День семьсот первый. #Оффтоп
5 обязательных навыков для разработчиков 2021. Окончание
Начало
3. Будьте «нанимаемым»
Компании хотят знать гораздо больше, чем просто о ваших навыках программирования. Они хотят видеть ваши достижения и подтверждения вашей квалификации, а также хотят убедиться, что у вас есть необходимые навыки хорошего работника.
- Задавайте профессиональные вопросы
Вам нужно научиться задавать профессиональные вопросы. Как на собеседовании, так и просто в разговоре с коллегами. Это скажет вашим работодателям о том, что вы обладаете обширными знаниями в своей области.
- Очистите свои социальные сети
Это может показаться паранойей, и вообще, это ваша личная жизнь. Но всё больше кадровиков ищут информацию о кандидатах в Интернете перед принятием решения о приёме на работу (иногда даже перед собеседованием). И довольно часто кандидаты отсеиваются уже на этом этапе. Поищите себя в сети и посмотрите, какие результаты вы получите. Вы бы приняли себя на работу?
- Обновите своё резюме
Убедитесь, что ваше резюме всегда отражает самую последнюю информацию, а также не содержит неактуальной или вводящей в заблуждение информации.
4. Навыки коммуникации
Ещё один отличный навык, который вам стоит освоить, - это создание социальных связей, знакомств, сотрудничество с коллегами в компании или в вашей сфере специализации. Никто не является кладезем знаний. Нужно сотрудничать с людьми, чтобы вы могли получать помощь, вместе работать над проектами и обмениваться навыками. Быть самым умным парнем с лучшими навыками тайм-менеджмента и знанием всех технических деталей - это хорошо, но рано или поздно найдётся проблема, которая даже вам окажется не под силу. Именно тут помогут сотрудничество и связи. Вы легко сможете найти решение при помощи других специалистов в этой области.
5. Навыки программирования
Как бы банально это ни звучало, будьте профессионалом в том, что вы делаете. Чтобы хорошо программировать, нужно много терпения, времени и постоянная практика. Практикуйте задачи на алгоритмы и частые задачи с собеседований (см. #ЗадачиНаСобеседовании), чтобы тренировать навыки решения задач, а также просматривайте частые вопросы на собеседовании (см. #ВопросыНаСобеседовании), чтобы не забывать теорию. Вы должны отлично владеть хотя бы одним языком программирования, что облегчит для вас изучение других языков.
Какими ещё важными навыками должен, по-вашему, обладать современный программист? Пишите в комментариях. И с наступающим всех!
Источник: https://medium.com/backenders-club/5-must-have-skills-for-developers-2021-e64d91f273cc
Автор оригинала – Solomon Eseme
5 обязательных навыков для разработчиков 2021. Окончание
Начало
3. Будьте «нанимаемым»
Компании хотят знать гораздо больше, чем просто о ваших навыках программирования. Они хотят видеть ваши достижения и подтверждения вашей квалификации, а также хотят убедиться, что у вас есть необходимые навыки хорошего работника.
- Задавайте профессиональные вопросы
Вам нужно научиться задавать профессиональные вопросы. Как на собеседовании, так и просто в разговоре с коллегами. Это скажет вашим работодателям о том, что вы обладаете обширными знаниями в своей области.
- Очистите свои социальные сети
Это может показаться паранойей, и вообще, это ваша личная жизнь. Но всё больше кадровиков ищут информацию о кандидатах в Интернете перед принятием решения о приёме на работу (иногда даже перед собеседованием). И довольно часто кандидаты отсеиваются уже на этом этапе. Поищите себя в сети и посмотрите, какие результаты вы получите. Вы бы приняли себя на работу?
- Обновите своё резюме
Убедитесь, что ваше резюме всегда отражает самую последнюю информацию, а также не содержит неактуальной или вводящей в заблуждение информации.
4. Навыки коммуникации
Ещё один отличный навык, который вам стоит освоить, - это создание социальных связей, знакомств, сотрудничество с коллегами в компании или в вашей сфере специализации. Никто не является кладезем знаний. Нужно сотрудничать с людьми, чтобы вы могли получать помощь, вместе работать над проектами и обмениваться навыками. Быть самым умным парнем с лучшими навыками тайм-менеджмента и знанием всех технических деталей - это хорошо, но рано или поздно найдётся проблема, которая даже вам окажется не под силу. Именно тут помогут сотрудничество и связи. Вы легко сможете найти решение при помощи других специалистов в этой области.
5. Навыки программирования
Как бы банально это ни звучало, будьте профессионалом в том, что вы делаете. Чтобы хорошо программировать, нужно много терпения, времени и постоянная практика. Практикуйте задачи на алгоритмы и частые задачи с собеседований (см. #ЗадачиНаСобеседовании), чтобы тренировать навыки решения задач, а также просматривайте частые вопросы на собеседовании (см. #ВопросыНаСобеседовании), чтобы не забывать теорию. Вы должны отлично владеть хотя бы одним языком программирования, что облегчит для вас изучение других языков.
Какими ещё важными навыками должен, по-вашему, обладать современный программист? Пишите в комментариях. И с наступающим всех!
Источник: https://medium.com/backenders-club/5-must-have-skills-for-developers-2021-e64d91f273cc
Автор оригинала – Solomon Eseme
День семьсот второй.
Расслабьтесь и зарядитесь энергией
Для многих из нас большой удачей будет возможность провести новогодние праздники, не отвлекаясь на работу. Если у вас есть такая возможность, используйте её, чтобы отдохнуть и подготовиться к вызовам 2021 года. Проведите время с семьей, даже если вы были с ними весь год из-за карантина. Потратьте несколько минут на приборку рабочего стола (как физического, так и виртуального). Сделайте бекап. Почистите почтовый ящик, откажитесь от ненужных подписок.
Подумайте о том, что вы сделали в прошлом году. Чем вы больше всего гордитесь? В чём вы добились прогресса и что надеетесь улучшить в новом году? Какие у вас долгосрочные карьерные цели и какие шаги вы можете предпринять в новом году для их достижения?
Высыпитесь, наконец! Всё больше исследований показывают, что сон имеет решающее значение для нашего здоровья. Ютуб, сериалы и игры никуда не денутся.
С новым годом!
Автор оригинала: Steve "ardalis" Smith
Расслабьтесь и зарядитесь энергией
Для многих из нас большой удачей будет возможность провести новогодние праздники, не отвлекаясь на работу. Если у вас есть такая возможность, используйте её, чтобы отдохнуть и подготовиться к вызовам 2021 года. Проведите время с семьей, даже если вы были с ними весь год из-за карантина. Потратьте несколько минут на приборку рабочего стола (как физического, так и виртуального). Сделайте бекап. Почистите почтовый ящик, откажитесь от ненужных подписок.
Подумайте о том, что вы сделали в прошлом году. Чем вы больше всего гордитесь? В чём вы добились прогресса и что надеетесь улучшить в новом году? Какие у вас долгосрочные карьерные цели и какие шаги вы можете предпринять в новом году для их достижения?
Высыпитесь, наконец! Всё больше исследований показывают, что сон имеет решающее значение для нашего здоровья. Ютуб, сериалы и игры никуда не денутся.
С новым годом!
Автор оригинала: Steve "ardalis" Smith
День семьсот третий. #Оффтоп
7 Расширений VS Code для Повышения Продуктивности
1. Import Cost
Современные разработчики должны постоянно иметь дело с зависимостями. Поскольку мы используем кучу разного кода для сборки нашего проекта, за этот дополнительный код приходится платить. Import Cost рассчитывает приблизительный размер импорта, позволяя нам увидеть, сколько зависимость добавит к размеру нашего проекта.
2. indent-rainbow
Стиль - важный фактор, делающий наш код читабельным. Частью этого стиля являются отступы. Иногда проблема заключается в нескольких уровнях вложенности, и может быть трудно найти соответствующее начало или конец блока. indent-rainbow добавляет цвета к отступам, позволяя нам легко за ними следить.
3. Rainbow Brackets
Подобно отступам, сложный код, особенно при использовании математических выражений, может легко запутать. Хотя это и простой пример, он может легко выйти из-под контроля, и скобки трудно будет отследить:
v
4. Settings Sync
Если вы часто работаете на нескольких машинах, вам, возможно, приходится вручную поддерживать одинаковые настройки среды. Settings Sync позволяет сохранять настройки VS Code в GitHub Gist и синхронизировать их между разными установками VS Code.
5. Profile Switcher
Если вам нужно демонстрировать свой экран другим, приходится менять цвета и размер шрифта, чтобы люди могли видеть текст. Проблема в том, что эти настройки отличаются от тех, которые вы используете повседневно, когда пишете код. Profile Switcher позволяет вам настроить несколько профилей VS Code, каждый со своей собственной конфигурацией, и легко переключаться между различными настройками.
6. Better Comments
Хотя не все считают их важными, на самом деле комментарии помогают другим понять ваш код. Они также помогут вам понять свой код, когда вы будете читать его через полгода-год. Better Comments добавляют к комментариям своего рода подсветку синтаксиса, добавляя цвет к ключевым словам и операторам.
7. Duplicate Action
Последний вариант кажется мелочью. Duplicate Action добавляет в выпадающее меню пункт «Дублировать файл или папку» (Duplicate File or Folder), при нажатии на файл или папку правой кнопкой мыши.
Источник: https://www.freecodecamp.org/news/vs-code-extensions-to-boost-your-development-productivity/amp/
7 Расширений VS Code для Повышения Продуктивности
1. Import Cost
Современные разработчики должны постоянно иметь дело с зависимостями. Поскольку мы используем кучу разного кода для сборки нашего проекта, за этот дополнительный код приходится платить. Import Cost рассчитывает приблизительный размер импорта, позволяя нам увидеть, сколько зависимость добавит к размеру нашего проекта.
2. indent-rainbow
Стиль - важный фактор, делающий наш код читабельным. Частью этого стиля являются отступы. Иногда проблема заключается в нескольких уровнях вложенности, и может быть трудно найти соответствующее начало или конец блока. indent-rainbow добавляет цвета к отступам, позволяя нам легко за ними следить.
