Давайте рассмотрим библиотеку
Установка:
Для работы с определенными языками, вам также потребуются языковые модели. Для английского языка:
Пример использования:
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
spaCy. Это современная библиотека для обработки естественного языка (NLP) на Python. spaCy предлагает преобработку текста, распознавание именованных сущностей, частеречную разметку и многое другое.Установка:
bash
pip install spacy
Для работы с определенными языками, вам также потребуются языковые модели. Для английского языка:
bash
python -m spacy download en_core_web_sm
Пример использования:
python
import spacy
# Загрузка языковой модели
nlp = spacy.load('en_core_web_sm')
# Обработка текста
text = "Apple is looking at buying U.K. startup for $1 billion"
doc = nlp(text)
# Частеречная разметка
for token in doc:
print(token.text, token.pos_, token.dep_)
# Распознавание именованных сущностей
for ent in doc.ents:
print(ent.text, ent.start_char, ent.end_char, ent.label_)
spaCy известна своей скоростью и эффективностью, а также интуитивно понятным API. Эта библиотека является хорошим выбором для многих задач обработки текста и NLP.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
⚡2👍1
Давайте рассмотрим пример в функциональном стиле на Python. Предположим, у нас есть список чисел, и мы хотим отфильтровать четные числа, удвоить их, а затем посчитать их сумму.
Вот как это можно сделать в функциональном стиле с использованием функций
Здесь мы использовали композицию функций
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Вот как это можно сделать в функциональном стиле с использованием функций
filter, map, и reduce:python
from functools import reduce
# Функция для определения, является ли число четным
def is_even(num):
return num % 2 == 0
# Функция для удвоения числа
def double(num):
return num * 2
# Функция для нахождения суммы двух чисел
def add(x, y):
return x + y
# Список чисел
numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
# Применяем функциональный стиль
result = reduce(add, map(double, filter(is_even, numbers)))
print(result) # Вывод: 60 (2*2 + 4*2 + 6*2 + 8*2 + 10*2)
Здесь мы использовали композицию функций
filter, map и reduce, чтобы преобразовать исходный список. Функции передаются в качестве аргументов другим функциям, что является характерной особенностью функционального программирования.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Вот простой, но интересный код на Python, который позволяет визуализировать "Древо Пифагора". Древо Пифагора — это фрактал, основанный на квадратах.
Вы можете изменять разные параметры, такие как длина ветви или угол поворота, чтобы увидеть различные формы дерева. Код использует библиотеку
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
import turtle
def draw_pythagoras_tree(t, branch_len, angle):
if branch_len <= 2:
t.color('green')
t.begin_fill()
t.forward(branch_len)
t.left(90)
t.forward(branch_len)
t.left(90)
t.forward(branch_len)
t.left(90)
t.forward(branch_len)
t.left(90)
t.end_fill()
return
new_len = branch_len / (2 ** 0.5)
t.forward(branch_len)
t.left(45)
draw_pythagoras_tree(t, new_len, angle)
t.right(45 + angle)
draw_pythagoras_tree(t, new_len, angle)
t.left(angle)
t.backward(branch_len)
def main():
window = turtle.Screen()
window.bgcolor("white")
pythagoras_tree = turtle.Turtle()
pythagoras_tree.speed(0)
pythagoras_tree.width(2)
pythagoras_tree.color("brown")
pythagoras_tree.left(90)
pythagoras_tree.backward(100)
draw_pythagoras_tree(pythagoras_tree, 70, 30)
window.mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()
Вы можете изменять разные параметры, такие как длина ветви или угол поворота, чтобы увидеть различные формы дерева. Код использует библиотеку
turtle для рисования, которая входит в стандартный пакет Python.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👍2
Давайте создадим небольшую текстовую игру-квест на Python, где игрок будет принимать решения и исследовать разные сюжетные линии.
