Давайте создадим игру под название "Аукцион слов". В этой игре игрок должен составлять слова из предложенных букв, но есть одно правило - каждое следующее слово должно быть длиннее предыдущего.
Вот пример кода для этой игры:
В этой игре программа генерирует случайный набор букв, и игрок пытается составлять из них слова. Каждое новое слово должно быть длиннее предыдущего, и все буквы в слове должны быть из предложенного набора. Это интересный способ проверить словарный запас и креативность игрока.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
Вот пример кода для этой игры:
import random
import string
def generate_letters(n=7):
return random.sample(string.ascii_lowercase, n)
def is_valid_word(word, letters):
temp = list(letters)
for letter in word:
if letter in temp:
temp.remove(letter)
else:
return False
return True
def word_auction_game():
letters = generate_letters()
print("Добро пожаловать в игру 'Аукцион слов'!")
print(f"Используй эти буквы, чтобы составлять слова: {' '.join(letters)}")
print("Каждое следующее слово должно быть длиннее предыдущего.")
last_word_length = 0
while True:
word = input("Введите слово (или 'выход' для завершения игры): ").lower()
if word == 'выход':
break
if not is_valid_word(word, letters):
print("Некорректное слово! Используйте только предложенные буквы.")
continue
if len(word) <= last_word_length:
print(f"Слово должно быть длиннее, чем {last_word_length} букв.")
continue
last_word_length = len(word)
print(f"Отлично! Ваше слово: {word}")
word_auction_game()
В этой игре программа генерирует случайный набор букв, и игрок пытается составлять из них слова. Каждое новое слово должно быть длиннее предыдущего, и все буквы в слове должны быть из предложенного набора. Это интересный способ проверить словарный запас и креативность игрока.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
Давайте создадим игру под названием "Тайный агент". Это будет текстовая приключенческая игра, где игроку предстоит решать различные загадки, чтобы выполнить свою миссию. Игра будет включать элементы выбора действий и последствий.
Вот пример кода для этой игры:
В этой игре игрок в роли тайного агента пытается найти и обезвредить бомбу. По ходу игры ему предстоит делать выборы, которые влияют на исход миссии. Это интерактивная и увлекательная игра, где каждое решение имеет значение.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
Вот пример кода для этой игры:
import random
def introduction():
print("Добро пожаловать в игру 'Тайный агент'!")
print("Ваша миссия - найти и деактивировать скрытую бомбу в городе.")
print("Для этого вам предстоит решать загадки и делать выборы.")
print("Будьте осторожны, каждый ваш шаг имеет последствия!")
def make_choice(options):
for i, option in enumerate(options, 1):
print(f"{i}. {option}")
choice = input("Что вы выберете? (Введите номер опции): ")
return int(choice) - 1
def bomb_defusal():
print("\nВы нашли бомбу! Теперь нужно её обезвредить.")
wire_colors = ["красный", "синий", "зелёный", "жёлтый"]
correct_wire = random.choice(wire_colors)
print("Перед вами бомба с четырьмя проводами: красный, синий, зелёный и жёлтый.")
choice = make_choice(wire_colors)
if wire_colors[choice] == correct_wire:
print("Поздравляю, вы правильно выбрали провод и обезвредили бомбу! Миссия выполнена.")
else:
print("К сожалению, вы выбрали неправильный провод. Бомба взорвалась. Игра окончена.")
def secret_agent_game():
introduction()
# Пример загадки
print("\nВы на месте. Вам нужно найти бомбу. У вас есть два пути:")
choice = make_choice(["Пойти налево", "Пойти направо"])
if choice == 0:
print("Вы выбрали путь налево и нашли подозрительный чемодан.")
bomb_defusal()
else:
print("Вы выбрали путь направо и угодили в ловушку. Игра окончена.")
secret_agent_game()
В этой игре игрок в роли тайного агента пытается найти и обезвредить бомбу. По ходу игры ему предстоит делать выборы, которые влияют на исход миссии. Это интерактивная и увлекательная игра, где каждое решение имеет значение.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
Давайте создадим абсурдно-смешную игру под названием "Инвазия космических уток". В этой игре игрок - командир отряда защитников Земли, который должен отбивать атаки космических уток, используя различные смешные и необычные методы.
