Kodduu Python
1.07K subscribers
312 photos
28 videos
188 links
Научись программировать на Python на интересных примерах

Самый быстрый курс https://stepik.org/a/187914
Самый нескучный курс https://stepik.org/a/185238

Во вопросам сотрудничества: @AlexErf
Download Telegram
Давайте рассмотрим концепцию автоматического дифференцирования в контексте оптимизации. Мы будем использовать библиотеку autograd, которая позволяет автоматически дифференцировать функции, определенные в numpy. Эта библиотека часто используется для выполнения оптимизации в научных вычислениях и машинном обучении.

Пример: Оптимизация функции Розенброка

Функция Розенброка — это классическая тестовая функция для алгоритмов оптимизации. Она имеет форму долины, которую трудно минимизировать, что делает её отличным примером для демонстрации автоматического дифференцирования.


import autograd.numpy as np
from autograd import grad
import matplotlib.pyplot as plt
from scipy.optimize import minimize

# Определим функцию Розенброка
def rosenbrock(x):
return sum(100.0 * (x[1:] - x[:-1]**2.0)**2.0 + (1 - x[:-1])**2.0)

# Используем autograd для вычисления градиента функции Розенброка
rosenbrock_grad = grad(rosenbrock)

# Инициализируем точку
x0 = np.array([1.3, 0.7])

# Определим функцию для обратного вызова для сохранения траектории
trajectory = []
def callback(x):
trajectory.append(np.copy(x))

# Запускаем оптимизацию с использованием метода BFGS
result = minimize(rosenbrock, x0, jac=rosenbrock_grad, callback=callback, method='BFGS')

# Печатаем результаты
print("Оптимизированные параметры: ", result.x)
print("Значение функции в оптимальной точке: ", rosenbrock(result.x))

# Визуализируем траекторию оптимизации
trajectory = np.array(trajectory)
plt.plot(trajectory[:, 0], trajectory[:, 1], 'o-', label='Траектория оптимизации')
plt.plot([1], [1], 'rx', markersize=10, label='Оптимальная точка')
plt.xlabel('x[0]')
plt.ylabel('x[1]')
plt.legend()
plt.title('Траектория оптимизации функции Розенброка')
plt.show()


В этом примере:

1. Мы определяем функцию Розенброка \( f(x) \), которая часто используется для тестирования алгоритмов оптимизации.
2. С помощью autograd создаем функцию, вычисляющую градиент этой функции.
3. Используем метод BFGS для минимизации функции Розенброка, начиная с начальной точки \( x0 \).
4. Сохраняем траекторию оптимизации для последующей визуализации.
5. Визуализируем траекторию оптимизации, показывая, как алгоритм постепенно сходится к оптимальной точке.

Этот пример демонстрирует использование автоматического дифференцирования для вычисления градиентов, что значительно упрощает процесс оптимизации сложных функций.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👉👉👉 Июнь - месяц Питона 🐍🐍🐍 Скидка на каждый курс по промкоду TGJUNE2024 в 1100 рублей на каждый курс:

👉 Python: самый быстрый курс 👉 для тех кому некогда, но очень надо выучить Python или подтянуть базу перед собеседованием 👌👌👌

👉 Python в нескучных примерах (50) 👉 в этом курсе нет воды, только большое количество примеров на основании которых вы можете написать много своего кода и стать лучше 👌👌👌

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим один из популярных паттернов проектирования — паттерн "Наблюдатель" (Observer). Этот паттерн используется для реализации механизма подписки, который позволяет одним объектам следить за изменениями состояния других объектов.

### Паттерн "Наблюдатель" (Observer)

Описание:

Паттерн "Наблюдатель" определяет зависимость "один ко многим" между объектами таким образом, что когда один объект изменяет своё состояние, все зависимые от него объекты оповещаются и обновляются автоматически.

Пример:

Предположим, у нас есть класс Subject, который хранит состояние и уведомляет наблюдателей (объекты класса `Observer`) о любом изменении состояния.

Вот пример реализации на Python:


class Subject:
def __init__(self):
self._observers = []
self._state = None

def attach(self, observer):
if observer not in self._observers:
self._observers.append(observer)

def detach(self, observer):
self._observers.remove(observer)

def notify(self):
for observer in self._observers:
observer.update(self._state)

def set_state(self, state):
self._state = state
self.notify()

def get_state(self):
return self._state


class Observer:
def update(self, state):
pass


class ConcreteObserverA(Observer):
def update(self, state):
print(f"ConcreteObserverA: реагирует на изменение состояния: {state}")


class ConcreteObserverB(Observer):
def update(self, state):
print(f"ConcreteObserverB: реагирует на изменение состояния: {state}")


# Пример использования
if __name__ == "__main__":
subject = Subject()

observer_a = ConcreteObserverA()
observer_b = ConcreteObserverB()

subject.attach(observer_a)
subject.attach(observer_b)

subject.set_state("Состояние 1")
subject.set_state("Состояние 2")

subject.detach(observer_a)

subject.set_state("Состояние 3")


Описание кода:

1. Класс Subject:
- Содержит список наблюдателей (`_observers`), которые подписаны на изменения состояния.
- Методы attach и detach позволяют добавлять и удалять наблюдателей.
- Метод notify оповещает всех наблюдателей о смене состояния.
- Метод set_state устанавливает новое состояние и вызывает метод notify.

2. Класс Observer:
- Определяет интерфейс update, который реализуют конкретные наблюдатели.

3. Классы ConcreteObserverA и ConcreteObserverB:
- Реализуют метод update для конкретных наблюдателей, реагируя на изменения состояния.

