[0x02] Исследуем Portable Executable [Загрузка PE-файла]
Доброго времени суток, читатели. В прошлой статье, мы поверхностно изучили строение и формат PE-файла. В этой статье, мы изучим виртуальную память, познакомимся с процессом загрузки PE-файла в память, изучим его структуру в памяти, а также изучим процесс импорта. Если вы не прочитали предыдующую статью, то обязательно прочитайте.
Читать: https://codeby.net/threads/0x02-issleduem-portable-executable-zagruzka-pe-fajla.65424/
#pe #exe #process
————————————————
Фриланс Кодебай — сервис поиска удаленной работы и размещения заказов
Доброго времени суток, читатели. В прошлой статье, мы поверхностно изучили строение и формат PE-файла. В этой статье, мы изучим виртуальную память, познакомимся с процессом загрузки PE-файла в память, изучим его структуру в памяти, а также изучим процесс импорта. Если вы не прочитали предыдующую статью, то обязательно прочитайте.
Читать: https://codeby.net/threads/0x02-issleduem-portable-executable-zagruzka-pe-fajla.65424/
#pe #exe #process
————————————————
Фриланс Кодебай — сервис поиска удаленной работы и размещения заказов
👍1
[0x03] Исследуем Portable Executable [Создаём программу без компилятора (часть 1)]
Доброго времени суток, друзья. В прошлой статье, мы изучили принципы виртуальной адресации и процесс загрузки исполняемого файла в память. Ну а эта статья (и следующая), создана для того, чтобы закрепить полученный в двух прошлых статьях материал. В этой статье нас ожидает программирование на машинных кодах, глубокая работа с памятью, сборка таблицы импорта вручную и т.д.. Сделаем мы это путём создания вручную собственного исполняемого .exe файла без использования средств сборки (компилятора и линкера), а используя только Hex-редактор. Для полноценного понимания нынешней статьи, прочитайте две предыдущих. Ну-с, приступим.
Читать: https://codeby.net/threads/0x03-issleduem-portable-executable-sozdajom-programmu-bez-kompiljatora-chast-1.65433/
#pe #reverse #exe
Доброго времени суток, друзья. В прошлой статье, мы изучили принципы виртуальной адресации и процесс загрузки исполняемого файла в память. Ну а эта статья (и следующая), создана для того, чтобы закрепить полученный в двух прошлых статьях материал. В этой статье нас ожидает программирование на машинных кодах, глубокая работа с памятью, сборка таблицы импорта вручную и т.д.. Сделаем мы это путём создания вручную собственного исполняемого .exe файла без использования средств сборки (компилятора и линкера), а используя только Hex-редактор. Для полноценного понимания нынешней статьи, прочитайте две предыдущих. Ну-с, приступим.
Читать: https://codeby.net/threads/0x03-issleduem-portable-executable-sozdajom-programmu-bez-kompiljatora-chast-1.65433/
#pe #reverse #exe