В этой игре игрок должен выбирать из списка абсурдных способов защиты Земли от космических уток. После каждого выбора программа сообщает результат битвы, который также выбирается случайно, добавляя элемент неожиданности и веселья в игру.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
import random
def introduction():
print("Добро пожаловать в игру 'Инвазия космических уток'!")
print("Космические утки решили захватить Землю, и только ты можешь их остановить.")
print("Выбирай защитные действия и спаси мир от утиной угрозы!")
def choose_defense():
options = [
"Запустить ракеты с кукурузой",
"Использовать гигантский лазерный кот",
"Активировать армию роботов-садовников",
"Отправить на помощь отряд ниндзя-кроликов"
]
print("\nКосмические утки атакуют! Как вы будете защищаться?")
for i, option in enumerate(options, 1):
print(f"{i}. {option}")
choice = int(input("Выберите действие (введите номер): ")) - 1
return options[choice]
def battle_result(defense):
results = [
"Космические утки испугались и улетели!",
"Утки оказались аллергиками на ваше оружие! Атака отражена!",
"Утки нейтрализованы, но они отправили сигнал о помощи!",
"О нет! Утки адаптировались к вашей защите!"
]
print(f"Вы использовали {defense}.")
print(random.choice(results))
def space_ducks_invasion():
introduction()
while True:
defense = choose_defense()
battle_result(defense)
if input("\nПродолжить защиту? (да/нет): ").lower() != 'да':
print("Спасибо за игру! Земля временно в безопасности.")
break
space_ducks_invasion()
В этой игре игрок должен выбирать из списка абсурдных способов защиты Земли от космических уток. После каждого выбора программа сообщает результат битвы, который также выбирается случайно, добавляя элемент неожиданности и веселья в игру.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
👍2
С наступающим Вас 🎅🎄Счастья, успехов и развития Вам! А чтобы стать умнее и больше зарабатывать Вам доступны скидки в 1000 рублей на каждый наш курс по Python:
🏎 Самый быстрый курс по Python для тех у кого нет времени
🤩 Самый нескучный курс по Python с 50 примерами боевого кода
by kodduu.ru и @KodduuPython
🏎 Самый быстрый курс по Python для тех у кого нет времени
🤩 Самый нескучный курс по Python с 50 примерами боевого кода
by kodduu.ru и @KodduuPython
👏2
Создадим игру под название "Саркастический предсказатель желаний 2024". В этой игре пользователь вводит своё желание на следующий год, а программа отвечает саркастическим комментарием.
В этой игре пользователь вводит своё желание, а программа отвечает одним из заранее подготовленных саркастических комментариев. Это забавный способ взглянуть на желания и мечты с юмором.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
import random
def introduction():
print("Добро пожаловать в игру 'Саркастический предсказатель желаний 2024'!")
print("Загадывайте желание на следующий год, и я дам вам саркастический комментарий.")
def get_sarcastic_comment(wish):
comments = [
f"О, да, конечно, '{wish}' случится прямо после того, как свиньи научатся летать.",
f"'{wish}'? Ну удачи с этим. Тебе понадобится.",
f"Ага, и еще мне кажется, что '{wish}' так же вероятно, как и обед с королевой.",
f"Звучит как план без изъянов... если бы только мы жили в параллельной вселенной.",
f"Ну, '{wish}', звучит... амбициозно. У тебя больше шансов выиграть в лотерею."