4. Пример использования:
- Создаем объект Subject.
- Создаем несколько наблюдателей (`ConcreteObserverA` и ConcreteObserverB`) и подписываем их на объект `Subject.
- Меняем состояние объекта Subject и видим, как наблюдатели реагируют на эти изменения.
- Удаляем одного из наблюдателей и снова меняем состояние, чтобы увидеть, что оставшийся наблюдатель продолжает реагировать.

Паттерн "Наблюдатель" часто используется в системах, где объекты должны автоматически реагировать на изменения состояния других объектов, например, в графических пользовательских интерфейсах или в системах, работающих с событиями.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим паттерн "Стратегия" (Strategy). Этот паттерн позволяет определить семейство алгоритмов, инкапсулировать каждый из них и сделать их взаимозаменяемыми. Паттерн "Стратегия" позволяет изменять алгоритмы независимо от клиентов, которые ими пользуются.

### Паттерн "Стратегия" (Strategy)

Описание:

Паттерн "Стратегия" определяет набор алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми. Стратегия позволяет менять алгоритмы независимо от клиентов, которые ими пользуются.

Пример:

Предположим, у нас есть объект, который выполняет сортировку массива, и мы хотим, чтобы он мог использовать разные стратегии сортировки (например, пузырьковую сортировку, быструю сортировку и сортировку вставками).

Вот пример реализации на Python:


from abc import ABC, abstractmethod

# Интерфейс стратегии
class SortingStrategy(ABC):
@abstractmethod
def sort(self, data):
pass

# Конкретные стратегии сортировки
class BubbleSortStrategy(SortingStrategy):
def sort(self, data):
n = len(data)
for i in range(n):
for j in range(0, n-i-1):
if data[j] > data[j+1]:
data[j], data[j+1] = data[j+1], data[j]
return data

class QuickSortStrategy(SortingStrategy):
def sort(self, data):
if len(data) <= 1:
return data
pivot = data[len(data) // 2]
left = [x for x in data if x < pivot]
middle = [x for x in data if x == pivot]
right = [x for x in data if x > pivot]
return self.sort(left) + middle + self.sort(right)

class InsertionSortStrategy(SortingStrategy):
def sort(self, data):
for i in range(1, len(data)):
key = data[i]
j = i-1
while j >= 0 and key < data[j]:
data[j + 1] = data[j]
j -= 1
data[j + 1] = key
return data

# Контекст использующий стратегию
class Context:
def __init__(self, strategy: SortingStrategy):
self._strategy = strategy

def set_strategy(self, strategy: SortingStrategy):
self._strategy = strategy

def sort(self, data):
return self._strategy.sort(data)

# Пример использования
if __name__ == "__main__":
data = [5, 3, 8, 6, 2, 7, 4, 1]

context = Context(BubbleSortStrategy())
print("Bubble Sort: ", context.sort(data.copy()))

context.set_strategy(QuickSortStrategy())
print("Quick Sort: ", context.sort(data.copy()))

context.set_strategy(InsertionSortStrategy())
print("Insertion Sort: ", context.sort(data.copy()))


Описание кода:

1. Интерфейс стратегии (SortingStrategy):
- Определяет интерфейс для всех конкретных стратегий сортировки. Этот интерфейс включает метод sort.

2. Конкретные стратегии (BubbleSortStrategy, QuickSortStrategy, InsertionSortStrategy):
- Реализуют интерфейс стратегии и предоставляют конкретные алгоритмы сортировки.

3. Контекст (Context):
- Использует объект стратегии для выполнения сортировки.
- Имеет метод set_strategy для изменения используемой стратегии в любое время.

4. Пример использования:
- Создаем массив данных для сортировки.
- Создаем объект Context с начальной стратегией BubbleSortStrategy.
- Вызываем метод sort для сортировки данных с помощью пузырьковой сортировки.
- Меняем стратегию на QuickSortStrategy и сортируем данные снова.
- Меняем стратегию на InsertionSortStrategy и сортируем данные в третий раз.

Паттерн "Стратегия" полезен, когда у вас есть несколько алгоритмов для выполнения конкретной задачи, и вы хотите сделать эти алгоритмы взаимозаменяемыми. Этот паттерн позволяет легко добавлять новые стратегии без изменения существующего кода клиентов, которые используют эти стратегии.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👍2
Давайте рассмотрим паттерн "Декоратор" (Decorator). Этот паттерн позволяет динамически добавлять новую функциональность объектам, оборачивая их в полезные "обёртки".

### Паттерн "Декоратор" (Decorator)

Описание:

Паттерн "Декоратор" позволяет динамически добавлять объектам новую функциональность. Декораторы предоставляют гибкую альтернативу практике создания подклассов для расширения функциональности.

Пример:

Предположим, у нас есть простой интерфейс Notifier, который описывает объект, отправляющий уведомления. Мы хотим добавить функциональность для отправки уведомлений через разные каналы (например, Email, SMS).

