие создают оверхед. В high-performance системах часто используют lock-free структуры данных или hybrid подходы: например, thread-local буферы с периодической синхронизацией через lock.

Не стоит забывать про std::condition_variable для координации потоков и std::latch/std::barrier (C++20) для более сложных паттернов синхронизации. Правильный выбор примитива может дать разницу в производительности на порядок.


А как вы подходите к выбору механизма синхронизации? Полагаетесь на универсальный mutex или анализируете паттерны доступа к данным?



Библиотека C/C++ разработчика

#междусобойчик
5👍4
Команда Яндекса — это профессионалы, которые одержимы своим делом и решают задачи, где нет готовых решений.

Сейчас мы ищем сильных бэкенд-разработчиков — с опытом от 3 лет на C++, Python, Java или Go. Участвуйте в Week Offer, чтобы получить офер онлайн, всего за неделю.

Как будет проходить Week Offer Backend?

• Подайте заявку до 12 ноября.
• Пройдите технические секции 15 и 16 ноября.
• Познакомьтесь с командами и получите офер 17–21 ноября.

Если вам интересно строить полезные сервисы вокруг ИИ-технологий, проводить исследования и превращать их в реальные продукты для миллионов пользователей — переходите по ссылке. На сайте собрали все подробности.
3🥱2😁1
🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю

C developer — Удалёнка

Middle+ / Senior C++ developer — Удалёнка

Senior разработчик C++ в команду Core — Удалёнка

Middle Разработчик на C/C++ под Linux — от 250 000 и до 300 000 ₽

Главный разработчик С++ — Удалёнка

Senior Программист C/С++ — от 400 000 до 600 000 ₽ Гибрид (Москва)

Middle С++ Developer — Гибрид (Москва)

Software Engineer C/C++ — Гибрид (Москва) Удалёнка

Библиотека C/C++ разработчика
👍3
🎁 И мозг прокачать, и макбук утащить!

Proglib.academy разыгрывает MacBook Pro 14 (M3 Pro, 36 GB, 1 TB SSD) 💻

Условия:

1️⃣ Покупаешь любой курс Proglib до 15 ноября.
2️⃣ Проходишь минимум 2 учебные недели (можно осилить за два вечера).
3️⃣ Пишешь куратору в чат своего курса: #розыгрыш.

Что за курсы?

Математика для Data Science (6 месяцев боли и просветления).
Основы Python, ML, алгоритмы, AI-агенты и даже курс для тех, кто в IT, но не кодит.

👉 Участвовать в розыгрыше
❤‍🔥1😁1
🔥 Highlight — must-have расширение для VS Code

Если надоело искать TODO и FIXME в коде, то расширение Highlight превратит их в яркие цветные метки, которые невозможно пропустить.

😎 Что умеет:

• Подсвечивает TODO, FIXME, NOTE, HACK и другие маркеры прямо в коде
• Настраиваемые цвета и стили для каждого типа комментариев
• Поддерживает кастомные регулярки для своих меток
• Работает со всеми языками, включая C++

✍️ Пример использования:

// TODO: оптимизировать этот алгоритм
// FIXME: утечка памяти здесь
// NOTE: важное замечание про thread-safety


Все эти комментарии будут выделены разными цветами — красным для FIXME, жёлтым для TODO и т.д.

❗️Особенно полезно в больших проектах, где легко забыть о временных хаках. Устанавливается в пару кликов, настраивается через settings.json.

👉 Ссылка на расширение

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
6👍4❤‍🔥1
🔧Видео: 5 способов улучшить C++ код

Нам часто приходится думать об оптимизации написанных нами приложений. Автор канала The Cherno разбирает пять вариантов для решения данной задачи.

✍️ Разбираем типичные ошибки и оптимизируем код:

Перечисления вместо строк для типов ресурсов
UUID вместо строковых идентификаторов
Чистый код в синглтонах (delete безопасен с nullptr)
Минимум shared_ptr — используйте стек и ссылки
Правильная семантика владения объектами

👉 Видео

Библиотека C/C++ разработчика

#линкер_рекомендует
👍3
💻 ВАЖНО: макбук ещё не забрали!