]
return random.choice(comments)
def wish_predictor_game():
introduction()
while True:
wish = input("\nЗагадайте желание на 2024 год: ")
if wish.lower() == 'выход':
print("Спасибо за игру! Помните, что все возможно... ну, почти все.")
break
comment = get_sarcastic_comment(wish)
print(comment)
wish_predictor_game()
В этой игре пользователь вводит своё желание, а программа отвечает одним из заранее подготовленных саркастических комментариев. Это забавный способ взглянуть на желания и мечты с юмором.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
👍1
Создадим образовательную и интересную игру под названием "Вокруг света с Дедом Морозом". В этой игре игроку предстоит угадать названия Деда Мороза из разных стран и культур. Для каждой страны будет дано краткое описание, и игрок должен будет угадать, как в этой стране называют Деда Мороза.
В этой игре игроку представляется описание Деда Мороза из разных стран, и он должен угадать его национальное название. Это не только весело, но и познавательно, так как игроки узнают о различных традициях празднования зимних праздников в разных уголках мира.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
def introduction():
print("Добро пожаловать в игру 'Вокруг света с Дедом Морозом'!")
print("Я расскажу краткое описание Деда Мороза из разных стран, а вы должны угадать его название в этой стране.")
def get_country_description(country):
descriptions = {
"Финляндия": "В этой стране считается, что он живет в Лапландии, к северу от Арктического круга.",
"Германия": "Здесь его называют 'Weihnachtsmann', что означает 'Рождественский человек'.",
"Италия": "В этой стране существует вера в добрую ведьму, которая приносит подарки детям.",
"Турция": "Изначально он был известен как святой этой страны, известный своей щедростью.",
"Нидерланды": "Здесь его называют 'Sinterklaas', и он прибывает на пароходе из Испании."
}
return descriptions.get(country, "Неизвестная страна")
def guess_santa_game():
introduction()
countries = ["Финляндия", "Германия", "Италия", "Турция", "Нидерланды"]
correct_answers = {"Финляндия": "Йоулупукки", "Германия": "Weihnachtsmann", "Италия": "La Befana", "Турция": "Святой Николай", "Нидерланды": "Sinterklaas"}
for country in countries:
print(f"\n{get_country_description(country)}")
guess = input("Как называют Деда Мороза в этой стране? ")
if guess.lower() == correct_answers[country].lower():
print("Верно!")
else:
print(f"Неправильно. Правильный ответ: {correct_answers[country]}.")
print("\nСпасибо за игру! Надеюсь, вы узнали что-то новое.")
guess_santa_game()
В этой игре игроку представляется описание Деда Мороза из разных стран, и он должен угадать его национальное название. Это не только весело, но и познавательно, так как игроки узнают о различных традициях празднования зимних праздников в разных уголках мира.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
🔥1
С наступающим 2024 🎁 Давайте создадим примеры программ, которые выводят поздравление с Новым 2024 Годом на 10 различных языках программирования. Включим Python, JavaScript, Ruby, C++, Java, C#, Go, Swift, PHP и Kotlin.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
def generate_new_year_codes():Этот код на Python создает примеры программ на 10 различных языках программирования. Каждая программа печатает "С Новым 2024 Годом!". Это интересный способ увидеть, как одна и та же задача может быть реализована в разных языках.