Вот пример реализации на Python:


from abc import ABC, abstractmethod

# Интерфейс компонента
class Notifier(ABC):
@abstractmethod
def send(self, message: str):
pass

# Конкретный компонент
class SimpleNotifier(Notifier):
def send(self, message: str):
print(f"Sending simple notification: {message}")

# Базовый декоратор
class NotifierDecorator(Notifier):
def __init__(self, wrapped: Notifier):
self._wrapped = wrapped

def send(self, message: str):
self._wrapped.send(message)

# Конкретный декоратор для отправки Email
class EmailNotifierDecorator(NotifierDecorator):
def send(self, message: str):
self._wrapped.send(message)
print(f"Sending Email notification: {message}")

# Конкретный декоратор для отправки SMS
class SMSNotifierDecorator(NotifierDecorator):
def send(self, message: str):
self._wrapped.send(message)
print(f"Sending SMS notification: {message}")

# Пример использования
if __name__ == "__main__":
simple_notifier = SimpleNotifier()
email_notifier = EmailNotifierDecorator(simple_notifier)
sms_notifier = SMSNotifierDecorator(email_notifier)

print("Sending notifications with multiple decorators:")
sms_notifier.send("Hello, this is a decorated notification!")


Описание кода:

1. Интерфейс компонента (Notifier):
- Определяет интерфейс для всех конкретных компонентов и декораторов. Включает метод send.

2. Конкретный компонент (SimpleNotifier):
- Реализует интерфейс компонента и отправляет простое уведомление.

3. Базовый декоратор (NotifierDecorator):
- Реализует интерфейс компонента и хранит ссылку на обёрнутый компонент.
- Делегирует вызов метода send обёрнутому компоненту.

4. Конкретные декораторы (EmailNotifierDecorator, SMSNotifierDecorator):
- Наследуют от базового декоратора и добавляют новую функциональность к методу send.

5. Пример использования:
- Создаем объект SimpleNotifier.
- Оборачиваем его в декоратор EmailNotifierDecorator, добавляющий функциональность отправки Email.
- Оборачиваем результат в декоратор SMSNotifierDecorator, добавляющий функциональность отправки SMS.
- Отправляем уведомление, используя декорированный объект, и видим, что все дополнительные функциональности применяются.

Паттерн "Декоратор" позволяет гибко добавлять функциональность объектам без изменения их кода. Это особенно полезно, когда требуется динамическое расширение возможностей объектов.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим паттерн "Фабричный метод" (Factory Method). Этот паттерн определяет интерфейс для создания объектов в суперклассе, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов.

### Паттерн "Фабричный метод" (Factory Method)

Описание:

Паттерн "Фабричный метод" предоставляет интерфейс для создания объектов, но позволяет подклассам изменять тип создаваемых объектов. Это позволяет классу делегировать создание объектов подклассам.

Пример:

Предположим, у нас есть система для создания различных видов транспорта (например, автомобили и велосипеды). В зависимости от ситуации, система должна использовать разные классы для создания объектов.

Вот пример реализации на Python:


from abc import ABC, abstractmethod

# Абстрактный продукт
class Transport(ABC):
@abstractmethod
def deliver(self):
pass

# Конкретные продукты
class Truck(Transport):
def deliver(self):
print("Delivery by land in a box.")

class Ship(Transport):
def deliver(self):
print("Delivery by sea in a container.")

# Абстрактная фабрика
class Logistics(ABC):
@abstractmethod
def create_transport(self) -> Transport:
pass

def plan_delivery(self):
transport = self.create_transport()
transport.deliver()

# Конкретные фабрики
class RoadLogistics(Logistics):
def create_transport(self) -> Transport:
return Truck()

class SeaLogistics(Logistics):
def create_transport(self) -> Transport:
return Ship()

# Пример использования
if __name__ == "__main__":
logistics = RoadLogistics()
logistics.plan_delivery() # Output: Delivery by land in a box.

logistics = SeaLogistics()
logistics.plan_delivery() # Output: Delivery by sea in a container.


Описание кода:

1. Абстрактный продукт (Transport):
- Определяет интерфейс для объектов, которые будут создаваться.

2. Конкретные продукты (Truck, Ship):
- Реализуют интерфейс абстрактного продукта и предоставляют конкретные реализации метода deliver.

3. Абстрактная фабрика (Logistics):
- Определяет абстрактный метод create_transport, который будет реализован в подклассах.
- Содержит метод plan_delivery, который использует продукт, создаваемый фабричным методом.

4. Конкретные фабрики (RoadLogistics, SeaLogistics):
- Реализуют метод create_transport для создания конкретных продуктов (Truck и Ship).

5. Пример использования:
- Создаем объекты RoadLogistics и SeaLogistics, и вызываем метод plan_delivery, который использует созданные транспортные средства для доставки.

Паттерн "Фабричный метод" полезен, когда класс не знает, какой именно класс ему необходимо создать, или когда класс делегирует ответственность за создание объектов подклассам, позволяя им выбирать тип создаваемых объектов.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим паттерн "Одиночка" (Singleton). Этот паттерн гарантирует, что у класса будет только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру.

### Паттерн "Одиночка" (Singleton)

Описание:

Паттерн "Одиночка" гарантирует, что у класса будет только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру. Это полезно для управления состоянием, настройками конфигурации или любыми другими случаями, когда требуется один объект, доступный из различных частей программы.

Пример:

Предположим, у нас есть класс конфигурации, который должен иметь только один экземпляр в приложении. Мы можем использовать паттерн "Одиночка" для обеспечения этого условия.

Вот пример реализации на Python:


class SingletonMeta(type):
"""
Метакласс для одиночки. Все экземпляры классов с этим метаклассом будут
иметь только один общий экземпляр.
"""
_instances = {}

def __call__(cls, *args, **kwargs):
if cls not in cls._instances:
instance = super().__call__(*args, **kwargs)
cls._instances[cls] = instance
return cls._instances[cls]

class Singleton(metaclass=SingletonMeta):
def __init__(self):
self.value = None

def set_value(self, value):
self.value = value

def get_value(self):
return self.value

# Пример использования
if __name__ == "__main__":
singleton1 = Singleton()
singleton2 = Singleton()

singleton1.set_value(42)
print(singleton2.get_value()) # Output: 42

print(singleton1 is singleton2) # Output: True


Описание кода:

1. Метакласс SingletonMeta:
- Определяет метакласс для одиночки. Этот метакласс хранит единственный экземпляр каждого класса, который использует его, в словаре _instances.
- Метод __call__ проверяет, существует ли экземпляр класса. Если нет, он создает и сохраняет новый экземпляр; если да, возвращает существующий экземпляр.