Proglib.academy продолжает розыгрыш MacBook Pro 14» (M3 Pro, 36 Гб, 1 Тб SSD).

Что нужно для участия?

— Берёшь любой курс Академии до 15 ноября.
— Проходишь хотя бы 2 недели обучения (можно за два дня).
— Пишешь куратору #розыгрыш. Всё — ты в игре!

Что за курсы?

▫️Алгоритмы и структуры данных — если хочешь готовиться к собесам в Яндекс, FAANG и не сидеть на джуне вечно.

▫️Архитектуры и шаблоны проектирования — учат думать как senior, а не просто писать код.

▫️ Python, математика для DS, основы IT и другие темы — можно стартовать с нуля или усилить то, что уже знаешь.

👉 Влетай, не думай!
😁2
✏️ Потокобезопасная инициализация через std::call_once

Инициализация ресурсов в многопоточном приложении — классическая головная боль. std::call_once решает эту проблему элегантно: гарантирует вызов функции ровно один раз, даже если несколько потоков пытаются сделать это одновременно. Забудьте про ручные мьютексы и double-checked locking с их подводными камнями.

#include <mutex>
#include <memory>
#include <iostream>

class DatabaseConnection {
public:
static DatabaseConnection& getInstance() {
// std::call_once гарантирует однократный вызов лямбды
// даже при конкурентном доступе из разных потоков
std::call_once(initFlag, []() {
instance.reset(new DatabaseConnection());
std::cout << "Database initialized\n";
});
return *instance;
}

void query(const std::string& sql) {
std::cout << "Executing: " << sql << "\n";
}

// Запрещаем копирование и перемещение
DatabaseConnection(const DatabaseConnection&) = delete;
DatabaseConnection& operator=(const DatabaseConnection&) = delete;

private:
DatabaseConnection() {
// Тяжелая инициализация: подключение к БД,
// загрузка конфигурации и т.д.
}

static std::once_flag initFlag; // Флаг для call_once
static std::unique_ptr<DatabaseConnection> instance;
};

// Определение статических членов
std::once_flag DatabaseConnection::initFlag;
std::unique_ptr<DatabaseConnection> DatabaseConnection::instance;



‼️ Ключевые особенности:

Потокобезопасность из коробки — не нужен ручной mutex, std::call_once сам блокирует конкурентные вызовы
Без накладных расходов после первого вызова — последующие вызовы проверяют только атомарный флаг
Исключения не ломают логику — если инициализация бросила exception, флаг не устанавливается и следующий поток попробует снова
Работает с любыми callable — лямбды, функции, функторы, std::bind


Используете std::call_once в продакшене? Какие кейсы у вас?

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6😁1
💻 Хочешь MacBook Pro? Просто начни учиться!

Да-да, вы не ослышались: Proglib.academy дарит макбук за учёбу!

Всё просто:

— купи любой курс Академии до 15 ноября;
— пройди 2 недели обучения (можно за два дня);
— напиши куратору в чате курса хэштег #розыгрыш.

📚 Выбирай свой курс:

▫️ «Математика для DS» — для тех, кто хочет уверенно работать с данными;
▫️ «Основы Python» — чтобы начать писать код с нуля;
▫️ «Алгоритмы и структуры данных» — для будущих инженеров;
▫️ «AI-агенты» или «Машинное обучение» — для тех, кто хочет прокачаться в ИИ.

👉 Участвовать в розыгрыше
😁5
⚙️ Новый релиз OpenMW 0.50.0: улучшенная поддержка геймпадов и интерфейс

Разработчики игрового движка OpenMW, реимплементированного движка для Morrowind с открытым исходным кодом, выпустили долгожданную версию 0.50.0. Это масштабное обновление, ориентированное на повышение удобства игры на современных платформах, включая портативные устройства вроде Steam Deck. Особое внимание уделено улучшенной поддержке геймпадов и новому интерфейсу, специально адаптированному под управление контроллерами.