В этой игре вы начинаете в комнате на инопланетном корабле и делаете выбор между двумя дверьми. Ваш выбор влияет на исход истории. Вы можете дополнительно развивать сюжет, добавляя больше комнат, решений и возможных исходов!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
def start_game():
print("Вы просыпаетесь в странной комнате. Выходит, вы были похищены инопланетянами!")
print("Вам предстоит принимать решения, чтобы выбраться отсюда.")
decision1()
def decision1():
print("\nПеред вами две двери: одна слева, другая справа. Куда вы пойдете?")
choice = input("Введите 'лево' или 'право': ")
if choice == 'лево':
alien_room()
elif choice == 'право':
control_room()
else:
print("Я не понимаю ваш выбор. Попробуйте еще раз.")
decision1()
def alien_room():
print("\nВы входите в комнату и видите инопланетянина! Он предлагает вам играть в игру на выбывание.")
choice = input("Играть с ним? (да/нет): ")
if choice == 'да':
print("Вы проиграли и стали его питомцем. Конец.")
elif choice == 'нет':
print("Инопланетянин уважает ваш выбор и позволяет уйти. Вы возвращаетесь обратно.")
decision1()
else:
print("Я не понимаю ваш выбор. Попробуйте еще раз.")
alien_room()
def control_room():
print("\nВы в комнате управления кораблем. Вы видите кнопку с надписью 'Вернуться на Землю'.")
choice = input("Нажать кнопку? (да/нет): ")
if choice == 'да':
print("Вы успешно вернулись на Землю! Поздравляю!")
elif choice == 'нет':
print("Вы решили остаться и исследовать космос. Приключения только начинаются!")
else:
print("Я не понимаю ваш выбор. Попробуйте еще раз.")
control_room()
if __name__ == "__main__":
start_game()
В этой игре вы начинаете в комнате на инопланетном корабле и делаете выбор между двумя дверьми. Ваш выбор влияет на исход истории. Вы можете дополнительно развивать сюжет, добавляя больше комнат, решений и возможных исходов!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👍4
Предлагаю создать небольшой генератор историй. Пользователь вводит несколько слов (имя, глагол, место и т. д.), и программа создаёт историю на основе этих слов.
При запуске этой программы пользователю предлагается ввести несколько слов, и программа генерирует историю на их основе. Этот код может быть отличной отправной точкой для более сложного генератора историй или игры на основе выбора!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
def get_user_input():
name = input("Введите имя: ")
verb = input("Введите глагол в прошедшем времени: ")
place = input("Введите место: ")
object_name = input("Введите предмет: ")
emotion = input("Введите эмоцию (например, 'радостный', 'грустный'): ")
return name, verb, place, object_name, emotion
def generate_story(name, verb, place, object_name, emotion):
story = (f"{name} {verb} в {place}. На пути {name} нашел {object_name}. "
f"Подняв {object_name}, {name} почувствовал себя {emotion}. "
f"Этот день стал по-настоящему незабываемым!")
return story
def main():
user_input = get_user_input()
story = generate_story(*user_input)
print("\nВаша история:\n" + story)
if __name__ == "__main__":
main()
При запуске этой программы пользователю предлагается ввести несколько слов, и программа генерирует историю на их основе. Этот код может быть отличной отправной точкой для более сложного генератора историй или игры на основе выбора!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
🔥3
Давайте создадим небольшой скрипт для книги рецептов, где пользователь может добавлять, просматривать и искать рецепты.
С помощью этого кода вы можете создать свою базу данных рецептов, просматривать и искать их по ингредиентам. Надеюсь, это поможет вам на пути к созданию идеального блюда!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
class RecipeBook:
def __init__(self):
self.recipes = {}
def add_recipe(self, name, ingredients, instructions):
self.recipes[name] = {
'ingredients': ingredients,
'instructions': instructions
}
print(f"Рецепт '{name}' добавлен!")
def show_recipe(self, name):
if name in self.recipes:
print(f"\n{name}")
print("Ингредиенты:", ", ".join(self.recipes[name]['ingredients']))
print("Инструкции:", self.recipes[name]['instructions'])
else:
print(f"Рецепт с именем '{name}' не найден!")