2. Класс Singleton:
- Использует SingletonMeta в качестве метакласса, что гарантирует наличие только одного экземпляра класса.
- Содержит методы set_value и get_value для установки и получения значения.

3. Пример использования:
- Создаются два объекта singleton1 и singleton2 класса Singleton.
- Устанавливается значение через singleton1 и получается это же значение через singleton2, демонстрируя, что оба объекта ссылаются на один и тот же экземпляр.
- Проверяется, что singleton1 и singleton2 являются одним и тем же объектом.

Паттерн "Одиночка" часто используется для управления состоянием, настройками конфигурации, доступом к ресурсам (например, базам данных или файлам) и другими случаями, когда требуется один объект, доступный из различных частей программы.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим паттерн "Компоновщик" (Composite). Этот паттерн позволяет работать с группами объектов так же, как с отдельными объектами. Компоновщик используется для создания древовидных структур объектов, где узлы и листья имеют единый интерфейс.

### Паттерн "Компоновщик" (Composite)

Описание:

Паттерн "Компоновщик" позволяет создавать древовидные структуры объектов и работать с ними единообразно. Это полезно, когда вам нужно обрабатывать иерархические структуры, такие как дерево файловой системы или организационную структуру компании.

Пример:

Рассмотрим пример реализации системы графических компонентов (например, GUI), где каждый компонент может быть либо простым (например, кнопка), либо составным (например, панель, содержащая другие компоненты).

Вот пример реализации на Python:


from abc import ABC, abstractmethod

# Базовый интерфейс компонента
class Graphic(ABC):
@abstractmethod
def draw(self):
pass

# Листовой компонент (простой графический элемент)
class Circle(Graphic):
def draw(self):
print("Drawing a Circle")

class Square(Graphic):
def draw(self):
print("Drawing a Square")

# Составной компонент (группа графических элементов)
class CompositeGraphic(Graphic):
def __init__(self):
self._graphics = []

def add(self, graphic: Graphic):
self._graphics.append(graphic)

def remove(self, graphic: Graphic):
self._graphics.remove(graphic)

def draw(self):
for graphic in self._graphics:
graphic.draw()

# Пример использования
if __name__ == "__main__":
# Создаем простые графические элементы
circle1 = Circle()
circle2 = Circle()
square1 = Square()

# Создаем составной графический элемент
composite1 = CompositeGraphic()
composite1.add(circle1)
composite1.add(square1)

# Создаем другой составной графический элемент
composite2 = CompositeGraphic()
composite2.add(circle2)
composite2.add(composite1)

# Рисуем все графические элементы
print("Drawing Composite 1:")
composite1.draw()

print("\nDrawing Composite 2:")
composite2.draw()


Описание кода:

1. Базовый интерфейс компонента (Graphic):
- Определяет метод draw, который должен быть реализован всеми графическими элементами.

2. Листовые компоненты (Circle, Square):
- Реализуют интерфейс Graphic и предоставляют конкретные реализации метода draw.

3. Составной компонент (CompositeGraphic):
- Содержит список графических элементов, которые могут быть как листовыми, так и составными компонентами.
- Реализует методы add и remove для добавления и удаления графических элементов.
- Реализует метод draw, который вызывает метод draw для всех вложенных графических элементов.

4. Пример использования:
- Создаются простые графические элементы (две окружности и квадрат).
- Создаются составные графические элементы, которые содержат как простые, так и другие составные элементы.
- Вызывается метод draw для составных графических элементов, что приводит к рекурсивному вызову метода draw для всех вложенных элементов.

Паттерн "Компоновщик" полезен, когда нужно работать с иерархическими структурами данных и обрабатывать составные и простые объекты единообразно. Это часто используется в графических интерфейсах, деревьях объектов и других системах, где элементы имеют древовидную структуру.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим паттерн "Адаптер" (Adapter). Этот паттерн используется для приведения интерфейса одного класса в соответствие с интерфейсом другого класса. Адаптер позволяет классам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.

### Паттерн "Адаптер" (Adapter)

Описание:

Паттерн "Адаптер" позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе. Это достигается созданием класса-обертки, который преобразует вызовы одного интерфейса в формат, понятный другому интерфейсу.

Пример:

Предположим, у нас есть класс, который должен использовать интерфейс другого класса, но их интерфейсы несовместимы. Мы можем использовать паттерн "Адаптер" для приведения интерфейса одного класса к интерфейсу другого.