3. Rainbow Brackets
Подобно отступам, сложный код, особенно при использовании математических выражений, может легко запутать. Хотя это и простой пример, он может легко выйти из-под контроля, и скобки трудно будет отследить:
v
ar value = (((1+1)*2)+1)*2;
Rainbow Brackets выделяет круглые скобки разными цветами, что позволяет лучше понять, какая открывающая скобка принадлежит какой закрывающей скобке.4. Settings Sync
Если вы часто работаете на нескольких машинах, вам, возможно, приходится вручную поддерживать одинаковые настройки среды. Settings Sync позволяет сохранять настройки VS Code в GitHub Gist и синхронизировать их между разными установками VS Code.
5. Profile Switcher
Если вам нужно демонстрировать свой экран другим, приходится менять цвета и размер шрифта, чтобы люди могли видеть текст. Проблема в том, что эти настройки отличаются от тех, которые вы используете повседневно, когда пишете код. Profile Switcher позволяет вам настроить несколько профилей VS Code, каждый со своей собственной конфигурацией, и легко переключаться между различными настройками.
6. Better Comments
Хотя не все считают их важными, на самом деле комментарии помогают другим понять ваш код. Они также помогут вам понять свой код, когда вы будете читать его через полгода-год. Better Comments добавляют к комментариям своего рода подсветку синтаксиса, добавляя цвет к ключевым словам и операторам.
7. Duplicate Action
Последний вариант кажется мелочью. Duplicate Action добавляет в выпадающее меню пункт «Дублировать файл или папку» (Duplicate File or Folder), при нажатии на файл или папку правой кнопкой мыши.
Источник: https://www.freecodecamp.org/news/vs-code-extensions-to-boost-your-development-productivity/amp/
День семьсот четвёртый. #Оффтоп #КакСтатьСеньором
Что Я Узнал, Чтобы Стать Сеньором
Работник Bloomberg, пришедший туда джуниор-разработчиком, описывает свой опыт роста в компании.
5. Задавайте вопросы
Мы вообще не умеем задавать вопросы. Либо мы боимся, что вопрос выставит нас тупыми, поэтому вообще не задаём их, либо задаём вопрос с длинной преамбулой, которая нужна скорее для того, чтобы доказать, что мы не глупы, а не для того, чтобы уточнить вопрос. Но вы не можете считать вопрос глупым, пока не узнаете ответ.
Для полноценного понимания нужно задавать много вопросов. Начать сначала и постепенно латать дыры в понимании. Здесь помогут позитивные отношения в команде. Например, вот мой диалог с коллегой относительно программного обеспечения для упаковки:
- Что такое пакет?
- Это объединённый код, который можно установить в системе.
- Зачем нужны пакеты?
- Они дают единообразный способ получить все нужные файлы в нужном месте. Без них всё легко испортить. Необходимо убедиться, что каждый файл находится там, где он должен быть, настроены системные пути и доступны зависимые пакеты.
- Чем пакеты отличаются от приложений?
- Концепция очень похожая. Установщик Windows похож на диспетчер пакетов, который помогает устанавливать приложения. Аналогично пакеты dpkg и rpm похожи на .exe файлы, которые можно установить в системах Linux с помощью менеджеров пакетов apt и yum, в чём-то похожие на установщик Windows.
- Понятно. То есть setup.py в python каким-то образом конвертируется в dpkg? Как это работает?
- У нас есть python-debhelper, который запускает setup.py для преобразования.
- Интересно! Откуда ты это узнал?
- Файл debian/rules содержит инструкции по созданию пакетов dpkg.
Теперь я знаю, что пора посмотреть документацию. У меня достаточно деталей, чтобы разобраться в ней. Оказалось, что это было не так просто, как я думал, и задать вопрос не было глупой идеей.
Я выработал эту привычку: всегда полезно задать несколько хороших вопросов. Большинство из них зависят от контекста, но у меня есть один любимый общий вопрос: «Как вы узнали про X?» Когда я спрашиваю кого-то о чем-то, и они отвечают, то следующее, что я спрашиваю, - откуда они это узнали? Это помогает мне в следующий раз разобраться самому. Я сделал это в диалоге, приведённом выше, и узнал, что есть файл с инструкциями, которые я могу прочитать сам, и не отвлекать человека вопросами в следующий раз.
Ещё один хороший вопрос – спросить о что вас смущает или уточнить что-то, что для вас не совсем ясно. Лучше задать короткий вопрос, чем сделать неправильно и переделывать.
Источник: https://medium.com/better-programming/the-things-i-learned-to-become-a-senior-software-engineer-1083686d70cd
Автор оригинала – Neil Kakkar
Что Я Узнал, Чтобы Стать Сеньором
Работник Bloomberg, пришедший туда джуниор-разработчиком, описывает свой опыт роста в компании.
5. Задавайте вопросы
Мы вообще не умеем задавать вопросы. Либо мы боимся, что вопрос выставит нас тупыми, поэтому вообще не задаём их, либо задаём вопрос с длинной преамбулой, которая нужна скорее для того, чтобы доказать, что мы не глупы, а не для того, чтобы уточнить вопрос. Но вы не можете считать вопрос глупым, пока не узнаете ответ.
Для полноценного понимания нужно задавать много вопросов. Начать сначала и постепенно латать дыры в понимании. Здесь помогут позитивные отношения в команде. Например, вот мой диалог с коллегой относительно программного обеспечения для упаковки:
- Что такое пакет?
- Это объединённый код, который можно установить в системе.
- Зачем нужны пакеты?
- Они дают единообразный способ получить все нужные файлы в нужном месте. Без них всё легко испортить. Необходимо убедиться, что каждый файл находится там, где он должен быть, настроены системные пути и доступны зависимые пакеты.
- Чем пакеты отличаются от приложений?
- Концепция очень похожая. Установщик Windows похож на диспетчер пакетов, который помогает устанавливать приложения. Аналогично пакеты dpkg и rpm похожи на .exe файлы, которые можно установить в системах Linux с помощью менеджеров пакетов apt и yum, в чём-то похожие на установщик Windows.
- Понятно. То есть setup.py в python каким-то образом конвертируется в dpkg? Как это работает?
- У нас есть python-debhelper, который запускает setup.py для преобразования.
- Интересно! Откуда ты это узнал?
- Файл debian/rules содержит инструкции по созданию пакетов dpkg.
Теперь я знаю, что пора посмотреть документацию. У меня достаточно деталей, чтобы разобраться в ней. Оказалось, что это было не так просто, как я думал, и задать вопрос не было глупой идеей.
Я выработал эту привычку: всегда полезно задать несколько хороших вопросов. Большинство из них зависят от контекста, но у меня есть один любимый общий вопрос: «Как вы узнали про X?» Когда я спрашиваю кого-то о чем-то, и они отвечают, то следующее, что я спрашиваю, - откуда они это узнали? Это помогает мне в следующий раз разобраться самому. Я сделал это в диалоге, приведённом выше, и узнал, что есть файл с инструкциями, которые я могу прочитать сам, и не отвлекать человека вопросами в следующий раз.
Ещё один хороший вопрос – спросить о что вас смущает или уточнить что-то, что для вас не совсем ясно. Лучше задать короткий вопрос, чем сделать неправильно и переделывать.
Источник: https://medium.com/better-programming/the-things-i-learned-to-become-a-senior-software-engineer-1083686d70cd
Автор оригинала – Neil Kakkar
День семьсот пятый. #Оффтоп #97Вещей
97 Вещей, Которые Должен Знать Каждый Программист
72. Дорога к Производительности – Минное Поле из Плохого Кода
Чаще всего настройка производительности системы требует от вас изменения кода. Когда нам нужно изменить код, каждый чрезмерно сложный или сильно связанный фрагмент представляет собой мину, угрожающую разрушить всю нашу красивую структуру. Первой жертвой взрыва мины грязного кода станет ваше расписание. Когда разработка идёт плавно, легко предсказать, когда вы закончите. Неожиданные столкновения с грязным кодом очень затрудняют прогнозирование.
Допустим, вы обнаружили проблему в производительности на «горячем пути» выполнения программы. Для оптимизации вы решаете изменить алгоритм на нижележащем уровне. И вы сообщаете менеджеру проекта, что оптимизация займёт 3–4 часа. Применяя исправление, вы быстро понимаете, что сломали зависимую часть системы. Возможно, вы предвидели и это (связанность блоков на один шаг вполне можно предвидеть), но что, если после исправления этой части сломается что-нибудь ещё? Кроме того, чем дальше зависимость от источника, тем меньше вероятность того, что вы распознаете её и учтёте в оценке трудозатрат. Внезапно ваша оценка в 3–4 часа превращается в 3–4 недели, увеличиваясь с каждой новой обнаруженной проблемой сразу на 1-2 дня. Нередко «быстрый» рефакторинг выливается в несколько месяцев работы. Такая ситуация может серьёзно подорвать доверие к команде. Если бы только у нас был инструмент, который помог бы нам выявить и измерить эти риски…
На самом деле, у нас есть много способов измерения и контроля степени и глубины взаимосвязи и сложности нашего кода. Метрики программного обеспечения могут использоваться для подсчёта частоты появления определённых функций в нашем коде. Значения этих подсчетов действительно коррелируют с качеством кода. Для измерения связанности применяются две
метрики: fan-in и fan-out.
- fan-out для классов определяется как количество классов, на которые прямо или косвенно ссылается выбранный класс. Рассматривайте эту метрику как количество классов, которые должны быть скомпилированы перед компиляцией вашего класса.
- fan-in представляет собой количество классов, зависящих от интересующего нас класса.
Зная эти показатели, мы можем вычислить коэффициент нестабильности:
При использовании метрик следует помнить, что это всего лишь теоретические правила. Полагаясь исключительно на математику, можно заметить, что увеличение fi без изменения fo приближает I к нулю. Однако есть обратная сторона очень большого значения fan-in: такие классы будет труднее изменить, не нарушая зависимостей. Кроме того, не решая проблему большого значения fan-out, вы не снижаете риски, поэтому необходимо соблюдать определённый баланс.
Одним из недостатков программных метрик является то, что огромный массив чисел, которые генерируют инструменты метрик, может напугать непосвящённых. Тем не менее, метрики качества ПО могут быть мощным инструментом в нашей борьбе за чистый код. Они могут помочь нам выявить и устранить «мины грязного кода» до того, как они станут серьёзными угрозами рефакторингу.
