Kodduu Python
1.07K subscribers
317 photos
28 videos
191 links
Научись программировать на Python на интересных примерах

Самый быстрый курс https://stepik.org/a/187914
Самый нескучный курс https://stepik.org/a/185238

Во вопросам сотрудничества: @AlexErf
Download Telegram
Channel created
Представь, что у тебя есть три волшебные машины: машина A, машина B и машина C. Каждая машина делает что-то особенное с предметами:

1. Машина A окрашивает вещи в зеленый цвет.
2. Машина B делает вещи в два раза больше.
3. Машина C превращает фрукты в овощи.

Теперь, используя язык программирования Haskell, мы можем создать код, который моделирует это поведение:

haskell
type Item = String

machineA :: Item -> Item
machineA item = "зеленый " ++ item

machineB :: Item -> Item
machineB item = "большой " ++ item

machineC :: Item -> Item
machineC "яблоко" = "маленькая красная морковка"
machineC item = item

transformItem :: (Item -> Item) -> (Item -> Item) -> (Item -> Item) -> Item -> Item
transformItem = (.) . (.)

В этом примере мы определяем тип Item для представления предметов. Мы также определяем функции machineA, machineB и machineC, которые соответствуют машинам A, B и C из нашего описания. Затем мы определяем функцию transformItem, которая позволяет нам применить три машины одна за другой к предмету.

haskell
main :: IO ()
main = do
let item = "яблоко"
let transformedItem = transformItem machineA machineB machineC item
putStrLn transformedItem

Здесь мы определяем item как "яблоко" и применяем функцию transformItem к нему, чтобы получить преобразованный предмет. Затем мы выводим результат на экран. В итоге, мы получим "большая зеленая морковка", как и ожидалось из нашего описания.

Таким образом, с помощью функционального программирования на языке Haskell, мы смогли элегантно и кратко описать сложную операцию, используя мощные функции композиции и стиль без указания точки.
May the 4th be with YOU 🤖
Рассмотрим необычный и красивый фрагмент кода на языке программирования Python. Этот фрагмент кода создает забавную текстовую анимацию, которая показывает, как слово "ПРИВЕТ" передвигается влево и вправо.

python
import time
import os

word = "ПРИВЕТ"
while True:
for i in range(10):
print(" " * i + word)
time.sleep(0.3)
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear")
for i in range(10, 0, -1):
print(" " * i + word)
time.sleep(0.3)
os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear")


Представь, что у нас есть слово "ПРИВЕТ", и мы хотим, чтобы оно двигалось влево и вправо на экране, как маятник. Вот что делает каждая часть кода:

1. Мы импортируем две библиотеки: time и os. Они помогут нам контролировать время и очищать экран.

2. Мы создаем переменную word, в которой хранится наше слово "ПРИВЕТ".

3. Далее мы используем два цикла for внутри бесконечного цикла while. Первый цикл for отвечает за движение слова вправо, а второй - за движение слова влево.

4. В каждом цикле for мы добавляем пробелы перед словом, чтобы сдвигать его влево или вправо. Мы также используем функцию time.sleep(0.3) для паузы между каждым шагом, чтобы слово двигалось плавно.

5. После каждого шага мы очищаем экран с помощью функции os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear"). Это делает анимацию более плавной и приятной для глаз.

В итоге, этот фрагмент кода создает забавную и красивую текстовую анимацию, используя простые и легко понятные конструкции языка Python.
Ниже фрагмент кода на языке программирования Python, который создает простую, но впечатляющую визуализацию звездного неба.

python
import random

sky = []
rows, cols = 10, 20

for _ in range(rows):
row = []
for _ in range(cols):
row.append('*' if random.random() < 0.1 else ' ')
sky.append(row)

for row in sky:
print("".join(row))


Вот что делает каждая часть кода:

1. Мы импортируем модуль random, который поможет нам создавать случайные звезды на небе.
2. Создаем пустой список sky, который будет содержать наш звездный небосвод, а также определяем количество строк и столбцов с помощью переменных rows и cols.
3. Затем используем два вложенных цикла for, чтобы заполнить наш список sky. В каждой ячейке мы случайным образом выбираем, ставить звезду (*) или оставить пустое пространство ( ), с вероятностью 10% для звезды.
4. В последней части кода мы выводим наш звездный небосвод на экран, объединяя символы каждой строки и выводя их с помощью функции print().

Этот фрагмент кода красив, потому что он создает случайную визуализацию звездного неба с помощью простых и легко понятных конструкций Python. Код компактный, а сама идея визуализации звездного неба может быть увлекательной для изучения программирования.
Рассмотрим необычный и красивый фрагмент кода на языке программирования JavaScript, который создает радугу из цветов с использованием символов эмодзи.

javascript
const colors = ['🟥', '🟧', '🟨', '🟩', '🟦', '🟪'];

for (let i = 0; i < 5; i++) {
let rainbow = '';

for (let j = 0; j < colors.length; j++) {
rainbow += colors[(j + i) % colors.length].repeat(j + 1);
}

console.log(rainbow);
}


Вот что делает каждая часть кода:

1. Мы создаем массив colors, который содержит эмодзи-квадраты разных цветов, представляющих радугу.
2. Внешний цикл for отвечает за количество строк радуги, которые мы хотим вывести. В данном случае, мы выводим 5 строк радуги.
3. Внутренний цикл for проходит через каждый цвет в массиве colors. На каждом шаге, мы добавляем к строке rainbow соответствующий цвет, повторяя его j + 1 раз.
4. Мы используем оператор % для циклического сдвига цветов в радуге на каждой новой строке. Это делает радугу более динамичной и интересной.
5. В конце каждой итерации внешнего цикла, мы выводим текущую строку rainbow на экран с помощью функции console.log().