Вот пример реализации на Python:


class EuropeanSocketInterface:
def voltage(self): pass
def live(self): pass
def neutral(self): pass
def earth(self): pass

class AmericanSocket:
def voltage(self):
return 120

def live(self):
return 1

def neutral(self):
return -1

class EuropeanSocket(EuropeanSocketInterface):
def voltage(self):
return 230

def live(self):
return 1

def neutral(self):
return -1

def earth(self):
return 0

class Adapter(EuropeanSocketInterface):
def __init__(self, american_socket):
self.american_socket = american_socket

def voltage(self):
return 230

def live(self):
return self.american_socket.live()

def neutral(self):
return self.american_socket.neutral()

def earth(self):
return 0

# Пример использования
if __name__ == "__main__":
european_socket = EuropeanSocket()
print("European Socket:")
print(f"Voltage: {european_socket.voltage()}V")
print(f"Live: {european_socket.live()}")
print(f"Neutral: {european_socket.neutral()}")
print(f"Earth: {european_socket.earth()}")

american_socket = AmericanSocket()
adapter = Adapter(american_socket)
print("\nAdapter to European Socket:")
print(f"Voltage: {adapter.voltage()}V")
print(f"Live: {adapter.live()}")
print(f"Neutral: {adapter.neutral()}")
print(f"Earth: {adapter.earth()}")


Описание кода:

1. Интерфейс EuropeanSocketInterface:
- Определяет интерфейс для европейской розетки с методами voltage, live, neutral и earth.

2. Класс AmericanSocket:
- Реализует методы voltage, live и neutral для американской розетки, но не имеет метода earth.

3. Класс EuropeanSocket:
- Реализует интерфейс EuropeanSocketInterface и предоставляет все необходимые методы.

4. Класс Adapter:
- Реализует интерфейс EuropeanSocketInterface и использует объект AmericanSocket для преобразования его методов в формат, понятный европейской розетке.
- Оборачивает методы live и neutral американской розетки, добавляя метод earth.

5. Пример использования:
- Создаем объекты EuropeanSocket и AmericanSocket.
- Создаем объект Adapter, который оборачивает AmericanSocket и делает его совместимым с интерфейсом EuropeanSocketInterface.
- Вызываем методы адаптированного объекта и видим, что они работают как методы европейской розетки.

Паттерн "Адаптер" часто используется в случаях, когда нужно интегрировать старые и новые системы, а также в ситуациях, когда необходимо использовать сторонние библиотеки или компоненты, интерфейсы которых не совпадают с интерфейсами вашей системы.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим паттерн "Декоратор" (Decorator) более детально. Этот паттерн позволяет динамически добавлять новую функциональность объектам, оборачивая их в полезные "обёртки".

### Паттерн "Декоратор" (Decorator)

Описание:

Паттерн "Декоратор" позволяет динамически добавлять объектам новую функциональность. Декораторы предоставляют гибкую альтернативу практике создания подклассов для расширения функциональности.

Пример:

Предположим, у нас есть простой интерфейс Notifier, который описывает объект, отправляющий уведомления. Мы хотим добавить функциональность для отправки уведомлений через разные каналы (например, Email, SMS).

Вот пример реализации на Python:


from abc import ABC, abstractmethod

# Интерфейс компонента
class Notifier(ABC):
@abstractmethod
def send(self, message: str):
pass

# Конкретный компонент
class SimpleNotifier(Notifier):
def send(self, message: str):
print(f"Sending simple notification: {message}")

# Базовый декоратор
class NotifierDecorator(Notifier):
def __init__(self, wrapped: Notifier):
self._wrapped = wrapped

def send(self, message: str):
self._wrapped.send(message)

# Конкретный декоратор для отправки Email
class EmailNotifierDecorator(NotifierDecorator):
def send(self, message: str):
self._wrapped.send(message)
print(f"Sending Email notification: {message}")

# Конкретный декоратор для отправки SMS
class SMSNotifierDecorator(NotifierDecorator):
def send(self, message: str):
self._wrapped.send(message)
print(f"Sending SMS notification: {message}")

# Пример использования
if __name__ == "__main__":
simple_notifier = SimpleNotifier()
email_notifier = EmailNotifierDecorator(simple_notifier)
sms_notifier = SMSNotifierDecorator(email_notifier)

print("Sending notifications with multiple decorators:")
sms_notifier.send("Hello, this is a decorated notification!")


Описание кода:

1. Интерфейс компонента (Notifier):
- Определяет интерфейс для всех конкретных компонентов и декораторов. Включает метод send.

2. Конкретный компонент (SimpleNotifier):
- Реализует интерфейс компонента и отправляет простое уведомление.

3. Базовый декоратор (NotifierDecorator):
- Реализует интерфейс компонента и хранит ссылку на обёрнутый компонент.
- Делегирует вызов метода send обёрнутому компоненту.

4. Конкретные декораторы (EmailNotifierDecorator, SMSNotifierDecorator):
- Наследуют от базового декоратора и добавляют новую функциональность к методу send.

5. Пример использования:
- Создаем объект SimpleNotifier.
- Оборачиваем его в декоратор EmailNotifierDecorator, добавляющий функциональность отправки Email.
- Оборачиваем результат в декоратор SMSNotifierDecorator, добавляющий функциональность отправки SMS.
- Отправляем уведомление, используя декорированный объект, и видим, что все дополнительные функциональности применяются.

Паттерн "Декоратор" позволяет гибко добавлять функциональность объектам без изменения их кода. Это особенно полезно, когда требуется динамическое расширение возможностей объектов.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим пример сложного кода на Python, который реализует многопоточную обработку данных. Этот пример будет полезен для понимания, как использовать потоки для ускорения выполнения задач, требующих больших вычислительных ресурсов.

### Пример: Многопоточная обработка данных

Мы создадим программу, которая выполняет вычислительно затратные операции (например, вычисление факториала больших чисел) с использованием нескольких потоков для ускорения процесса.