Источник: https://www.oreilly.com/library/view/97-things-every/9780596809515/
Автор оригинала – Kirk Pepperdine
97 Вещей, Которые Должен Знать Каждый Программист
72. Дорога к Производительности – Минное Поле из Плохого Кода
Чаще всего настройка производительности системы требует от вас изменения кода. Когда нам нужно изменить код, каждый чрезмерно сложный или сильно связанный фрагмент представляет собой мину, угрожающую разрушить всю нашу красивую структуру. Первой жертвой взрыва мины грязного кода станет ваше расписание. Когда разработка идёт плавно, легко предсказать, когда вы закончите. Неожиданные столкновения с грязным кодом очень затрудняют прогнозирование.
Допустим, вы обнаружили проблему в производительности на «горячем пути» выполнения программы. Для оптимизации вы решаете изменить алгоритм на нижележащем уровне. И вы сообщаете менеджеру проекта, что оптимизация займёт 3–4 часа. Применяя исправление, вы быстро понимаете, что сломали зависимую часть системы. Возможно, вы предвидели и это (связанность блоков на один шаг вполне можно предвидеть), но что, если после исправления этой части сломается что-нибудь ещё? Кроме того, чем дальше зависимость от источника, тем меньше вероятность того, что вы распознаете её и учтёте в оценке трудозатрат. Внезапно ваша оценка в 3–4 часа превращается в 3–4 недели, увеличиваясь с каждой новой обнаруженной проблемой сразу на 1-2 дня. Нередко «быстрый» рефакторинг выливается в несколько месяцев работы. Такая ситуация может серьёзно подорвать доверие к команде. Если бы только у нас был инструмент, который помог бы нам выявить и измерить эти риски…
На самом деле, у нас есть много способов измерения и контроля степени и глубины взаимосвязи и сложности нашего кода. Метрики программного обеспечения могут использоваться для подсчёта частоты появления определённых функций в нашем коде. Значения этих подсчетов действительно коррелируют с качеством кода. Для измерения связанности применяются две
метрики: fan-in и fan-out.
- fan-out для классов определяется как количество классов, на которые прямо или косвенно ссылается выбранный класс. Рассматривайте эту метрику как количество классов, которые должны быть скомпилированы перед компиляцией вашего класса.
- fan-in представляет собой количество классов, зависящих от интересующего нас класса.
Зная эти показатели, мы можем вычислить коэффициент нестабильности:
I = fo/(fi+fo)Чем ближе к 0, тем стабильнее код, и наоборот, чем ближе к 1, тем стабильность меньше. Чем стабильнее код, тем проще его изменять, тогда как нестабильный код с большей вероятностью будет содержать «мины». Цель рефакторинга - приблизить I к 0.
При использовании метрик следует помнить, что это всего лишь теоретические правила. Полагаясь исключительно на математику, можно заметить, что увеличение fi без изменения fo приближает I к нулю. Однако есть обратная сторона очень большого значения fan-in: такие классы будет труднее изменить, не нарушая зависимостей. Кроме того, не решая проблему большого значения fan-out, вы не снижаете риски, поэтому необходимо соблюдать определённый баланс.
Одним из недостатков программных метрик является то, что огромный массив чисел, которые генерируют инструменты метрик, может напугать непосвящённых. Тем не менее, метрики качества ПО могут быть мощным инструментом в нашей борьбе за чистый код. Они могут помочь нам выявить и устранить «мины грязного кода» до того, как они станут серьёзными угрозами рефакторингу.
Источник: https://www.oreilly.com/library/view/97-things-every/9780596809515/
Автор оригинала – Kirk Pepperdine
День семьсот седьмой. #ЧтоНовенького
Mapster
У Nick Chapsas вышло интересное видео про маппер под названием Mapster. "Как AutoMapper, только намного, намного быстрее", - как утверждают создатели. Но для начала приведу парочку тезисов Ника, которые мне показались интересными.
При выборе между ручным и автоматическим маппингом руководствуйтесь двумя правилами:
1. Обязательно добавляйте юнит-тесты для логики маппинга, чтобы удостовериться, что маппинг настроен правильно. Лучше даже добавить их в CI-пайплайн, чтобы без прохождения этих тестов релиз был невозможен.
2. Никогда не смешивайте бизнес логику, какую-либо валидацию с логикой маппинга, и не добавляйте в маппинг внешние зависимости. Всё это относится к логике домена или логике приложения, в маппинге этому не место.
Третьим соображением обычно является производительность. Однако Ник проверил скорость работы ручного маппинга и нескольких автоматических мапперов, и скорость на самом деле не играет особой роли.
Но упомянуть это видео я решил ещё по одной причине. Я как-то уже писал про генераторы кода, новую функцию, появившуюся в среде .NET. Так вот, Mapster позволяет сгенерировать для класса домена код как маппера, так и класса DTO, просто добавив атрибут к классу домена. Довольно круто. При этом бенчмарк сгенерированного маппинга по времени такой же быстрый (а то и превосходит) ручной маппинг, и примерно в 4 раза быстрее, чем AutoMapper. То есть даже о тех микроскопических потерях в скорости при использовании автоматического маппинга относительно ручного, теперь говорить не приходится.
Подробности бенчмарка и описание работы Mapster'а в видео по ссылке ниже.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=UIslFVEHkzA
Mapster
У Nick Chapsas вышло интересное видео про маппер под названием Mapster. "Как AutoMapper, только намного, намного быстрее", - как утверждают создатели. Но для начала приведу парочку тезисов Ника, которые мне показались интересными.
При выборе между ручным и автоматическим маппингом руководствуйтесь двумя правилами:
1. Обязательно добавляйте юнит-тесты для логики маппинга, чтобы удостовериться, что маппинг настроен правильно. Лучше даже добавить их в CI-пайплайн, чтобы без прохождения этих тестов релиз был невозможен.
2. Никогда не смешивайте бизнес логику, какую-либо валидацию с логикой маппинга, и не добавляйте в маппинг внешние зависимости. Всё это относится к логике домена или логике приложения, в маппинге этому не место.
Третьим соображением обычно является производительность. Однако Ник проверил скорость работы ручного маппинга и нескольких автоматических мапперов, и скорость на самом деле не играет особой роли.
Но упомянуть это видео я решил ещё по одной причине. Я как-то уже писал про генераторы кода, новую функцию, появившуюся в среде .NET. Так вот, Mapster позволяет сгенерировать для класса домена код как маппера, так и класса DTO, просто добавив атрибут к классу домена. Довольно круто. При этом бенчмарк сгенерированного маппинга по времени такой же быстрый (а то и превосходит) ручной маппинг, и примерно в 4 раза быстрее, чем AutoMapper. То есть даже о тех микроскопических потерях в скорости при использовании автоматического маппинга относительно ручного, теперь говорить не приходится.
Подробности бенчмарка и описание работы Mapster'а в видео по ссылке ниже.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=UIslFVEHkzA
👍1
День семьсот восьмой.
Функциональное программирование. Начало
Термин функциональное программирование может сбивать с толку. Во многих ООП языках есть функции, замаскированные под методы объектов. Что значит этот новый термин?
Во-первых, термин не новый. Концептуально функциональное программирование как лямбда-исчисление было разработано еще в 1930 году Алонзо Черчем, а первый функциональный язык программирования LISP был доступен к концу 50-х годов.
Во-вторых, слово функция здесь не обозначает методы, которые мы называем функциями в программировании, а скорее относится к математическим функциям, таким как синус и косинус. И именно их чистота отличает их от функций в императивных языках программирования. Чистая функция при одном и том же вводе даёт один и тот же результат, без побочных эффектов (то есть, не изменяя состояния никаких других объектов). В отличие от функционального, императивное программирование не заставляет вас делать функции чистыми.
Заблуждения о функциональном программировании
Если спросить разработчиков, каковы характеристики хорошего кода скорее всего, вы услышите, что хороший код:
- легче поддерживать,
- улучшает читаемость,
- обычно короче и лаконичнее,
- можно тестировать, а зависимости изолировать,
- можно расширять,
- в нём меньше ошибок.
ФП - это не код и не язык, а парадигма. Использовать её, вероятно, можно в любом языке, просто некоторые языки больше приспособлены для него (или даже требуют его использования), тогда как функциональный код на других языках многословен и сложен для поддержки. Ещё раз отметим:
1. ФП не обязательно ведет к более удобному для сопровождения коду и не нацелено на это.
2. Код, написанный на функциональных языках, не обязательно более читабелен.
3. Использование ФП также может превратить код в спагетти, если вы не будете осторожны.
Тогда зачем его использовать?
ФП бережёт разум и нервы разработчика! Рассмотрим на примере. Предположим, у нас есть класс
1. Как автор
2. Что произойдёт, если я дважды вызову
3. Как узнать, после возврата из
Очевидно, что даже такой простой код заставляет разработчика отслеживать и запоминать состояние на различных этапах процесса. Его может быть легко запомнить для одного объекта, но, если объектов много, это может свести вас с ума. Проблема заключается в отслеживании состояния. Если бы у нас не было состояния, у нас не было бы этой проблемы.
Продолжение следует…
Источник: https://onurgumus.github.io/2022/12/26/Functional-Programming.html
Функциональное программирование. Начало
Термин функциональное программирование может сбивать с толку. Во многих ООП языках есть функции, замаскированные под методы объектов. Что значит этот новый термин?
Во-первых, термин не новый. Концептуально функциональное программирование как лямбда-исчисление было разработано еще в 1930 году Алонзо Черчем, а первый функциональный язык программирования LISP был доступен к концу 50-х годов.
Во-вторых, слово функция здесь не обозначает методы, которые мы называем функциями в программировании, а скорее относится к математическим функциям, таким как синус и косинус. И именно их чистота отличает их от функций в императивных языках программирования. Чистая функция при одном и том же вводе даёт один и тот же результат, без побочных эффектов (то есть, не изменяя состояния никаких других объектов). В отличие от функционального, императивное программирование не заставляет вас делать функции чистыми.
Заблуждения о функциональном программировании
Если спросить разработчиков, каковы характеристики хорошего кода скорее всего, вы услышите, что хороший код:
- легче поддерживать,
- улучшает читаемость,
- обычно короче и лаконичнее,
- можно тестировать, а зависимости изолировать,
- можно расширять,
- в нём меньше ошибок.
ФП - это не код и не язык, а парадигма. Использовать её, вероятно, можно в любом языке, просто некоторые языки больше приспособлены для него (или даже требуют его использования), тогда как функциональный код на других языках многословен и сложен для поддержки. Ещё раз отметим:
1. ФП не обязательно ведет к более удобному для сопровождения коду и не нацелено на это.