languages = {
"Python": "print('С Новым 2024 Годом!')",
"JavaScript": "console.log('С Новым 2024 Годом!');",
"Ruby": "puts 'С Новым 2024 Годом!'",
"C++": """#include <iostream>\nint main() {\n std::cout << "С Новым 2024 Годом!" << std::endl;\n return 0;\n}""",
"Java": """public class NewYear {\n public static void main(String[] args) {\n System.out.println("С Новым 2024 Годом!");\n }\n}""",
"C#": """using System;\nclass NewYear {\n static void Main() {\n Console.WriteLine("С Новым 2024 Годом!");\n }\n}""",
"Go": """package main\nimport "fmt"\nfunc main() {\n fmt.Println("С Новым 2024 Годом!")\n}""",
"Swift": "print('С Новым 2024 Годом!')",
"PHP": "<?php echo 'С Новым 2024 Годом!'; ?>",
"Kotlin": "fun main() {\n println('С Новым 2024 Годом!')\n}"
}
return languages
codes = generate_new_year_codes()
for language, code in codes.items():
print(f"{language} код:\n{code}\n")
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
С наступившим 2024 🎄 Создать пиксельную елку, подобную тем, которые можно увидеть в Minecraft, можно с помощью текстовой визуализации в Python. Вот пример кода, который рисует простую пиксельную елку:
Этот код создает простую пиксельную елку заданной высоты. Звездочки
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
def draw_pixel_tree(height):
# Ширина елки
width = height * 2 - 1
# Рисуем каждый уровень елки
for i in range(height):
level_width = i * 2 + 1
pixels = "*" * level_width
line = pixels.center(width)
print(line)
# Рисуем ствол
trunk_width = height // 3
trunk_height = height // 4
trunk = ("|" * trunk_width).center(width)
for _ in range(trunk_height):
print(trunk)
tree_height = 10 # Высота елки
draw_pixel_tree(tree_height)
Этот код создает простую пиксельную елку заданной высоты. Звездочки
* используются для представления листвы, а символ | - для ствола. Вы можете изменить tree_height для получения елок разной высоты.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
👍2
На этот раз создадим функцию, которая генерирует рождественские снежинки и выводит поздравление с Новым Годом.
Вот еще одна праздничная программа на Python:
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
Вот еще одна праздничная программа на Python:
def print_snowflakes(rows=10):1. Рождественские снежинки:
"""Prints a pattern of snowflakes"""
for i in range(rows):
line = ''
for j in range(rows):
if (i + j) % 2 == 0:
line += '* '
else:
line += ' '
print(line)
def new_year_greeting():
"""Prints a New Year greeting message"""
print("Wishing you a joyful and prosperous New Year!")
# Display the snowflakes
print("Christmas Snowflakes:")
print_snowflakes(10)
# Display the New Year greeting
print("\nNew Year Greeting:")
new_year_greeting()
Christmas Snowflakes:2. Поздравление с Новым Годом:
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
* * * * *
New Year Greeting:Эта программа создает простой узор снежинок, а затем выводит теплое новогоднее поздравление. Вы можете изменить количество строк снежинок, изменив параметр функции
Wishing you a joyful and prosperous New Year!
print_snowflakes.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
👍2
С наступившим Вас 2️⃣4️⃣ годом! До 8 января все еще действует скидка на наши курсы по Python:
🏎 Самый быстрый курс по Python для тех у кого нет времени
🤩 Самый нескучный курс по Python с 50 примерами боевого кода
by kodduu.ru и @KodduuPython
🏎 Самый быстрый курс по Python для тех у кого нет времени
🤩 Самый нескучный курс по Python с 50 примерами боевого кода
by kodduu.ru и @KodduuPython
🍾3
Давайте создадим программу, которая моделирует логистику доставки подарков гномами на Рождество и Новый Год. В этой программе мы:
1. Определим класс
2. Создадим класс
3. Разработаем систему распределения подарков между гномами, учитывая разные адреса и типы подарков.
4. Симулируем процесс доставки подарков.
- Представляет подарок с указанием получателя и типа подарка.
2. Класс `Elf` (Гном):
- Отвечает за сбор и доставку подарков. Каждый гном имеет список подарков, которые он должен доставить.
3. Класс `SantaWorkshop` (Мастерская Санты):
- Управляет гномами и распределяет подарки между ними. Подарки распределяются в раунд-робин (циклическом) порядке между гномами.
Пример использования:
- Создаются подарки для детей различных типов (игрушки, книги, игры).
- Задаются имена гномов.
- Мастерская Санты распределяет подарки между гномами.