#### Шаг 1: Импортируем необходимые модули


import concurrent.futures
import time
import math


#### Шаг 2: Определим функцию для вычисления факториала


def compute_factorial(number):
"""Вычисляет факториал числа."""
print(f"Computing factorial of {number}")
result = math.factorial(number)
print(f"Result of factorial({number}) is {result}")
return result


#### Шаг 3: Реализуем многопоточную обработку


def main():
numbers = [100000, 50000, 30000, 20000, 10000]

# Записываем начальное время
start_time = time.time()

# Создаем пул потоков и запускаем вычисления
with concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor:
# Используем map для применения функции ко всем элементам списка
results = list(executor.map(compute_factorial, numbers))

# Записываем конечное время
end_time = time.time()

print(f"Results: {results}")
print(f"Time taken: {end_time - start_time} seconds")

if __name__ == "__main__":
main()


### Объяснение кода

1. Импорт модулей:
- concurrent.futures: модуль для работы с пулом потоков или процессов.
- time: модуль для измерения времени выполнения.
- math: модуль для математических операций, здесь используется для вычисления факториала.

2. Функция `compute_factorial`:
- Принимает число и вычисляет его факториал.
- Выводит промежуточные результаты для наглядности.

3. Функция `main`:
- Определяет список чисел для вычисления факториалов.
- Записывает начальное время выполнения.
- Создает пул потоков с помощью ThreadPoolExecutor с максимальным количеством рабочих потоков, равным 5.
- Использует метод map для параллельного применения функции compute_factorial ко всем числам в списке.
- Записывает конечное время выполнения и выводит результаты и время, затраченное на вычисления.

Этот пример демонстрирует использование многопоточности для ускорения вычислительно затратных операций и предоставляет базу для разработки более сложных приложений, требующих параллельной обработки данных.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👉 Чтобы научиться программировать на Python, необходимо написать как минимум 10 000 строк кода. Для этого отлично подходит курс 👉 Python в нескучных примерах (50) 👍

👉 А если вы начинаете совсем с нуля, то быстро стартануть поможет 👉 Python: самый быстрый курс 👍

👉👉👉 И не забывайте Июнь - месяц Питона 🐍🐍🐍 Скидка на каждый курс по промкоду TGJUNE2024 в 1100 рублей 🐍🐍🐍

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Kodduu Python pinned «👉 Чтобы научиться программировать на Python, необходимо написать как минимум 10 000 строк кода. Для этого отлично подходит курс 👉 Python в нескучных примерах (50) 👍 👉 А если вы начинаете совсем с нуля, то быстро стартануть поможет 👉 Python: самый быстрый…»
Давайте рассмотрим еще один пример сложного кода на Python, который включает использование объектов и наследование. В этом примере мы создадим систему управления университетом с разными типами пользователей (студенты и преподаватели), где каждый тип пользователя имеет свои уникальные характеристики и методы.

### Пример: Система управления университетом

#### Шаг 1: Определим базовый класс Person


class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age

def get_details(self):
return f"Name: {self.name}, Age: {self.age}"


#### Шаг 2: Определим класс Student, наследующий от Person


class Student(Person):
def __init__(self, name, age, student_id, courses=None):
super().__init__(name, age)
self.student_id = student_id
self.courses = courses if courses is not None else []

def enroll(self, course):
self.courses.append(course)

def get_details(self):
details = super().get_details()
return f"{details}, Student ID: {self.student_id}, Courses: {', '.join(self.courses)}"


#### Шаг 3: Определим класс Teacher, наследующий от Person


class Teacher(Person):
def __init__(self, name, age, employee_id, subjects=None):
super().__init__(name, age)
self.employee_id = employee_id
self.subjects = subjects if subjects is not None else []

def assign_subject(self, subject):
self.subjects.append(subject)

def get_details(self):
details = super().get_details()
return f"{details}, Employee ID: {self.employee_id}, Subjects: {', '.join(self.subjects)}"


#### Шаг 4: Создадим экземпляры классов и продемонстрируем их использование


def main():
# Создаем студента
student = Student(name="Alice", age=20, student_id="S12345")
student.enroll("Math")
student.enroll("Physics")

# Создаем преподавателя
teacher = Teacher(name="Dr. Smith", age=45, employee_id="T98765")
teacher.assign_subject("Math")
teacher.assign_subject("Computer Science")

# Выводим детали
print("Student Details:")
print(student.get_details())

print("\nTeacher Details:")
print(teacher.get_details())

if __name__ == "__main__":
main()


### Объяснение кода

1. Класс `Person`:
- Базовый класс, содержащий общие атрибуты (`name` и age`) и метод `get_details для получения информации о человеке.

2. Класс `Student`, наследующий от `Person`:
- Расширяет базовый класс, добавляя атрибуты student_id и courses.
- Метод enroll добавляет курс в список курсов студента.
- Переопределяет метод get_details для включения информации о студенте.

3. Класс `Teacher`, наследующий от `Person`:
- Расширяет базовый класс, добавляя атрибуты employee_id и subjects.
- Метод assign_subject добавляет предмет в список преподаваемых предметов.
- Переопределяет метод get_details для включения информации о преподавателе.

4. Функция `main`:
- Создает экземпляры классов Student и Teacher.
- Заполняет данные о курсах для студента и предметах для преподавателя.
- Выводит информацию о каждом объекте с использованием метода get_details.


Этот пример демонстрирует использование ООП для создания сложной системы управления данными с использованием наследования и полиморфизма, что позволяет эффективно моделировать различные типы пользователей и их поведение.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим пример сложного кода на Python, который включает использование баз данных и ORM (Object-Relational Mapping) с использованием библиотеки SQLAlchemy. В этом примере мы создадим небольшую систему управления библиотекой, где будем хранить информацию о книгах и авторах в базе данных.