2. Код, написанный на функциональных языках, не обязательно более читабелен.
3. Использование ФП также может превратить код в спагетти, если вы не будете осторожны.
Тогда зачем его использовать?
ФП бережёт разум и нервы разработчика! Рассмотрим на примере. Предположим, у нас есть класс
Car со свойством Color и двумя методами Run() и Stop(). Метод Run делает все, что необходимо для запуска машины. Рассмотрим следующий код:var car = new Car();
car.Run();
… //какой-то код
SomeOtherFunction(car);
… // ещё код
SomeOtherFunction остановила машину? Непонятно, надо заглянуть в реализацию:SomeOtherFunction(Car car) {
//машина уже запущена? Непонятно
car.Run();
//возможно, мы запустили уже запущенную машину
//что произойдёт в этом случае?
}
Здесь у нас 3 проблемы:1. Как автор
SomeOtherFunction, как я узнаю, был ли ранее вызван метод Run? Мне нужно найти вызывающий код, т.е. для разработчика это дополнительная нагрузка. Можно добавить свойство IsRunning, но ничто не заставляет меня проверять его значение. И не всегда такие свойства и методы связаны между собой. Всё равно нужно проверять вызывающий код. Хуже того, если SomeOtherFunction публичная в моём API, мне придётся прибегать к защитному программированию, документировать свой API, чётко описывать ожидаемое состояние входных данных и молиться, чтобы пользователь моего API прочитал документацию.2. Что произойдёт, если я дважды вызову
Run? Исключение? Второй вызов проигнорируется? Единственный способ узнать это - прочитать исходный код класса Car. Ещё одна головная боль.3. Как узнать, после возврата из
SomeOtherFunction, остановлена машина или нет. Опять придётся лезть в исходный код SomeOtherFunction.Очевидно, что даже такой простой код заставляет разработчика отслеживать и запоминать состояние на различных этапах процесса. Его может быть легко запомнить для одного объекта, но, если объектов много, это может свести вас с ума. Проблема заключается в отслеживании состояния. Если бы у нас не было состояния, у нас не было бы этой проблемы.
Продолжение следует…
Источник: https://onurgumus.github.io/2022/12/26/Functional-Programming.html
День семьсот девятый.
Функциональное программирование. Окончание
Начало
Функциональное решение
Итак, чтобы избавиться от состояния, представим состояние с помощью типов. Таким образом, вместо
Если ФП такое замечательное, почему оно не так популярно?
Во-первых, ФП - это не синтаксис, а парадигма. Например, недавно в C#9 появились записи. Запись - это функциональная концепция, и если вы не знакомы с функциональной парадигмой, вы можете не понимать, зачем они нужны. Можно сказать, что они неизменяемы, но это слишком упрощённо. На самом деле они обеспечивают семантику значений и ссылочную прозрачность, поэтому нас не волнует их расположение в памяти.
Я пытаюсь сказать, что для овладения ФП вы должны забыть о большинстве вещей, которые вы уже знаете в императивном программировании. И это одна из основных причин, по которой люди избегают ФП. В императивном мире есть инструкции, которые сообщают компилятору, что делать:
Однако исторически проблемы с бОльшим потреблением ресурсов в ФП, позволили императивной парадигме процветать, а люди продолжали скептически относиться к ФП. Маленькое сообщество, меньше примеров, меньше ресурсов и инструментов. Статей, книг и руководств по ФП множество, но попробуйте найти функциональный пример приложения для простого списка дел с сохранением в БД. Или попробуйте использовать инструменты вроде ORM. Скорее всего вас ждёт разочарование и необходимость изучать новые способы сохранения данных в ФП.
Учитывая этот процесс переобучения, функциональные программисты составляют меньшинство в сообществе разработчиков. При этом сегодняшние проблемы требуют сложных решений, и такие решения, как реактивное программирование, становятся все более популярными. Наверное, одна из самых известных и востребованных библиотек javascript - React - хороший пример того, как выгодно функциональное и реактивное программирование. Одностраничные клиентские приложения гораздо чаще отслеживают состояние, чем их серверные части, поскольку обычно серверная часть только ретранслирует данные из и в базу данных. Сегодня много разработчиков оценили React, который помогает им масштабировать сложные приложения.
Похоже, что мы подошли к грани безумия в отношении ООП и императивного программирования, и дальше так нельзя. ФП - это ответ. Но откажутся ли разработчики от своих навыков и начнут ли заново процесс обучения? Кто знает. На сегодняшний день нехватка ресурсов и инструментов, стоимость переобучения, неизвестность и другие исторические причины создают проблемы для процветания парадигмы ФП, но в будущем это может измениться.
Источник: https://onurgumus.github.io/2022/12/26/Functional-Programming.html
Функциональное программирование. Окончание
Начало
Функциональное решение
Итак, чтобы избавиться от состояния, представим состояние с помощью типов. Таким образом, вместо
Car, у нас будет два разных типа: StoppedCar и RunningCar. А также функция запуска, которая принимает StoppedCar и возвращает RunningCar. Таким образом мы решим все три проблемы:SomeOtherFunction(RunningCar car){…}
Мы всегда знаем запущена ли машина на входе, и мы не сможем вызвать функцию Run повторно, потому что такой код не скомпилируется. Также в зависимости от типа возвращаемого значения, мы будем знать, в каком состоянии возвращается машина из SomeOtherFunction. Теперь у нас меньше забот, жизнь стала легче, не так ли?Если ФП такое замечательное, почему оно не так популярно?
Во-первых, ФП - это не синтаксис, а парадигма. Например, недавно в C#9 появились записи. Запись - это функциональная концепция, и если вы не знакомы с функциональной парадигмой, вы можете не понимать, зачем они нужны. Можно сказать, что они неизменяемы, но это слишком упрощённо. На самом деле они обеспечивают семантику значений и ссылочную прозрачность, поэтому нас не волнует их расположение в памяти.
Я пытаюсь сказать, что для овладения ФП вы должны забыть о большинстве вещей, которые вы уже знаете в императивном программировании. И это одна из основных причин, по которой люди избегают ФП. В императивном мире есть инструкции, которые сообщают компилятору, что делать:
делай раз;Тогда как ФП – это как кадры фильма. Каждый кадр неизменяем, но, если мы меняем их 24 раза в секунду, создаётся иллюзия движущейся картинки. ФП делает то же самое.
делай два;
фрейм1 -> функция преобразования -> фрейм2Мы никогда не меняем данные, но каждый раз, когда нам нужно что-то изменить, мы создаем новый экземпляр этого типа. И очевидно, что это лишние циклы процессора и дополнительное выделение памяти по сравнению с императивным подходом. Но в наши дни, в отличие от 30 лет назад, инженеры стоят дорого, а серверы - нет. Сейчас ваши пользователи вряд ли заметят задержку в несколько сотен наносекунд. А вы можете использовать мощь оборудования ради повышения продуктивности программиста. Благодаря неизменяемости функциональная парадигма лучше масштабируется в распределенных и многопоточных средах.
Однако исторически проблемы с бОльшим потреблением ресурсов в ФП, позволили императивной парадигме процветать, а люди продолжали скептически относиться к ФП. Маленькое сообщество, меньше примеров, меньше ресурсов и инструментов. Статей, книг и руководств по ФП множество, но попробуйте найти функциональный пример приложения для простого списка дел с сохранением в БД. Или попробуйте использовать инструменты вроде ORM. Скорее всего вас ждёт разочарование и необходимость изучать новые способы сохранения данных в ФП.
Учитывая этот процесс переобучения, функциональные программисты составляют меньшинство в сообществе разработчиков. При этом сегодняшние проблемы требуют сложных решений, и такие решения, как реактивное программирование, становятся все более популярными. Наверное, одна из самых известных и востребованных библиотек javascript - React - хороший пример того, как выгодно функциональное и реактивное программирование. Одностраничные клиентские приложения гораздо чаще отслеживают состояние, чем их серверные части, поскольку обычно серверная часть только ретранслирует данные из и в базу данных. Сегодня много разработчиков оценили React, который помогает им масштабировать сложные приложения.
Похоже, что мы подошли к грани безумия в отношении ООП и императивного программирования, и дальше так нельзя. ФП - это ответ. Но откажутся ли разработчики от своих навыков и начнут ли заново процесс обучения? Кто знает. На сегодняшний день нехватка ресурсов и инструментов, стоимость переобучения, неизвестность и другие исторические причины создают проблемы для процветания парадигмы ФП, но в будущем это может измениться.
Источник: https://onurgumus.github.io/2022/12/26/Functional-Programming.html
День семьсот десятый. #Оффтоп #КакСтатьСеньором
Что Я Узнал, Чтобы Стать Сеньором
Работник Bloomberg, пришедший туда джуниор-разработчиком, описывает свой опыт роста в компании.
6. Замечайте Странности
Как-то раз работал я с датой в Python. Это были даты, которые наша поисковая система должна была индексировать, и мы хотели, чтобы они были в формате UTC. Поэтому добавил преобразование даты в UTC перед загрузкой. Для этого нужно было добавить к датам часовой пояс. Я создал такие дату и время:
Это довольно серьёзная ошибка. В библиотеке Pytz есть историческая информация о часовых поясах. До 1942 года смещение для часового пояса
Чтобы этого больше не повторилось, я начал тренировать «мускулы внимания». То есть замечать, что меня смущает. Не только при написании кода, но и во всём остальном. Каждый раз, когда я замечаю, что меня что-то смущает, я делаю паузу, и пытаюсь выяснить, в чём дело. Возможно, теоретически это звучит банально, но я надеюсь, что рассказанная выше история поможет вам понять важность этого приёма. Самое сложное теперь – это понять, что же конкретно вас смущает.
Источник: https://medium.com/better-programming/the-things-i-learned-to-become-a-senior-software-engineer-1083686d70cd
Автор оригинала – Neil Kakkar
Что Я Узнал, Чтобы Стать Сеньором
Работник Bloomberg, пришедший туда джуниор-разработчиком, описывает свой опыт роста в компании.