def search_by_ingredient(self, ingredient):
found = [name for name, details in self.recipes.items() if ingredient in details['ingredients']]
if found:
print(f"\nРецепты с ингредиентом {ingredient}: {', '.join(found)}")
else:
print(f"Рецепты с ингредиентом '{ingredient}' не найдены!")
def main():
book = RecipeBook()
while True:
print("\nВыберите действие:")
print("1: Добавить рецепт")
print("2: Посмотреть рецепт")
print("3: Найти рецепт по ингредиенту")
print("4: Выход")
choice = input("> ")
if choice == "1":
name = input("Введите название рецепта: ")
ingredients = input("Введите ингредиенты через запятую: ").split(',')
instructions = input("Введите инструкции: ")
book.add_recipe(name, ingredients, instructions)
elif choice == "2":
name = input("Введите название рецепта для просмотра: ")
book.show_recipe(name)
elif choice == "3":
ingredient = input("Введите ингредиент для поиска: ")
book.search_by_ingredient(ingredient)
elif choice == "4":
break
if __name__ == "__main__":
main()
С помощью этого кода вы можете создать свою базу данных рецептов, просматривать и искать их по ингредиентам. Надеюсь, это поможет вам на пути к созданию идеального блюда!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте создадим мини-приложение для того чтобы научиться запоминать новые слова на английском языке. Программа будет показывать слово на родном языке, а пользователь должен будет ввести его перевод на английский.
Данный код создает простой тренажер для слов. Вы можете расширить словарный запас, добавив больше слов в словарь
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
import random
class VocabularyTrainer:
def __init__(self):
self.vocabulary = {
"кошка": "cat",
"собака": "dog",
"дом": "house",
"автомобиль": "car",
"стол": "table",
"стул": "chair"
}
def train(self):
word, translation = random.choice(list(self.vocabulary.items()))
answer = input(f"Как будет '{word}' на английском? ")
if answer == translation:
print("Верно!")
else:
print(f"Неверно. Правильный ответ: {translation}.")
def add_word(self, word, translation):
self.vocabulary[word] = translation
def main():
trainer = VocabularyTrainer()
while True:
print("\nВыберите действие:")
print("1: Тренировка")
print("2: Добавить слово в словарь")
print("3: Выход")
choice = input("> ")
if choice == "1":
trainer.train()
elif choice == "2":
word = input("Введите слово на родном языке: ")
translation = input("Введите перевод слова на английский: ")
trainer.add_word(word, translation)
print(f"Слово '{word}' с переводом '{translation}' добавлено в словарь.")
elif choice == "3":
break
if __name__ == "__main__":
main()
Данный код создает простой тренажер для слов. Вы можете расширить словарный запас, добавив больше слов в словарь
vocabulary или позволив пользователю самостоятельно добавлять новые слова через меню.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
🆒2
Давайте создадим простой симулятор банковского счета, где пользователь может проверять свой баланс, вносить и снимать средства.
Такой симулятор может служить отправной точкой для создания более сложных финансовых приложений или игр на тему экономики.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
class BankAccount:
def __init__(self, owner, balance=0):
self.owner = owner
self.balance = balance
def deposit(self, amount):
self.balance += amount
print(f"Вы внесли {amount}$. Ваш текущий баланс: {self.balance}$.")
def withdraw(self, amount):
if amount > self.balance:
print("Недостаточно средств на счету!")
else:
self.balance -= amount
print(f"Вы сняли {amount}$. Ваш текущий баланс: {self.balance}$.")
def check_balance(self):
print(f"Баланс счета: {self.balance}$.")
def main():
account = BankAccount("Пользователь")
while True:
print("\nВыберите действие:")
print("1: Проверить баланс")
print("2: Внести средства")
print("3: Снять средства")
print("4: Выход")
choice = input("> ")
if choice == "1":
account.check_balance()
elif choice == "2":
amount = float(input("Введите сумму для внесения: "))
account.deposit(amount)
elif choice == "3":
amount = float(input("Введите сумму для снятия: "))
account.withdraw(amount)
elif choice == "4":
print("До свидания!")
break
else:
print("Неизвестный выбор. Попробуйте еще раз.")
