Представь, что у тебя есть три волшебные машины: машина A, машина B и машина C. Каждая машина делает что-то особенное с предметами:
1. Машина A окрашивает вещи в зеленый цвет.
2. Машина B делает вещи в два раза больше.
3. Машина C превращает фрукты в овощи.
Теперь, используя язык программирования Haskell, мы можем создать код, который моделирует это поведение:
Таким образом, с помощью функционального программирования на языке Haskell, мы смогли элегантно и кратко описать сложную операцию, используя мощные функции композиции и стиль без указания точки.
1. Машина A окрашивает вещи в зеленый цвет.
2. Машина B делает вещи в два раза больше.
3. Машина C превращает фрукты в овощи.
Теперь, используя язык программирования Haskell, мы можем создать код, который моделирует это поведение:
haskellВ этом примере мы определяем тип
type Item = String
machineA :: Item -> Item
machineA item = "зеленый " ++ item
machineB :: Item -> Item
machineB item = "большой " ++ item
machineC :: Item -> Item
machineC "яблоко" = "маленькая красная морковка"
machineC item = item
transformItem :: (Item -> Item) -> (Item -> Item) -> (Item -> Item) -> Item -> Item
transformItem = (.) . (.)
Item для представления предметов. Мы также определяем функции machineA, machineB и machineC, которые соответствуют машинам A, B и C из нашего описания. Затем мы определяем функцию transformItem, которая позволяет нам применить три машины одна за другой к предмету.haskellЗдесь мы определяем
main :: IO ()
main = do
let item = "яблоко"
let transformedItem = transformItem machineA machineB machineC item
putStrLn transformedItem
item как "яблоко" и применяем функцию transformItem к нему, чтобы получить преобразованный предмет. Затем мы выводим результат на экран. В итоге, мы получим "большая зеленая морковка", как и ожидалось из нашего описания.Таким образом, с помощью функционального программирования на языке Haskell, мы смогли элегантно и кратко описать сложную операцию, используя мощные функции композиции и стиль без указания точки.
Рассмотрим необычный и красивый фрагмент кода на языке программирования Python. Этот фрагмент кода создает забавную текстовую анимацию, которая показывает, как слово "ПРИВЕТ" передвигается влево и вправо.
1. Мы импортируем две библиотеки:
2. Мы создаем переменную
3. Далее мы используем два цикла
4. В каждом цикле
5. После каждого шага мы очищаем экран с помощью функции
В итоге, этот фрагмент кода создает забавную и красивую текстовую анимацию, используя простые и легко понятные конструкции языка Python.
pythonПредставь, что у нас есть слово "ПРИВЕТ", и мы хотим, чтобы оно двигалось влево и вправо на экране, как маятник. Вот что делает каждая часть кода:
import time
import os
word = "ПРИВЕТ"
while True:
for i in range(10):
print(" " * i + word)
time.sleep(0.3)
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear")
for i in range(10, 0, -1):
print(" " * i + word)
time.sleep(0.3)
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear")
1. Мы импортируем две библиотеки:
time и os. Они помогут нам контролировать время и очищать экран.2. Мы создаем переменную
word, в которой хранится наше слово "ПРИВЕТ".3. Далее мы используем два цикла
for внутри бесконечного цикла while. Первый цикл for отвечает за движение слова вправо, а второй - за движение слова влево.4. В каждом цикле
for мы добавляем пробелы перед словом, чтобы сдвигать его влево или вправо. Мы также используем функцию time.sleep(0.3) для паузы между каждым шагом, чтобы слово двигалось плавно.5. После каждого шага мы очищаем экран с помощью функции
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear"). Это делает анимацию более плавной и приятной для глаз.В итоге, этот фрагмент кода создает забавную и красивую текстовую анимацию, используя простые и легко понятные конструкции языка Python.