6. Замечайте Странности
Как-то раз работал я с датой в Python. Это были даты, которые наша поисковая система должна была индексировать, и мы хотели, чтобы они были в формате UTC. Поэтому добавил преобразование даты в UTC перед загрузкой. Для этого нужно было добавить к датам часовой пояс. Я создал такие дату и время:
import datetimeВ моих тестах преобразованное время отличалось от ожидаемого на 23 минуты. Тогда я не придал этому значения, хотя это и смутило меня. Я просто поправил ожидаемое время на
from pytz import timezone
indexed_date =
datetime.datetime(2020, 11, 20,
12, 2, 0,
tzinfo=timezone('Asia/Kolkata'))
-23 минуты, чтобы тесты проходили. Да, я слышу, как вы осуждаете меня, это было однозначно хреновой идеей. Когда я это осознал, я уже не мог перестать думать об этом. До сих пор этот случай преследует меня. Как я мог позволить себе так «решить» проблему? Конечно, на код ревью кто-то из коллег прокомментировал это словами «это выглядит неправильно». Я был готов провалиться сквозь землю, и решил выяснить, что здесь пошло не так.Это довольно серьёзная ошибка. В библиотеке Pytz есть историческая информация о часовых поясах. До 1942 года смещение для часового пояса
Asia/Calcutta (Да, даже название города было другое) было +5:53:20. Когда часовой пояс из pytz передаётся в новую дату, библиотека не имеет информации о дате, чтобы выбрать актуальное на дату смещение, поэтому по умолчанию используется первое доступное смещение, что неверно. И в документации об этом упоминается. Правильный способ - использовать tzinfo.localize(), который выбирает часовой пояс соответственно дате:from pytz import timezoneЯ бы не узнал об этом, если бы не получил «пинка» от коллег на код ревью. Это выявило у меня довольно распространённый образ мышления: когда нас что-то смущает, мы стараемся «спрятать это под ковёр». С тех пор я был осторожен.
tz=timezone('Asia/Kolkata')
indexed_date = tz.localize(
datetime.datetime(2020, 11, 20,
12, 2, 0))
Чтобы этого больше не повторилось, я начал тренировать «мускулы внимания». То есть замечать, что меня смущает. Не только при написании кода, но и во всём остальном. Каждый раз, когда я замечаю, что меня что-то смущает, я делаю паузу, и пытаюсь выяснить, в чём дело. Возможно, теоретически это звучит банально, но я надеюсь, что рассказанная выше история поможет вам понять важность этого приёма. Самое сложное теперь – это понять, что же конкретно вас смущает.
Источник: https://medium.com/better-programming/the-things-i-learned-to-become-a-senior-software-engineer-1083686d70cd
Автор оригинала – Neil Kakkar
День семьсот одиннадцатый. #MoreEffectiveCSharp
19. Избегайте Перегрузки Методов, Определённых в Базовых Классах
Когда базовый класс выбирает имя члена, он назначает определённый семантический смысл этому имени. Ни при каких обстоятельствах производный класс не должен использовать то же самое имя для других целей. И всё же есть много причин, по которым производный класс может захотеть использовать то же имя. Например, реализовать ту же семантику другим способом или с другими параметрами. Но вы не должны перегружать методы, объявленные в базовом классе.
Правила разрешения перегрузки сложны по определению. Возможными кандидатами могут быть методы класса, любого из его базовых классов, методы расширения класса или интерфейсов, которые он реализует. Добавьте к этому обобщённые методы и обобщённые методы расширения, методы с необязательными параметрами, и уже вообще непонятно, сможет ли хоть кто-нибудь поручиться, какой из методов будет вызван. Вы действительно хотите ещё больше усложнить ситуацию?
Добавление перегрузки для метода базового класса увеличивает вероятность того, что ваша интерпретация спецификации не совпадёт с интерпретацией компилятора, и, безусловно, запутает ваших пользователей. Решение простое: выберите другое имя метода.
Рассмотрим пару примеров:
Больше ада! Добавим дженериков:
Да, вы можете удивить друзей на вечеринке программистов глубокими познаниями логики разрешения перегрузок в C#. Но не ожидайте, что пользователи вашего API будут иметь такие подробные знания, чтобы правильно использовать ваш API. Просто не перегружайте методы, объявленные в базовом классе. Это не представляет никакой ценности и только приведёт ваших пользователей в замешательство.
Источник: Bill Wagner “More Effective C#”. – 2nd ed. Глава 19.
19. Избегайте Перегрузки Методов, Определённых в Базовых Классах
Когда базовый класс выбирает имя члена, он назначает определённый семантический смысл этому имени. Ни при каких обстоятельствах производный класс не должен использовать то же самое имя для других целей. И всё же есть много причин, по которым производный класс может захотеть использовать то же имя. Например, реализовать ту же семантику другим способом или с другими параметрами. Но вы не должны перегружать методы, объявленные в базовом классе.
Правила разрешения перегрузки сложны по определению. Возможными кандидатами могут быть методы класса, любого из его базовых классов, методы расширения класса или интерфейсов, которые он реализует. Добавьте к этому обобщённые методы и обобщённые методы расширения, методы с необязательными параметрами, и уже вообще непонятно, сможет ли хоть кто-нибудь поручиться, какой из методов будет вызван. Вы действительно хотите ещё больше усложнить ситуацию?
Добавление перегрузки для метода базового класса увеличивает вероятность того, что ваша интерпретация спецификации не совпадёт с интерпретацией компилятора, и, безусловно, запутает ваших пользователей. Решение простое: выберите другое имя метода.
Рассмотрим пару примеров:
public class Fruit { }
public class Apple : Fruit { }
Вот класс с методом, использующим производный параметр (Apple):public class Animal {
public void Eat(Apple food) =>
WriteLine("Animal.Eat");
}
var obj1 = new Animal();
obj1.Eat(new Apple());
Понятно, что это выведет "Animal.Eat". Добавим производный класс с перегруженным методом с параметром базового типа:public class Monkey : Animal {
public void Eat(Fruit food) =>
WriteLine("Monkey.Eat");
}
Итак, что выведет следующий код?var obj2 = new Monkey();Оба вызова выведут "Monkey.Eat". Всегда в первую очередь вызывается метод производного класса, даже если в базовом классе есть более подходящий кандидат. Смысл в том, что автор производного класса лучше знает сценарий использования, поэтому производному методу отдаётся предпочтение. А если вот так:
obj2.Eat(new Apple());
obj2.Eat(new Fruit());
Animal obj3 = new Monkey();Смотрим внимательно: тип времени компиляции
obj3.Eat(new Apple());
obj3 - Animal (базовый), хотя, во время выполнения тип будет Monkey (производный). Метод Eat не виртуальный, поэтому obj3.Eat() должен использовать Animal.Eat.Больше ада! Добавим дженериков:
public class Animal {
…
public void Consume(IEnumerable<Apple> food) =>
WriteLine("Animal.Consume");
}
И перегрузку с коллекцией базового типа в производном классе:public class Monkey : Animal {
…
public void Consume(IEnumerable<Fruit> food) =>
WriteLine("Monkey.Consume");
}
var food = new List<Apple> { new Apple(), new Apple() };
var obj2 = new Monkey();
obj2.Consume(food);
Что будет выведено на этот раз? Начиная с C#4.0 обобщённые интерфейсы поддерживают ковариантность и контравариантность. Это означает, что Monkey.Consume является кандидатом для IEnumerable<Apple>, хотя формально тип его параметра IEnumerable<Fruit>. Однако более ранние версии C# не поддерживают вариантности, и в них обобщённые параметры инвариантны. В этом случае единственным кандидатом будет Animal.Consume.Да, вы можете удивить друзей на вечеринке программистов глубокими познаниями логики разрешения перегрузок в C#. Но не ожидайте, что пользователи вашего API будут иметь такие подробные знания, чтобы правильно использовать ваш API. Просто не перегружайте методы, объявленные в базовом классе. Это не представляет никакой ценности и только приведёт ваших пользователей в замешательство.
Источник: Bill Wagner “More Effective C#”. – 2nd ed. Глава 19.
День семьсот двенадцатый.
Используйте 2021й с Умом
Вот и настал первый рабочий день 2021го года. Судя по всему, он вряд ли будет сильно лучше 2020го. Как сделать так, чтобы по итогам года можно было сказать, что он не прошёл зря? Недавно вышло отличное видео на эту тему от Tim Corey. Подробности по ссылке в конце, а в посте приведу краткий перевод.
1. Задайте себе цель. Не призрачную, типа «хочу в будущем стать крутым разработчиком и получать много денег». Какую-то конкретную, достижимую к концу года: повысить свою квалификацию как разработчика в ХХХ. Для этого надо изучить сначала вот это, потом это, а затем вон то. Допустим, на первое вам потребуется 2 месяца, на второе ещё три, и т.п. Главное держать в уме цель и план движения к этой цели.
2. Пишите код. Неважно, сколько материала вы прочитаете, посмотрите или услышите. Пока вы это не попробуете, не столкнётесь с проблемами, и не решите их, материал не усвоится. Кроме того, вы ОБЯЗАТЕЛЬНО что-то упустите или неверно поймёте. И только практикой получится найти, что вы упустили, и исправить это.
Что Изучать .NET Разработчику в 2021м
Понятно, что для каждого индивидуально список может варьироваться, но далее будут 4 общих темы, которые подойдут всем.
1. C#
Как бы это банально ни звучало, стоит подтянуть базис. В какой бы сфере разработки вы ни были заняты, C# лежит в основе всего. И хорошее знание языка поможет всегда. Повторите темы, с которыми вы редко работаете. Подучите то, что давно откладывали.
2. Веб
Изучите основы HTML, CSS и Javascript, если ещё не сделали этого. Затем ASP.NET Core. Сюда входят все 5 основных типов проектов: MVC, Razor Pages, Web API, Blazor Server и Blazor WebAssembly. Изучите типы проектов, с которыми не работали.
3. Docker
Это уже стало обязательным к изучению для бизнес-разработчика. Умение быстро собрать и развернуть сервер с нужной конфигурацией для теста на своей машине или так же развернуть сервер с нужным для бизнеса сервисом – неоценимое качество разработчика, резко повышающее его эффективность.
4. Azure
Или другой облачный сервис, например, AWS. Всё больше компаний переходят в облако. А сами облачные провайдеры предлагают всё больше и больше различных полезных сервисов, которые могут использовать не только крупные компании, но и отдельные разработчики. Поэтому знания о том, как они работают, будут ценными в любой области разработки.
Что НЕ СТОИТ Изучать .NET Разработчику в 2021м
Со следующими темами нужно быть аккуратными. Вокруг них в последнее время много хайпа, но там могут оказаться серьёзные подводные камни.