Основные изменения:

• Значительное улучшение навигации с геймпадом
• Исправления интерфейса и механики игры
• Оптимизация для портативных устройств и современных разрешений
• Продолжение работы над совместимостью и стабильностью

Это обновление открывает новые возможности для тех, кто любит играть в Morrowind на современном оборудовании, делая процесс более комфортным и интуитивным.

👉 Gitlab
👉 Заметки по релизу

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
4😁1
🛒 Black Friday от Proglib.academy!

Только до 30 ноября — скидка 40% на ВСЕ курсы.

Пора добавить в корзину не носки, а новые скиллы: Python, математика для Data Science, AI, алгоритмы и структуры данных, ML.

🎓 Выбирай курс, который реально двинет тебя в карьере, и учись со скидкой.

👉 Учиться со скидкой
😁1
⚠️ «Гибкий график» и «возможность профессионального роста»: что работодатели на самом деле имеют в виду

«Стартап-атмосфера» = хаос и переработки, «возможность профессионального роста» = будете работать за четверых. Составили словарь корпоративного новояза и список неудобных вопросов, которые стоит задать на собеседовании, чтобы не попасть в ловушку.

🔗 Читать статью

🏃‍♀️ Proglib Academy

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7👍4
🔥 Опасная ловушка в C++ модулях

Работаете с модулями в C++20/23? Осторожно: один символ может превратить ваш код в некорректный, но компилятор может об этом промолчать.

Представьте: вы создаёте module unit для модуля A и случайно пишете import A; вместо module A;. Казалось бы, очевидная ошибка. Но если вы используете MSVC — код скомпилируется, слинкуется и запустится без единого предупреждения.

В чём подвох? При использовании module A; ваша реализация функции корректно прикрепляется к модулю A. Но когда вы пишете import A;, функция попадает в глобальный модуль, который содержит все имена, не привязанные к конкретным модулям. Технически это конфликт: функция уже экспортирована из модуля A, а вы пытаетесь определить её заново в глобальном пространстве.

GCC 15 честно выдаст ошибку: «redeclaring in global module conflicts with import». А вот MSVC спокойно пропустит такой код, оставляя вас с программой, которая работает, но формально нарушает стандарт. Это классический пример того, как тонкости модулей могут стать источником неочевидных багов при переносе кода между компиляторами.

Сталкивались ли вы с неожиданным поведением модулей? Какие компиляторы используете для работы с C++20/23?

👉 Заметка

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
👍5😢31
🎲 Ueli: лаунчер для продуктивных разработчиков

Ueli — это инструмент быстрого запуска приложений, файлов, папок и веб‑сайтов с помощью клавиатурных сокращений. По сути, это «умный поиск» по вашей системе с массой полезных фишек для разработчиков.

😎 Ключевые возможности:

Мгновенный запуск приложений: наберите пару букв — и нужное ПО уже открыто
Поиск файлов и папок: быстро находите любые документы по имени
• Веб‑поиск: введите запрос — и Ueli откроет его в браузере
• Калькулятор: встроенные вычисления прямо в строке поиска
• Поддержка плагинов: расширяйте функционал под свои нужды
• Настройка внешнего вида: меняйте темы, шрифты, прозрачность

👉 Сайт

Есть опыт работы с Ueli? Как вы ускоряете свою работу?

#буст

Библиотека C/C++ разработчика
👍3
🤨 Что стоит за обещаниями гибкого графика и карьерного роста в IT-вакансиях

Читать вакансии нужно внимательно, иначе можно не заметить, что под модными словосочетаниями скрываются нестандартные условия труда или неожиданные обязательства.

Например, если описана свобода выбора графика, это почти всегда значит, что появятся поздние звонки или потребуется работать когда угодно. Формулировки про перспективы развития часто переводятся на постоянную работу в режиме форсированного многозадачия, где на поддержку рассчитывать не придется.

➡️ Узнать, что работодатели имеют в виду

🐸Библиотека шарписта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1😁1