if __name__ == "__main__":
main()
Такой симулятор может служить отправной точкой для создания более сложных финансовых приложений или игр на тему экономики.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте создадим простую текстовую игру-угадайку, где программа загадывает число от 1 до 100, а пользователь пытается угадать это число:
В этой игре программа сначала загадывает число с помощью генератора случайных чисел. Затем пользователь вводит свои предположения, а программа подсказывает, загаданное число больше или меньше предположенного. Когда число угадано, игра завершается.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
import random
def guess_number():
number = random.randint(1, 100)
attempts = 0
print("Я загадал число от 1 до 100. Попробуйте угадать его!")
while True:
try:
guess = int(input("Ваша попытка: "))
attempts += 1
if guess < number:
print("Загаданное число больше!")
elif guess > number:
print("Загаданное число меньше!")
else:
print(f"Поздравляю! Вы угадали число {number} за {attempts} попыток.")
break
except ValueError:
print("Пожалуйста, введите целое число.")
if __name__ == "__main__":
guess_number()
В этой игре программа сначала загадывает число с помощью генератора случайных чисел. Затем пользователь вводит свои предположения, а программа подсказывает, загаданное число больше или меньше предположенного. Когда число угадано, игра завершается.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте создадим небольшой скрипт, который будет создавать ASCII-арт из введенного пользователем текста:
Для работы этого скрипта вам понадобится установить библиотеку
После установки вы можете запустить скрипт, ввести текст и выбрать шрифт, чтобы увидеть красивый ASCII-арт!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
from pyfiglet import figlet_format
def ascii_art_generator():
try:
text = input("Введите текст, который вы хотите преобразовать в ASCII-арт: ")
font = input("Выберите шрифт (например, 'slant', '3-d', 'bubble' или 'digital'): ")
art = figlet_format(text, font=font)
print(art)
except Exception as e:
print(f"Ошибка: {e}")
print("Возможно, вы ввели неверное имя шрифта. Попробуйте еще раз.")
if __name__ == "__main__":
ascii_art_generator()
Для работы этого скрипта вам понадобится установить библиотеку
pyfiglet:pip install pyfiglet
После установки вы можете запустить скрипт, ввести текст и выбрать шрифт, чтобы увидеть красивый ASCII-арт!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте создадим простой скрипт для симуляции броска игральных костей:
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
pythonС помощью этого скрипта вы можете симулировать бросок любого количества игральных костей и получать их значения, а также общую сумму выпавших очков.
import random
def roll_dice(num=2):
"""
Симулирует бросок num игральных костей.
Возвращает список значений каждой кости.
"""
return [random.randint(1, 6) for _ in range(num)]
def main():
while True:
num = input("Введите количество костей для броска или 'q' для выхода: ")
if num == 'q':
break
try:
num = int(num)
result = roll_dice(num)
total = sum(result)
print(f"Выпавшие значения: {', '.join(map(str, result))}")
print(f"Общая сумма: {total}")
except ValueError:
print("Пожалуйста, введите корректное число или 'q' для выхода.")
if __name__ == "__main__":
main()
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте создадим простой пример использования
Этот код создает окно с кругом, который меняет свой цвет при нажатии определенных клавиш. Если пользователь хочет завершить программу, он может просто нажать клавишу
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
PsychoPy, который будет отображать круг разного цвета в зависимости от нажатой клавиши: если пользователь нажимает r, круг становится красным, при нажатии g - зеленым, а при нажатии b - синим.python
from psychopy import visual, event, core
# Создаем окно размером 600x600 пикселей с белым фоном
win = visual.Window([600, 600], color="white")
# Создаем круг с начальным цветом "серый"
circle = visual.Circle(win, radius=50, fillColor="gray", lineColor="gray")
# Основной цикл программы
while True:
# Ждем нажатия клавиши
keys = event.waitKeys()
# Меняем цвет круга в зависимости от нажатой клавиши
if 'r' in keys:
circle.setFillColor('red')
circle.setLineColor('red')
elif 'g' in keys:
circle.setFillColor('green')
circle.setLineColor('green')
elif 'b' in keys:
circle.setFillColor('blue')
circle.setLineColor('blue')
elif 'q' in keys: # Если пользователь нажал 'q', выходим из программы
break
# Отображаем круг
circle.draw()
win.flip()
# Закрываем окно
win.close()
Этот код создает окно с кругом, который меняет свой цвет при нажатии определенных клавиш. Если пользователь хочет завершить программу, он может просто нажать клавишу