1. Machine Learning
Этим уже прожужжали все уши. «Запишитесь на наши курсы, и всего за пару месяцев вы измените свою жизнь. Вас ждёт интересная работа, гарантии трудоустройства, а зарплаты специалистов машинного обучения начинаются со 100 тысяч рублей». Да, это очень интересно и круто. Только никто не говорит, что обычному человеку без серьёзного математического образования стать хорошим специалистом в машинном обучении будет довольно сложно.
2. Javascript Фреймворки для Фронтэнда
Angular, React, Vue – все очень интересные вещи. Но C# разработчику углублённо их изучать по принципу «чтоб было» не стоит. Эти фреймворки появляются, развиваются и исчезают очень быстро. И поддерживать актуальные знания о них – значит учиться постоянно, то есть уйти с головой во фронтэнд. Если вы уже хорошо знаете основы работы веб (см. выше), и только если вы посчитаете, что какой-то из этих фреймворков вам поможет в работе, тогда стоит его изучить.
3. Xamarin
Не потому, что это плохая платформа, просто это неудачный год для её изучения. В .NET 6 планируются серьёзные изменения в сфере мобильной разработки. И пока не понятно, в какую сторону они пойдут, и будут ли знания Xamarin актуальными.
4. Kubernetes
Так же, как со вторым пунктом. В Kubernetes используется так много различных технологий, которые постоянно меняются, что изучать его лучше только по необходимости, чтобы не потонуть в объёме информации.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=fFT5o4paUek
Используйте 2021й с Умом
Вот и настал первый рабочий день 2021го года. Судя по всему, он вряд ли будет сильно лучше 2020го. Как сделать так, чтобы по итогам года можно было сказать, что он не прошёл зря? Недавно вышло отличное видео на эту тему от Tim Corey. Подробности по ссылке в конце, а в посте приведу краткий перевод.
1. Задайте себе цель. Не призрачную, типа «хочу в будущем стать крутым разработчиком и получать много денег». Какую-то конкретную, достижимую к концу года: повысить свою квалификацию как разработчика в ХХХ. Для этого надо изучить сначала вот это, потом это, а затем вон то. Допустим, на первое вам потребуется 2 месяца, на второе ещё три, и т.п. Главное держать в уме цель и план движения к этой цели.
2. Пишите код. Неважно, сколько материала вы прочитаете, посмотрите или услышите. Пока вы это не попробуете, не столкнётесь с проблемами, и не решите их, материал не усвоится. Кроме того, вы ОБЯЗАТЕЛЬНО что-то упустите или неверно поймёте. И только практикой получится найти, что вы упустили, и исправить это.
Что Изучать .NET Разработчику в 2021м
Понятно, что для каждого индивидуально список может варьироваться, но далее будут 4 общих темы, которые подойдут всем.
1. C#
Как бы это банально ни звучало, стоит подтянуть базис. В какой бы сфере разработки вы ни были заняты, C# лежит в основе всего. И хорошее знание языка поможет всегда. Повторите темы, с которыми вы редко работаете. Подучите то, что давно откладывали.
2. Веб
Изучите основы HTML, CSS и Javascript, если ещё не сделали этого. Затем ASP.NET Core. Сюда входят все 5 основных типов проектов: MVC, Razor Pages, Web API, Blazor Server и Blazor WebAssembly. Изучите типы проектов, с которыми не работали.
3. Docker
Это уже стало обязательным к изучению для бизнес-разработчика. Умение быстро собрать и развернуть сервер с нужной конфигурацией для теста на своей машине или так же развернуть сервер с нужным для бизнеса сервисом – неоценимое качество разработчика, резко повышающее его эффективность.
4. Azure
Или другой облачный сервис, например, AWS. Всё больше компаний переходят в облако. А сами облачные провайдеры предлагают всё больше и больше различных полезных сервисов, которые могут использовать не только крупные компании, но и отдельные разработчики. Поэтому знания о том, как они работают, будут ценными в любой области разработки.
Что НЕ СТОИТ Изучать .NET Разработчику в 2021м
Со следующими темами нужно быть аккуратными. Вокруг них в последнее время много хайпа, но там могут оказаться серьёзные подводные камни.
1. Machine Learning
Этим уже прожужжали все уши. «Запишитесь на наши курсы, и всего за пару месяцев вы измените свою жизнь. Вас ждёт интересная работа, гарантии трудоустройства, а зарплаты специалистов машинного обучения начинаются со 100 тысяч рублей». Да, это очень интересно и круто. Только никто не говорит, что обычному человеку без серьёзного математического образования стать хорошим специалистом в машинном обучении будет довольно сложно.
2. Javascript Фреймворки для Фронтэнда
Angular, React, Vue – все очень интересные вещи. Но C# разработчику углублённо их изучать по принципу «чтоб было» не стоит. Эти фреймворки появляются, развиваются и исчезают очень быстро. И поддерживать актуальные знания о них – значит учиться постоянно, то есть уйти с головой во фронтэнд. Если вы уже хорошо знаете основы работы веб (см. выше), и только если вы посчитаете, что какой-то из этих фреймворков вам поможет в работе, тогда стоит его изучить.
3. Xamarin
Не потому, что это плохая платформа, просто это неудачный год для её изучения. В .NET 6 планируются серьёзные изменения в сфере мобильной разработки. И пока не понятно, в какую сторону они пойдут, и будут ли знания Xamarin актуальными.
4. Kubernetes
Так же, как со вторым пунктом. В Kubernetes используется так много различных технологий, которые постоянно меняются, что изучать его лучше только по необходимости, чтобы не потонуть в объёме информации.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=fFT5o4paUek
День семьсот тринадцатый. #Оффтоп #РазговорыПоВторникам
Эмоциональное Выгорание
Первый рабочий вторник, первый разговор по вторникам в этом году. И снова тему дал Сергей Немчинский. Эмоциональное выгорание. Что это и как с этим бороться.
Давайте я не буду пересказывать то, что рассказал Сергей. Просто посмотрите ролик по ссылке ниже и давайте обсудим. Кто сталкивался? Кто как с этим боролся? Может кто-то реально ходил к психологу?
Жду ваших комментариев.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=XCh2rdopsmc
Эмоциональное Выгорание
Первый рабочий вторник, первый разговор по вторникам в этом году. И снова тему дал Сергей Немчинский. Эмоциональное выгорание. Что это и как с этим бороться.
Давайте я не буду пересказывать то, что рассказал Сергей. Просто посмотрите ролик по ссылке ниже и давайте обсудим. Кто сталкивался? Кто как с этим боролся? Может кто-то реально ходил к психологу?
Жду ваших комментариев.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=XCh2rdopsmc
День семьсот четырнадцатый. #Оффтоп #97Вещей
97 Вещей, Которые Должен Знать Каждый Программист
73. Простота от Сокращения
«Переделай это…», - сказал мне босс, нажимая и удерживая клавишу Delete. Я смотрел на экран компьютера со знакомым многим ощущением стыда и безысходности, поскольку мой код - строка за строкой - исчезал в небытии.
Мой босс, Стефан, не отличался красноречием, но он мог опознать плохой код, когда видел его. И он точно знал, что с ним делать.
Я пришёл на своё нынешнее место работы студента-программиста с большой энергией и энтузиазмом, но совершенно не представлял, как программировать. Тогда мне казалось, что любую проблему можно было решить, добавив ещё одну переменную или ещё пару строчек кода. В результате вместо того, чтобы логика улучшалась с каждой ревизией, мой код постепенно становился всё больше, сложнее и всё дальше от стабильной работы.
Это желание естественно, особенно когда вы спешите. Быстро внести минимальные изменения в существующий блок кода, даже если этот блок ужасен. Большинство программистов сохраняют плохой код, опасаясь, что переписывание его потребует слишком много времени и усилий. Это может сработать для кода, который близок к рабочему, но есть код, которому уже ничего не поможет.
На попытки исправить плохую работу кода порой тратится слишком много времени. Как только что-то становится пожирателем времени и усилий, от этого нужно избавляться. И как можно быстрее.
Это не значит, что нужно удалить весь набранный код. Реакция моего босса была чересчур резкой, но она заставила меня переосмыслить логику со второй (а то и с третьей) попытки. Тем не менее, лучший подход к исправлению плохого кода - это переключиться в режим, в котором код безжалостно реорганизуется, перемещается или удаляется.
Код должен быть простым. Должно быть минимальное количество переменных, функций, объявлений и других синтаксических конструкций языка. Лишние строки, лишние переменные… всё лишнее, действительно, нужно немедленно удалить. Того, что осталось, должно быть достаточно, чтобы сделать работу, завершить алгоритм или выполнить вычисления. Всё остальное - это просто лишний, нежелательный шум, внесённый случайно, замедляющий работу и скрывающий важные вещи.
Конечно, если реорганизация не помогает, просто удалите всё и напишите код заново. Такое воссоздание с нуля часто помогает избавить код от значительной части лишнего мусора.
Источник: https://www.oreilly.com/library/view/97-things-every/9780596809515/
Автор оригинала – Paul W. Homer
97 Вещей, Которые Должен Знать Каждый Программист
73. Простота от Сокращения
«Переделай это…», - сказал мне босс, нажимая и удерживая клавишу Delete. Я смотрел на экран компьютера со знакомым многим ощущением стыда и безысходности, поскольку мой код - строка за строкой - исчезал в небытии.
Мой босс, Стефан, не отличался красноречием, но он мог опознать плохой код, когда видел его. И он точно знал, что с ним делать.
Я пришёл на своё нынешнее место работы студента-программиста с большой энергией и энтузиазмом, но совершенно не представлял, как программировать. Тогда мне казалось, что любую проблему можно было решить, добавив ещё одну переменную или ещё пару строчек кода. В результате вместо того, чтобы логика улучшалась с каждой ревизией, мой код постепенно становился всё больше, сложнее и всё дальше от стабильной работы.
Это желание естественно, особенно когда вы спешите. Быстро внести минимальные изменения в существующий блок кода, даже если этот блок ужасен. Большинство программистов сохраняют плохой код, опасаясь, что переписывание его потребует слишком много времени и усилий. Это может сработать для кода, который близок к рабочему, но есть код, которому уже ничего не поможет.
На попытки исправить плохую работу кода порой тратится слишком много времени. Как только что-то становится пожирателем времени и усилий, от этого нужно избавляться. И как можно быстрее.