### Пример: Система управления библиотекой с использованием SQLAlchemy

#### Шаг 1: Импортируем необходимые модули


from sqlalchemy import create_engine, Column, Integer, String, ForeignKey
from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base
from sqlalchemy.orm import relationship, sessionmaker


#### Шаг 2: Настроим базу данных и ORM


# Создаем базу данных SQLite в памяти
engine = create_engine('sqlite:///:memory:', echo=True)

# Создаем базовый класс для декларативных классов
Base = declarative_base()


#### Шаг 3: Определим модель Author


class Author(Base):
__tablename__ = 'authors'

id = Column(Integer, primary_key=True)
name = Column(String)

# Связь с книгами
books = relationship('Book', back_populates='author')

def __repr__(self):
return f"<Author(name='{self.name}')>"


#### Шаг 4: Определим модель Book


class Book(Base):
__tablename__ = 'books'

id = Column(Integer, primary_key=True)
title = Column(String)
author_id = Column(Integer, ForeignKey('authors.id'))

# Связь с автором
author = relationship('Author', back_populates='books')

def __repr__(self):
return f"<Book(title='{self.title}', author='{self.author.name}')>"


#### Шаг 5: Создадим таблицы в базе данных


Base.metadata.create_all(engine)


#### Шаг 6: Создадим сессию для взаимодействия с базой данных


Session = sessionmaker(bind=engine)
session = Session()


#### Шаг 7: Добавим данные в базу данных


# Создаем авторов
author1 = Author(name='George Orwell')
author2 = Author(name='J.K. Rowling')

# Создаем книги
book1 = Book(title='1984', author=author1)
book2 = Book(title='Animal Farm', author=author1)
book3 = Book(title='Harry Potter and the Philosopher\'s Stone', author=author2)
book4 = Book(title='Harry Potter and the Chamber of Secrets', author=author2)

# Добавляем авторов (книги добавятся автоматически благодаря связи)
session.add(author1)
session.add(author2)

# Фиксируем изменения
session.commit()


#### Шаг 8: Запросим данные из базы данных


# Получаем всех авторов и их книги
authors = session.query(Author).all()
for author in authors:
print(author)
for book in author.books:
print(f" - {book}")


### Объяснение кода

1. Импорт модулей:
- sqlalchemy: основной модуль для работы с базой данных и ORM.
- declarative_base: базовый класс для декларативных классов.
- Column, Integer, String, ForeignKey: классы для определения типов столбцов и связей.
- relationship, sessionmaker: для установления отношений между таблицами и создания сессий.

2. Создание базы данных и базового класса:
- Создаем базу данных SQLite в памяти.
- Создаем базовый класс для декларативных классов.

3. Модель `Author`:
- Определяет таблицу authors с полями id и name.
- Устанавливает связь с моделью Book через relationship.
- Определяет метод __repr__ для удобного отображения объектов.

4. Модель `Book`:
- Определяет таблицу books с полями id, title и author_id.
- Устанавливает связь с моделью Author через relationship.
- Определяет метод __repr__ для удобного отображения объектов.

5. Создание таблиц в базе данных:
- Создает все таблицы, определенные в моделях, в базе данных.

6. Создание сессии:
- Создает сессию для взаимодействия с базой данных.

7. Добавление данных:
- Создаем объекты Author и Book.
- Добавляем авторов в сессию (книги добавятся автоматически благодаря связи).
- Фиксируем изменения в базе данных.

8. Запрос данных:
- Запрашиваем всех авторов и выводим их книги.

Этот пример демонстрирует использование SQLAlchemy для создания и управления базой данных, а также показывает, как эффективно работать с ORM для моделирования и взаимодействия с данными.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👍2
Давайте рассмотрим пример сложного кода на Python, который включает использование асинхронного программирования с asyncio, а также работу с сетевыми сокетами. В этом примере мы создадим асинхронный чат-сервер и клиент, которые могут обмениваться сообщениями в режиме реального времени.

### Пример: Асинхронный чат-сервер и клиент

#### Шаг 1: Асинхронный чат-сервер


import asyncio

clients = []

async def handle_client(reader, writer):
address = writer.get_extra_info('peername')
print(f"New connection from {address}")
clients.append(writer)

try:
while True:
data = await reader.read(100)
message = data.decode()
if not message:
break

print(f"Received message from {address}: {message}")
broadcast_message = f"{address}: {message}"
for client in clients:
if client != writer:
client.write(broadcast_message.encode())
await client.drain()

except asyncio.CancelledError:
print(f"Connection closed from {address}")
finally:
writer.close()
await writer.wait_closed()
clients.remove(writer)

async def main():
server = await asyncio.start_server(handle_client, '127.0.0.1', 8888)
print("Server started on 127.0.0.1:8888")

async with server:
await server.serve_forever()

if __name__ == "__main__":
asyncio.run(main())


#### Шаг 2: Асинхронный чат-клиент


import asyncio

async def read_message(reader):
while True:
data = await reader.read(100)
if not data:
break
print(data.decode())

async def write_message(writer):
while True:
message = input("Enter message: ")
writer.write(message.encode())
await writer.drain()

async def main():
reader, writer = await asyncio.open_connection('127.0.0.1', 8888)
print("Connected to the server")

await asyncio.gather(
read_message(reader),
write_message(writer),
)

if __name__ == "__main__":
asyncio.run(main())


### Объяснение кода

1. Асинхронный чат-сервер:
- Импорт модуля: asyncio для асинхронного программирования.
- Глобальная переменная: clients для хранения списка активных соединений.
- Функция `handle_client`:
- Принимает соединения от клиентов.
- Добавляет нового клиента в список clients.
- Читает сообщения от клиента и отправляет их всем остальным клиентам.
- Обрабатывает отключение клиента и удаляет его из списка.
- Функция `main`:
- Запускает сервер на 127.0.0.1:8888.
- Использует serve_forever для постоянного ожидания новых подключений.