q.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим библиотеку
### Пример: Простая аркадная игра с подвижным объектом и уклонением от падающих прямоугольников.
В этой игре игрок управляет синим прямоугольником, который двигается влево или вправо с помощью стрелок. Цель игры - уклоняться от падающих красных прямоугольников. Если игрок сталкивается с падающим прямоугольником, игра завершается.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
pygame. Это популярная библиотека для создания игр на Python.### Пример: Простая аркадная игра с подвижным объектом и уклонением от падающих прямоугольников.
import pygame
import random
# Инициализация pygame
pygame.init()
# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# Размеры экрана
WIDTH, HEIGHT = 480, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Уклонение от прямоугольников")
# Класс для игрока
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def init(self):
super().init()
self.image = pygame.Surface((50, 25))
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect(center=(WIDTH/2, HEIGHT-30))
def move(self):
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
self.rect.move_ip(-5, 0)
if pressed[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < WIDTH:
self.rect.move_ip(5, 0)
def update(self):
self.move()
# Класс для падающих прямоугольников
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def init(self):
super().init()
self.image = pygame.Surface((random.randint(50,100), 12))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect(center=(random.randint(50, WIDTH-50), 0))
self.speed = random.randint(2, 6)
def update(self):
self.rect.move_ip(0, self.speed)
if self.rect.top > HEIGHT:
self.kill()
player = Player()
enemies = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(WHITE)
if random.random() < 0.02:
new_enemy = Block()
enemies.add(new_enemy)
all_sprites.add(new_enemy)
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies):
player.kill()
running = False
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
pygame.quit()
В этой игре игрок управляет синим прямоугольником, который двигается влево или вправо с помощью стрелок. Цель игры - уклоняться от падающих красных прямоугольников. Если игрок сталкивается с падающим прямоугольником, игра завершается.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Посмотрим на библиотеку
### Пример: Визуализация роста функции
В этом коде мы используем
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
matplotlib, которая является одной из наиболее популярных библиотек для визуализации данных на Python.### Пример: Визуализация роста функции
sin(x) и cos(x) на одном графикеPython
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# Генерируем массив данных для оси X
x = np.linspace(0, 2 * np.pi, 1000)
# Вычисляем значения sin(x) и cos(x)
y1 = np.sin(x)
y2 = np.cos(x)
# Создаем график
plt.figure(figsize=(8, 6))
plt.plot(x, y1, label='sin(x)', color='blue')
plt.plot(x, y2, label='cos(x)', color='red')
# Добавляем заголовок и подписи к осям
plt.title('Графики функций sin(x) и cos(x)')
plt.xlabel('x')
plt.ylabel('y')
# Добавляем легенду
plt.legend()
# Отображаем сетку
plt.grid(True)
# Отображаем график
plt.show()
В этом коде мы используем
numpy для генерации массива данных и вычисления значений функций sin и cos, а затем визуализируем их с помощью matplotlib. График показывает функции sin(x) и cos(x) в диапазоне от 0 до 2pi. На графике синим обозначена функция sin(x), красным - cos(x).Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
❤2
Рассмотрим библиотеку
### Пример: Анализ простого набора данных с использованием
Этот код даст представление о мощи
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
pandas, которая является основным инструментом для анализа данных в Python.### Пример: Анализ простого набора данных с использованием
pandas
Предположим, у вас есть следующий CSV-файл (data.csv) с данными о продажах:Date,Product,AmountДавайте анализировать этот набор данных:
2023-01-01,Apple,10
2023-01-01,Banana,15
2023-01-02,Apple,12
2023-01-02,Banana,20
2023-01-03,Apple,14
2023-01-03,Banana,22
import pandas as pdВ этом коде мы используем
# Загрузим данные из CSV файла
df = pd.read_csv('data.csv')
# Выведем первые строки набора данных для проверки
print(df.head())