Это не значит, что нужно удалить весь набранный код. Реакция моего босса была чересчур резкой, но она заставила меня переосмыслить логику со второй (а то и с третьей) попытки. Тем не менее, лучший подход к исправлению плохого кода - это переключиться в режим, в котором код безжалостно реорганизуется, перемещается или удаляется.
Код должен быть простым. Должно быть минимальное количество переменных, функций, объявлений и других синтаксических конструкций языка. Лишние строки, лишние переменные… всё лишнее, действительно, нужно немедленно удалить. Того, что осталось, должно быть достаточно, чтобы сделать работу, завершить алгоритм или выполнить вычисления. Всё остальное - это просто лишний, нежелательный шум, внесённый случайно, замедляющий работу и скрывающий важные вещи.
Конечно, если реорганизация не помогает, просто удалите всё и напишите код заново. Такое воссоздание с нуля часто помогает избавить код от значительной части лишнего мусора.
Источник: https://www.oreilly.com/library/view/97-things-every/9780596809515/
Автор оригинала – Paul W. Homer
День семьсот пятнадцатый. #TypesAndLanguages
Довольно интересной показалась серия статей Types and Programming Languages от Adam Furmanek. Интересные наблюдения и тонкости языков программирования. Сегодня первая часть.
1. Не используйте return в блоке finally
Многие языки предоставляют конструкцию обработки исключений, обычно в виде блоков
Некоторые языки поддерживают дополнительный блок
Некоторые языки позволяют возвращать результат из блока
Результат кажется простым и логичным. Но что произойдет, если вы выбросите исключение, а затем используете return? Например, в Java:
Источник: https://blog.adamfurmanek.pl/2021/01/09/types-and-programming-languages-part-1/
Довольно интересной показалась серия статей Types and Programming Languages от Adam Furmanek. Интересные наблюдения и тонкости языков программирования. Сегодня первая часть.
1. Не используйте return в блоке finally
Многие языки предоставляют конструкцию обработки исключений, обычно в виде блоков
try и catch, хотя детали реализации различаются. Программисты обычно предполагают, что эти конструкции работают одинаково для разных языков. К сожалению, это неправда, и нюансы часто бывают сложны для понимания, когда дело доходит до крайних случаев.Некоторые языки поддерживают дополнительный блок
finally, который должен выполняться «несмотря ни на что» - независимо от того, было сгенерировано исключение или нет. Это, правда, не совсем так: есть много ситуаций, когда этот блок не может быть вызван, например, аварийное завершение приложения, ошибки нарушения доступа и т. д. Но сейчас не об этом.Некоторые языки позволяют возвращать результат из блока
finally. В следующем примере на Java последний return «побеждает» другие:public static void main (String[] args)Результат - 42, потому что это последнее возвращаемое значение. Такое же поведение можно видеть в Python, JS, возможно, и на других платформах. Примечательным исключением здесь является C#, который не позволяет использовать return в блоке finally, просто чтобы избежать этой путаницы.
throws java.lang.Exception {
System.out.println(foo());
}
public static int foo(){
try{
return 5;
}finally{
return 42;
}
}
Результат кажется простым и логичным. Но что произойдет, если вы выбросите исключение, а затем используете return? Например, в Java:
public static void main (String[] args)Результат – всё равно 42. Исключение «проглатывается». То же самое в JS:
throws java.lang.Exception {
System.out.println(foo());
}
public static int foo() {
try {
throw new RuntimeException(
"Это сообщение пропадает");
}finally{
return 42;
}
}
function foo(){
try{
throw "Это сообщение пропадает";
}finally{
return 42;
}
}
console.log(foo());
Python:def foo():В общем случае, никогда не используйте
try:
raise Exception("Это сообщение пропадает")
finally:
return 42
print(foo())
return в блоке finally. Это ломает механизм обработки исключений.Источник: https://blog.adamfurmanek.pl/2021/01/09/types-and-programming-languages-part-1/
День семьсот шестнадцатый.
10 Библиотек C#, Которые Сохранят Ваше Время и Энергию
Интересная подборка от Tim Corey библиотек и инструментов, которые серьёзно упростят вашу жизнь.
1. SharpZipLib http://icsharpcode.github.io/SharpZipLib/
NuGet пакет для архивации на C#, который может быть использован в ваших проектах. Поддерживает zip, gzip, bzip2 и tar форматы. Может создавать архивы, читать, извлекать файлы из них и т.п.
2. FluentEmail https://github.com/lukencode/FluentEmail
Простой пакет для отправки email из .NET и .NET Core. Использует Razor для шаблонов email и может отправлять письма через SendGrid, MailGun, SMTP и т.д. Слово «простой» здесь не следует путать с «примитивный». Инструмент достаточно мощный. Но в общем случае, если вам нужно просто отправлять email из вашего приложения на C#, FluentEmail - то, что вам нужно.
3. MailKit https://github.com/jstedfast/MailKit
А вот когда нужна тонкая настройка отправки (аутентификация, прокси, настройка SMTP/POP3/IMAP клиентов и т.п.), вам поможет MailKit.
4. Papercut SMTP https://github.com/ChangemakerStudios/Papercut-SMTP
Ещё один инструмент для работы с электронной почтой. Это простой локальный SMTP сервер для тестирования отправки почты. С помощью Papercut SMTP вы можете просматривать и инспектировать всю почту, которую отправляет ваше приложение, включая просмотр заголовков и исходного кода письма.
5. EPPlus https://github.com/EPPlusSoftware/EPPlus
Пакет для чтения и записи файлов Excel из вашего кода C#. Требует лицензии для коммерческого использования, но для разработки можно использовать бесплатно.
6. Hangfire https://www.hangfire.io/
Инструмент, помогающий вам запускать фоновые задания в .NET. В бесплатной версии поддерживает обычный запуск фоновой задачи, отложенный запуск, выполнение по расписанию, выполнение задачи в продолжение другой задачи. В платной версии можно запускать пакеты задач. Кроме того, у Hangfire есть удобная панель мониторинга выполнения задач.
7. MassTransit https://masstransit-project.com/
Слой абстракции для использования инструментов очередей, вроде Azure Service Bus или RabbitMQ.
Следующие пакеты уже упоминались на канале, но на всякий случай повторю.
8. Polly https://github.com/App-vNext/Polly
Пакет предназначен для осуществления повторных попыток. Если у вас есть API, который может быть недоступен какое-то время, вам необходимо реализовать механизм повторения запросов, и Polly очень облегчит вам жизнь.
9. Serilog https://serilog.net/
Пакет, практически ставший стандартом де-факто для ведения структурированных логов в .NET.
10. Seq https://datalust.co/seq
Этот инструмент поможет вам разобраться в логах, созданных, например, тем же Serilog. Он предоставляет панель управления для визуализации и быстрой фильтрации информации, сохранённой в логах. С помощью Seq вы можете посмотреть, как часто возникает то или иное событие, найти все записи в логах по заданным параметрам и т.п.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=uS0hRJqamfU
10 Библиотек C#, Которые Сохранят Ваше Время и Энергию
Интересная подборка от Tim Corey библиотек и инструментов, которые серьёзно упростят вашу жизнь.
1. SharpZipLib http://icsharpcode.github.io/SharpZipLib/
NuGet пакет для архивации на C#, который может быть использован в ваших проектах. Поддерживает zip, gzip, bzip2 и tar форматы. Может создавать архивы, читать, извлекать файлы из них и т.п.
2. FluentEmail https://github.com/lukencode/FluentEmail
Простой пакет для отправки email из .NET и .NET Core. Использует Razor для шаблонов email и может отправлять письма через SendGrid, MailGun, SMTP и т.д. Слово «простой» здесь не следует путать с «примитивный». Инструмент достаточно мощный. Но в общем случае, если вам нужно просто отправлять email из вашего приложения на C#, FluentEmail - то, что вам нужно.
3. MailKit https://github.com/jstedfast/MailKit
А вот когда нужна тонкая настройка отправки (аутентификация, прокси, настройка SMTP/POP3/IMAP клиентов и т.п.), вам поможет MailKit.
4. Papercut SMTP https://github.com/ChangemakerStudios/Papercut-SMTP
Ещё один инструмент для работы с электронной почтой. Это простой локальный SMTP сервер для тестирования отправки почты. С помощью Papercut SMTP вы можете просматривать и инспектировать всю почту, которую отправляет ваше приложение, включая просмотр заголовков и исходного кода письма.
5. EPPlus https://github.com/EPPlusSoftware/EPPlus
Пакет для чтения и записи файлов Excel из вашего кода C#. Требует лицензии для коммерческого использования, но для разработки можно использовать бесплатно.
6. Hangfire https://www.hangfire.io/
Инструмент, помогающий вам запускать фоновые задания в .NET. В бесплатной версии поддерживает обычный запуск фоновой задачи, отложенный запуск, выполнение по расписанию, выполнение задачи в продолжение другой задачи. В платной версии можно запускать пакеты задач. Кроме того, у Hangfire есть удобная панель мониторинга выполнения задач.
7. MassTransit https://masstransit-project.com/
Слой абстракции для использования инструментов очередей, вроде Azure Service Bus или RabbitMQ.
Следующие пакеты уже упоминались на канале, но на всякий случай повторю.
8. Polly https://github.com/App-vNext/Polly
Пакет предназначен для осуществления повторных попыток. Если у вас есть API, который может быть недоступен какое-то время, вам необходимо реализовать механизм повторения запросов, и Polly очень облегчит вам жизнь.
9. Serilog https://serilog.net/
Пакет, практически ставший стандартом де-факто для ведения структурированных логов в .NET.
10. Seq https://datalust.co/seq
Этот инструмент поможет вам разобраться в логах, созданных, например, тем же Serilog. Он предоставляет панель управления для визуализации и быстрой фильтрации информации, сохранённой в логах. С помощью Seq вы можете посмотреть, как часто возникает то или иное событие, найти все записи в логах по заданным параметрам и т.п.
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=uS0hRJqamfU
День семьсот семнадцатый. #Оффтоп #КакСтатьСеньором
Что Я Узнал, Чтобы Стать Сеньором
Работник Bloomberg, пришедший туда джуниор-разработчиком, описывает свой опыт роста в компании.
7. Станьте Мультипликатором Силы
В один прекрасный спринт я случайно почувствовал мощь Силы.