2. Асинхронный чат-клиент:
- Импорт модуля: asyncio для асинхронного программирования.
- Функция `read_message`:
- Постоянно читает сообщения от сервера и выводит их на экран.
- Функция `write_message`:
- Постоянно считывает ввод пользователя и отправляет сообщения на сервер.
- Функция `main`:
- Подключается к серверу на 127.0.0.1:8888.
- Использует gather для одновременного выполнения функций чтения и записи сообщений.

### Почему это сложно?

1. Асинхронное программирование:
- Понимание принципов асинхронного выполнения задач и их координации с использованием asyncio.
- Обработка асинхронных операций ввода-вывода.

2. Работа с сетевыми сокетами:
- Настройка и управление сетевыми соединениями для обмена данными.
- Обработка подключения и отключения клиентов.

3. Конкурентность и координация:
- Обеспечение корректного обмена сообщениями между несколькими клиентами.
- Обработка ошибок и корректное закрытие соединений.

Этот пример демонстрирует использование асинхронного программирования для создания реального чат-приложения, где сервер может обслуживать несколько клиентов одновременно, а клиенты могут обмениваться сообщениями в режиме реального времени.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как применить скидку в 1100 рублей на следующие курсы Python:

👉 Python в нескучных примерах (50) 👍

👉 Python: самый быстрый курс 👍

1️⃣ Переходите по ссылке выше
2️⃣ Там уже есть скидка для всех в 1000 рублей
3️⃣ Но вы не все, поэтому жмете купить
4️⃣ Удаляете текущий промокод
5️⃣ Добавляете промокод TGJUNE2024
6️⃣ Покупаете со скидкой в 1100 рублей
7️⃣ В своем темпе проходите курс
8️⃣ А мы отвечаем на все ваши вопросы

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим пример сложного кода на Python, который включает машинное обучение с использованием библиотеки scikit-learn. В этом примере мы создадим модель для классификации цветов ириса на основе датасета Iris, который является стандартным набором данных для демонстрации методов машинного обучения.

### Пример: Классификация цветов ириса с использованием scikit-learn

#### Шаг 1: Импортируем необходимые модули


import numpy as np
import pandas as pd
from sklearn.datasets import load_iris
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn.preprocessing import StandardScaler
from sklearn.neighbors import KNeighborsClassifier
from sklearn.metrics import accuracy_score, classification_report, confusion_matrix
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns


#### Шаг 2: Загрузим и подготовим данные


# Загружаем датасет Iris
iris = load_iris()
X = iris.data
y = iris.target

# Разделяем данные на обучающую и тестовую выборки
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.3, random_state=42)

# Нормализуем данные
scaler = StandardScaler()
X_train = scaler.fit_transform(X_train)
X_test = scaler.transform(X_test)


#### Шаг 3: Обучим модель k-ближайших соседей (k-NN)


# Создаем и обучаем модель k-NN
knn = KNeighborsClassifier(n_neighbors=5)
knn.fit(X_train, y_train)

# Делаем прогнозы на тестовой выборке
y_pred = knn.predict(X_test)


#### Шаг 4: Оценим модель


# Вычисляем точность модели
accuracy = accuracy_score(y_test, y_pred)
print(f"Accuracy: {accuracy:.2f}")

# Выводим отчет о классификации
print("Classification Report:")
print(classification_report(y_test, y_pred))

# Выводим матрицу путаницы
conf_matrix = confusion_matrix(y_test, y_pred)
print("Confusion Matrix:")
print(conf_matrix)

# Визуализируем матрицу путаницы
plt.figure(figsize=(8, 6))
sns.heatmap(conf_matrix, annot=True, fmt="d", cmap="Blues", xticklabels=iris.target_names, yticklabels=iris.target_names)
plt.xlabel('Predicted')
plt.ylabel('Actual')
plt.title('Confusion Matrix')
plt.show()


### Объяснение кода

1. Импорт модулей:
- numpy, pandas: библиотеки для работы с массивами и таблицами данных.
- scikit-learn: библиотека для машинного обучения, включающая различные алгоритмы и инструменты для предобработки данных.
- matplotlib, seaborn: библиотеки для визуализации данных.

2. Загрузка и подготовка данных:
- load_iris: загружает стандартный набор данных Iris.
- train_test_split: разделяет данные на обучающую и тестовую выборки.
- StandardScaler: нормализует данные для улучшения производительности модели.

3. Обучение модели k-NN:
- KNeighborsClassifier: создает модель k-ближайших соседей.
- fit: обучает модель на обучающей выборке.
- predict: делает прогнозы на тестовой выборке.

4. Оценка модели:
- accuracy_score: вычисляет точность модели.
- classification_report: выводит отчет о классификации, включая метрики точности, полноты и F1.
- confusion_matrix: вычисляет матрицу путаницы для анализа ошибок модели.
- Визуализация матрицы путаницы с помощью seaborn.heatmap.

Этот пример демонстрирует использование библиотеки scikit-learn для решения задачи классификации с применением алгоритма k-ближайших соседей, а также включает все этапы работы с данными, начиная от их предобработки и заканчивая оценкой модели и визуализацией результатов.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