# Группировка данных по продуктам и подсчет общего количества для каждого продукта
total_sales = df.groupby('Product').sum()
print("\nОбщие продажи по продуктам:")
print(total_sales)
# Найдем день с максимальным объемом продаж для каждого продукта
max_sales_day = df.groupby('Product')['Amount'].idxmax()
print("\nДень с максимальным объемом продаж для каждого продукта:")
print(df.loc[max_sales_day])
pandas для загрузки и анализа данных о продажах. Сначала мы загружаем данные из CSV-файла, затем группируем данные по продуктам, чтобы узнать общее количество продаж для каждого продукта, и, наконец, определяем день с максимальным объемом продаж для каждого продукта.Этот код даст представление о мощи
pandas для анализа и обработки данных.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👍2
librosa — это мощная библиотека для анализа и обработки аудио. Вот некоторые основные возможности и примеры ее использования:### 1. Загрузка и воспроизведение аудиофайла:
Для начала убедитесь, что у вас установлены необходимые библиотеки:
bash
pip install librosa soundfile numpy
Теперь вы можете загрузить аудиофайл и воспроизвести его:
python
import librosa
import librosa.display
import soundfile as sf
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# Загрузка аудиофайла
y, sr = librosa.load('path_to_your_audio_file.wav', sr=None)
# Воспроизведение аудиофайла
sf.write('tmp.wav', y, sr)
os.system("start tmp.wav")
### 2. Визуализация волновой формы:
python
plt.figure(figsize=(12, 4))
librosa.display.waveshow(y, sr=sr)
plt.title('Waveform')
plt.tight_layout()
plt.show()
### 3. Вычисление и визуализация спектрограммы:
python
# Вычисление спектрограммы
D = librosa.amplitude_to_db(np.abs(librosa.stft(y)), ref=np.max)
# Визуализация
plt.figure(figsize=(12, 4))
librosa.display.specshow(D, sr=sr, x_axis='time', y_axis='log')
plt.colorbar(format='%+2.0f dB')
plt.title('Spectrogram')
plt.tight_layout()
plt.show()
### 4. Извлечение признаков (например, темп):
python
# Вычисление темпа
tempo, _ = librosa.beat.beat_track(y, sr=sr)
print(f"Estimated tempo: {tempo} beats per minute.")
Это лишь небольшая часть возможностей
librosa. Библиотека предоставляет множество функций для извлечения различных музыкальных и аудиопризнаков, таких как высота тона, хроматограмма, мел-кепстральные коэффициенты и многое другое.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Вот пример интересного кода на Python, который создаёт анимированный снежинок на экране с использованием библиотеки turtle:
Этот код создаёт анимацию падающих снежинок. Вы можете изменить количество снежинок, их скорость падения и размеры экрана, чтобы добиться нужного вам эффекта. Важно помнить, что это просто пример, и для запуска такого кода у вас должна быть установлена библиотека turtle.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
import turtle
import random
# Настройка экрана
wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("black")
# Создание "черепашки" для рисования снежинки
flake = turtle.Turtle()
flake.shape("circle")
flake.color("white")
flake.speed(0)
flake.penup()
flake.hideturtle()
flake_list = []
# Создание снежинки
def create_flake():
x = random.randint(-300, 300)
y = random.randint(100, 300)
flake.penup()
flake.goto(x, y)
flake.showturtle()
flake_list.append(flake.clone())
# Падение снежинки
def fall():
for flake in flake_list:
y = flake.ycor()
y -= random.randint(1, 5)
flake.sety(y)
if y < -300:
x = random.randint(-300, 300)
y = random.randint(100, 300)
flake.goto(x, y)
# Создание множества снежинок
for _ in range(50):
create_flake()
# Основной цикл анимации
while True:
fall()
wn.update()
Этот код создаёт анимацию падающих снежинок. Вы можете изменить количество снежинок, их скорость падения и размеры экрана, чтобы добиться нужного вам эффекта. Важно помнить, что это просто пример, и для запуска такого кода у вас должна быть установлена библиотека turtle.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Попробуем написать небольшую текстовую игру-квест на Python:
Это простой текстовый квест, где у игрока есть выбор действий в разных ситуациях. Вы можете расширять и дополнять игру, добавляя новые комнаты, предметы и ситуации.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
def start_game():
print("Вы просыпаетесь в тёмной комнате. Вы не помните, как здесь оказались.")