Этот фрагмент кода красив, потому что он создает радужную визуализацию с использованием символов эмодзи и простых конструкций языка JavaScript. Код компактный и легко понятный, а результат работы кода может вызвать удивление и радость, особенно для тех, кто только начинает изучать программирование.
Рассмотрим следующий фрагмент кода на языке программирования Ruby, который рисует красочную спираль из чисел в консоли.

ruby
def print_spiral(size)
matrix = Array.new(size) { Array.new(size) }
value = 1
count = 0

while value <= size * size
count.upto(size - 1 - count) do |i|
matrix[count][i] = value
value += 1
end

(count + 1).upto(size - 1 - count) do |i|
matrix[i][size - 1 - count] = value
value += 1
end

(count + 1).upto(size - 1 - count) do |i|
matrix[size - 1 - count][size - 1 - i] = value
value += 1
end

(count + 1).upto(size - 2 - count) do |i|
matrix[size - 1 - i][count] = value
value += 1
end

count += 1
end

matrix.each { |row| puts row.map { |num| "\e[#{30 + (num % 7)}m#{num.to_s.rjust(3)}\e[0m" }.join }
end

print_spiral(5)


Вот что делает каждая часть кода:

1. Мы создаем функцию print_spiral, которая принимает размер спирали (size).
2. Внутри функции создаем матрицу matrix, которая будет хранить спираль из чисел.
3. Используем переменные value и count для хранения текущего числа и количества обходов спирали.
4. В цикле while, мы заполняем матрицу числами, следуя спирали. На каждом шаге мы проходим по четырем сторонам текущего "кольца" спирали, заполняя ячейки матрицы значениями от 1 до size * size.
5. После того, как все ячейки матрицы заполнены, мы используем метод each для вывода матрицы на экран. При выводе мы используем ANSI-коды для раскрашивания чисел в разные цвета, создавая красочный эффект.
6. В конце вызываем функцию print_spiral с размером спирали 5.

Этот фрагмент кода красив, потому что он создает красочную спираль из чисел с использованием простых и легко понятных конструкций языка Ruby. Код компактный и интересный, а результат работы кода может вызвать удивление и радость, особенно для тех, кто только начинает изучать программирование.
Рассмотрим сложный, но интересный фрагмент кода на языке программирования Haskell, который вычисляет числа Фибоначчи с использованием мемоизации. Мемоизация - это техника оптимизации, при которой результаты дорогостоящих вычислений сохраняются и используются повторно, если они потребуются снова.

haskell
import Data.Array

fibonacci :: Int -> Integer
fibonacci n = memo!n
where
memo = listArray (0, n) (map fib [0..n])
fib 0 = 0
fib 1 = 1
fib x = memo!(x - 1) + memo!(x - 2)


Вот что делает каждая часть кода:

1. Мы импортируем модуль Data.Array, который предоставляет функции для работы с массивами.
2. Определяем функцию fibonacci, которая принимает целое число n и возвращает соответствующее число Фибоначчи.
3. Внутри функции fibonacci используем массив memo, который хранит вычисленные числа Фибоначчи для каждого значения от 0 до n. Массив создается с помощью функции listArray и заполняется результатами функции fib.
4. Функция fib определяет числа Фибоначчи. Если аргумент равен 0 или 1, функция возвращает аргумент. В противном случае функция возвращает сумму двух предыдущих чисел Фибоначчи, используя значения из массива memo.

Этот фрагмент кода сложен из-за использования функционального стиля и мемоизации, однако он крут, потому что позволяет вычислять числа Фибоначчи очень быстро. Вместо того чтобы выполнять многочисленные повторяющиеся вычисления, как в случае с наивным рекурсивным решением, мемоизация позволяет сохранять и повторно использовать результаты. Это делает вычисления гораздо быстрее и эффективнее, особенно для больших значений n.

Код написан на Haskell, который является функциональным языком программирования. Функциональные языки программирования подчеркивают применение функций и иммутабельность данных, что может привести к более безопасному и надежному коду.
Давайте рассмотрим забавный фрагмент кода на языке программирования Python, который рисует радужный круг с использованием модуля turtle. Модуль turtle позволяет рисовать графику с помощью "черепашки", которая перемещается по экрану.

python
import turtle

def draw_rainbow_circle():
colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "indigo", "violet"]
turtle.speed(0)

for i in range(180):
for color in colors:
turtle.color(color)
turtle.forward(2)
turtle.right(1)
turtle.right(2)

turtle.done()

draw_rainbow_circle()


Вот что делает каждая часть кода:

1. Мы импортируем модуль turtle, который предоставляет функции для рисования графики.
2. Определяем функцию draw_rainbow_circle, которая рисует радужный круг.
3. Внутри функции создаем список colors с цветами радуги.
4. Устанавливаем скорость черепашки на максимальную, используя функцию turtle.speed(0).
5. Внешний цикл for повторяется 180 раз. Каждая итерация поворачивает черепашку на 2 градуса вправо, создавая круг.
6. Внутренний цикл for проходит по каждому цвету в списке colors. На каждом шаге мы меняем цвет черепашки, перемещаем ее вперед на 2 единицы и поворачиваем на 1 градус вправо. Это создает радужные сегменты.
7. После завершения циклов вызываем функцию turtle.done(), чтобы закончить рисование.

Этот фрагмент кода забавен и интересен, потому что он позволяет создавать красочные радужные круги с помощью простых и понятных конструкций языка Python. Результат работы кода может вызвать удивление и радость, особенно для тех, кто только начинает изучать программирование. Это также хороший пример использования модуля turtle для создания графики, что может помочь мотивировать изучение языка Python и графических приложений.