«Сила — это то, что даёт джедаю его могущество. Это энергетическое поле, создаваемое всеми живыми существами. Она окружает и пронизывает нас. Она связывает Вселенную воедино».
– Оби-Ван Кеноби, «Звездные войны»
Я думаю, что Оби-Ван Кеноби познал истину, хотя и не в той области. Это то, что я могу использовать в разработке программного обеспечения: стать мультипликатором силы.
В том спринте я сам многого не добился. Я написал совсем чуть-чуть кода. Зато я координировал, какие изменения должны выйти, когда (это был сложный спринт), тестировал изменения, делал много обзоров кода, вносил альтернативные предложения по дизайну и программировал в паре, когда это требовалось, и когда кто-то застревал, чтобы двигать весь процесс вперёд. Мы всё сделали, и в этом случае отход от деталей и более общий взгляд на проект помог мне легче принимать управленческие решения. Это был один из наших самых продуктивных спринтов.
«Сила — это то, что даёт разработчику его могущество. Это энергетическое поле, создаваемое всеми разработчиками и их инструментами. Она окружает и пронизывает нас. Она связывает код воедино».
Ладно, хватит про «Звёздные войны».
Разобраться в том, как стать мультипликатором силы, для меня важнее, чем взять в команду ещё 10 разработчиков. На практике хорошим множителем (или разделителем) силы является командная культура. Точно так же, как я могу создать привычки для улучшения моих результатов, так может сделать и вся команда. Это происходит из командной культуры. Ретроспективы, обзоры кода и эксперименты - это всё команда делает для формирования своей культуры. Культура постоянно меняется, поскольку члены команды приходят и уходят, добавляя свои личные штрихи.
Положительные примеры культуры умножают Силу. Я смог сделать то, что сделал, потому что наша культура позволяла это. Наша командная культура оценивает в спринте результаты команды, а не результаты отдельных разработчиков. Это позволило мне оптимизировать работу команды вместо того, чтобы сосредоточиться на себе. Команда формирует культуру, а культура формирует команду. Эта идея распространяется даже на города и народы:
«В обществе, существующем в условиях постоянной внешней военной угрозы, будут высоко цениться военные и боевые качества. В обществе с экономикой, основанной на совместном труде, будет осуждаться лень. В обществе с равными правами властность будет считаться отрицательной чертой характера. В индустриальном обществе с регламентированным рабочим графиком будет цениться пунктуальность, и т.д.».
– Иэн Бэнкс «Почему Культура побеждает»
Источник: https://medium.com/better-programming/the-things-i-learned-to-become-a-senior-software-engineer-1083686d70cd
Автор оригинала – Neil Kakkar
Что Я Узнал, Чтобы Стать Сеньором
Работник Bloomberg, пришедший туда джуниор-разработчиком, описывает свой опыт роста в компании.
7. Станьте Мультипликатором Силы
В один прекрасный спринт я случайно почувствовал мощь Силы.
«Сила — это то, что даёт джедаю его могущество. Это энергетическое поле, создаваемое всеми живыми существами. Она окружает и пронизывает нас. Она связывает Вселенную воедино».
– Оби-Ван Кеноби, «Звездные войны»
Я думаю, что Оби-Ван Кеноби познал истину, хотя и не в той области. Это то, что я могу использовать в разработке программного обеспечения: стать мультипликатором силы.
В том спринте я сам многого не добился. Я написал совсем чуть-чуть кода. Зато я координировал, какие изменения должны выйти, когда (это был сложный спринт), тестировал изменения, делал много обзоров кода, вносил альтернативные предложения по дизайну и программировал в паре, когда это требовалось, и когда кто-то застревал, чтобы двигать весь процесс вперёд. Мы всё сделали, и в этом случае отход от деталей и более общий взгляд на проект помог мне легче принимать управленческие решения. Это был один из наших самых продуктивных спринтов.
«Сила — это то, что даёт разработчику его могущество. Это энергетическое поле, создаваемое всеми разработчиками и их инструментами. Она окружает и пронизывает нас. Она связывает код воедино».
Ладно, хватит про «Звёздные войны».
Разобраться в том, как стать мультипликатором силы, для меня важнее, чем взять в команду ещё 10 разработчиков. На практике хорошим множителем (или разделителем) силы является командная культура. Точно так же, как я могу создать привычки для улучшения моих результатов, так может сделать и вся команда. Это происходит из командной культуры. Ретроспективы, обзоры кода и эксперименты - это всё команда делает для формирования своей культуры. Культура постоянно меняется, поскольку члены команды приходят и уходят, добавляя свои личные штрихи.
Положительные примеры культуры умножают Силу. Я смог сделать то, что сделал, потому что наша культура позволяла это. Наша командная культура оценивает в спринте результаты команды, а не результаты отдельных разработчиков. Это позволило мне оптимизировать работу команды вместо того, чтобы сосредоточиться на себе. Команда формирует культуру, а культура формирует команду. Эта идея распространяется даже на города и народы:
«В обществе, существующем в условиях постоянной внешней военной угрозы, будут высоко цениться военные и боевые качества. В обществе с экономикой, основанной на совместном труде, будет осуждаться лень. В обществе с равными правами властность будет считаться отрицательной чертой характера. В индустриальном обществе с регламентированным рабочим графиком будет цениться пунктуальность, и т.д.».
– Иэн Бэнкс «Почему Культура побеждает»
Источник: https://medium.com/better-programming/the-things-i-learned-to-become-a-senior-software-engineer-1083686d70cd
Автор оригинала – Neil Kakkar
День семьсот восемнадцатый. #ЗаметкиНаПолях
Делаем Заглавными Первые Буквы Слов
Работа над презентацией – значительная часть разработки ПО. Мы тратим на форматирование строк больше времени, чем хотелось бы.
Регистр заголовка - это использование первой заглавной буквы в каждом слове в строке, оставляя остальные буквы строчными. Конечно, можно это сделать вручную, но для этого в .NET есть специальный объект.
Большинство элементов отображения текста не универсальны для .NET, а управляются экземплярами типа
Остаётся одна проблема. По правилам английского написания слово «is» не должно начинаться с заглавной буквы. Аналогично в других языках предлоги и союзы должны оставаться строчными. Например:
Немецкий
Исходная строка: Per anhalter durch die galaxis
Ожидаемый результат: Per Anhalter durch die Galaxis
Реальный результат: Per Anhalter Durch Die Galaxis
Французский
Исходная строка: les naufragés d'ythaq
Ожидаемый результат: Les Naufragés d'Ythaq
Реальный результат: Les Naufragés D'ythaq
Как показано выше, метод
Источник: https://khalidabuhakmeh.com/capitalize-first-letter-of-words-with-csharp
Делаем Заглавными Первые Буквы Слов
Работа над презентацией – значительная часть разработки ПО. Мы тратим на форматирование строк больше времени, чем хотелось бы.
Регистр заголовка - это использование первой заглавной буквы в каждом слове в строке, оставляя остальные буквы строчными. Конечно, можно это сделать вручную, но для этого в .NET есть специальный объект.
Большинство элементов отображения текста не универсальны для .NET, а управляются экземплярами типа
CultureInfo, хранящими настройки языка и региональных параметров. Экземпляры CultureInfo определяют стили даты, валюты и т.п. В CultureInfo также вложен класс TextInfo, который определяет систему написания слов в культуре. Его метод ToTitleCase можно использовать для преобразования текста в регистр заголовка.using static System.Console;Заметьте, что аббревиатура .NET оставлена в изначальном виде, тогда как прописные буквы в слове "aWESome" заменены строчными.
using static System.Globalization.CultureInfo;
var сulture = GetCultureInfo("en-gb");
var info = сulture.TextInfo;
var name = ".NET is aWESome";
WriteLine(info.ToTitleCase(name));
//Вывод: .NET Is Awesome
Остаётся одна проблема. По правилам английского написания слово «is» не должно начинаться с заглавной буквы. Аналогично в других языках предлоги и союзы должны оставаться строчными. Например:
Немецкий
Исходная строка: Per anhalter durch die galaxis
Ожидаемый результат: Per Anhalter durch die Galaxis
Реальный результат: Per Anhalter Durch Die Galaxis
Французский
Исходная строка: les naufragés d'ythaq
Ожидаемый результат: Les Naufragés d'Ythaq
Реальный результат: Les Naufragés D'ythaq
Как показано выше, метод
ToTitleCase выдаёт результат, который не обязательно является лингвистически правильным. Лингвистически правильное решение потребует дополнительных правил, а текущий алгоритм проще и быстрее. Однако в Microsoft не исключают добавление этих правил в будущем, вследствие чего алгоритм может стать медленнее, а также не будет гарантироваться одинаковая длина исходного текста и результата.Источник: https://khalidabuhakmeh.com/capitalize-first-letter-of-words-with-csharp
День семьсот девятнадцатый. #ЧтоНовенького
Более интегрированный терминал
В Visual Studio 2019 v16.8 добавили несколько новых фишек во встроенный терминал.
Интеграция с Обозревателем Решений
Новая команда контекстного меню позволяет открыть терминал по определенному пути. Выберите решение, проект или папку, нажмите правой кнопкой мыши и выберите Open in Terminal («Открыть в терминале»). См. картинку 1.
Команды Панели Инструментов
На панели инструментов окна терминала добавлены кнопки для копирования и вставки, а также кнопка настроек. См. картинку 2. Во многих терминалах
Источник: https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/a-more-integrated-terminal-experience/
Более интегрированный терминал
В Visual Studio 2019 v16.8 добавили несколько новых фишек во встроенный терминал.
Интеграция с Обозревателем Решений
Новая команда контекстного меню позволяет открыть терминал по определенному пути. Выберите решение, проект или папку, нажмите правой кнопкой мыши и выберите Open in Terminal («Открыть в терминале»). См. картинку 1.
Команды Панели Инструментов
На панели инструментов окна терминала добавлены кнопки для копирования и вставки, а также кнопка настроек. См. картинку 2. Во многих терминалах
Ctrl+C используется для прерывания текущей операции. Поэтому по умолчанию для копирования и вставки используются Ctrl+Shift+C и Ctrl+Shift+V. Однако их можно настроить. Перейдите в Options > Environment > Keyboard (Опции > Настройки среды > Клавиатура) и отредактируйте горячие клавиши для команд Terminal.Copy и Terminal.Paste.Источник: https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/a-more-integrated-terminal-experience/