print("Перед вами две двери: левая и правая. Какую дверь вы выберете?")
choice = input("Введите 'левая' или 'правая': ")
if choice == "левая":
dragon_room()
elif choice == "правая":
trap_room()
else:
print("Вы выбрали неизвестное действие и остались в комнате навсегда.")
end_game()
def dragon_room():
print("\nВы заходите в комнату и видите огромного дракона.")
print("Дракон предлагает вам два варианта: 1) сыграть в игру или 2) сразиться с ним.")
choice = input("Введите '1' чтобы сыграть или '2' чтобы сразиться: ")
if choice == "1":
print("Вы играли в крестики-нолики и победили дракона! Он подарил вам сокровище!")
end_game()
elif choice == "2":
print("Дракон оказался слишком сильным и вы проиграли.")
end_game()
else:
print("Вы не смогли принять решение и дракон съел вас.")
end_game()
def trap_room():
print("\nВы заходите в комнату и попадаете в ловушку!")
print("Пол под вами начинает проваливаться!")
choice = input("Быстро! Введите 'прыгать' чтобы попытаться выжить: ")
if choice == "прыгать":
print("Вы увернулись от проваливающегося пола и нашли выход!")
end_game()
else:
print("Вы не успели и упали в яму.")
end_game()
def end_game():
print("\nКонец игры!")
replay = input("Хотите начать сначала? (да/нет): ")
if replay == "да":
start_game()
else:
print("Спасибо за игру!")
start_game()
Это простой текстовый квест, где у игрока есть выбор действий в разных ситуациях. Вы можете расширять и дополнять игру, добавляя новые комнаты, предметы и ситуации.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👍2
Давайте напишем простой генератор паролей на Python:
Этот код позволяет пользователю задать длину пароля, а затем генерирует случайный пароль указанной длины, состоящий из букв, цифр и специальных символов.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
import random
import string
def generate_password(length=8):
characters = string.ascii_letters + string.digits + string.punctuation
password = ''.join(random.choice(characters) for i in range(length))
return password
print("Генератор паролей")
password_length = int(input("Введите желаемую длину пароля: "))
print(f"Ваш новый пароль: {generate_password(password_length)}")
Этот код позволяет пользователю задать длину пароля, а затем генерирует случайный пароль указанной длины, состоящий из букв, цифр и специальных символов.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Представляю простой консольный квиз на Python:
Это простой консольный квиз с двумя вопросами. Вы можете добавлять новые вопросы, следуя структуре в списке
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
def ask_question(question, correct_answer, options):
print(question)
for i, option in enumerate(options, 1):
print(f"{i}. {option}")
answer = int(input("Ваш ответ (введите номер): "))
if options[answer-1] == correct_answer:
return True
else:
return False
questions = [
{
"question": "Какая планета ближе всего к Солнцу?",
"correct_answer": "Меркурий",
"options": ["Марс", "Меркурий", "Венера", "Земля"]
},
{
"question": "Какой элемент имеет химический символ 'Au'?",
"correct_answer": "Золото",
"options": ["Золото", "Аргон", "Аллюминий", "Серебро"]
}
]
score = 0
for q in questions:
if ask_question(q['question'], q['correct_answer'], q['options']):
print("Правильно!")
score += 1
else:
print(f"Неправильно! Правильный ответ: {q['correct_answer']}")
print(f"Ваш результат: {score}/{len(questions)}")
Это простой консольный квиз с двумя вопросами. Вы можете добавлять новые вопросы, следуя структуре в списке
questions.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