- Гномы доставляют подарки.
Вывод программы демонстрирует, как каждый гном доставляет свои подарки.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
1. Определим класс
Elf (Гном), который будет отвечать за сбор и доставку подарков.2. Создадим класс
Gift (Подарок), который содержит информацию о подарке и его получателе.3. Разработаем систему распределения подарков между гномами, учитывая разные адреса и типы подарков.
4. Симулируем процесс доставки подарков.
import random1. Класс `Gift` (Подарок):
from collections import defaultdict
class Gift:
"""Class representing a gift with a recipient and type."""
def __init__(self, recipient, gift_type):
self.recipient = recipient
self.gift_type = gift_type
def __str__(self):
return f"Gift for {self.recipient} of type {self.gift_type}"
class Elf:
"""Class representing an elf responsible for delivering gifts."""
def __init__(self, name):
self.name = name
self.gifts_to_deliver = []
def assign_gift(self, gift):
self.gifts_to_deliver.append(gift)
def deliver_gifts(self):
for gift in self.gifts_to_deliver:
print(f"{self.name} delivered {gift}.")
class SantaWorkshop:
"""Class representing Santa's workshop handling gift logistics."""
def __init__(self, elves_names):
self.elves = [Elf(name) for name in elves_names]
def distribute_gifts(self, gifts):
# Distribute gifts to elves in a round-robin fashion
elf_index = 0
for gift in gifts:
self.elves[elf_index].assign_gift(gift)
elf_index = (elf_index + 1) % len(self.elves)
def start_delivery(self):
for elf in self.elves:
elf.deliver_gifts()
# Example usage
gifts = [Gift(f"Child {i}", random.choice(["Toy", "Book", "Game"])) for i in range(10)]
elves_names = ["Dasher", "Dancer", "Prancer", "Vixen"]
workshop = SantaWorkshop(elves_names)
# Distribute and deliver gifts
workshop.distribute_gifts(gifts)
workshop.start_delivery()
- Представляет подарок с указанием получателя и типа подарка.
2. Класс `Elf` (Гном):
- Отвечает за сбор и доставку подарков. Каждый гном имеет список подарков, которые он должен доставить.
3. Класс `SantaWorkshop` (Мастерская Санты):
- Управляет гномами и распределяет подарки между ними. Подарки распределяются в раунд-робин (циклическом) порядке между гномами.
Пример использования:
- Создаются подарки для детей различных типов (игрушки, книги, игры).
- Задаются имена гномов.
- Мастерская Санты распределяет подарки между гномами.
- Гномы доставляют подарки.
Вывод программы демонстрирует, как каждый гном доставляет свои подарки.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
👍1
На этот раз мы разработаем систему для организации и управления новогодними мероприятиями. Программа будет включать:
1. Класс
2. Класс
3. Функционал для фильтрации событий по различным критериям, например, по дате или типу мероприятия.
- Представляет новогоднее событие с деталями, такими как название, время и место проведения.
2. Класс `EventManager`:
- Управляет списком событий, позволяет добавлять новые мероприятия и выводит расписание.
- Предоставляет функционал для получения событий по конкретной дате.
Пример использования:
- Создаются различные новогодние события: вечеринка в канун Нового Года, концерт и шоу фейерверков.
- События добавляются в менеджер событий.
- Отображается полное расписание событий.
- Также есть возможность получить список событий, запланированных на конкретную дату.
Это демонстрация работы с датами и временем в Python, а также пример объектно-ориентированного программирования для управления сложными данными, связанными с организацией мероприятий.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅
1. Класс
Event, который представляет событие с деталями, такими как название, время и место проведения.2. Класс
EventManager, который управляет списком событий, позволяет добавлять новые мероприятия и выводит расписание.3. Функционал для фильтрации событий по различным критериям, например, по дате или типу мероприятия.
from datetime import datetime1. Класс `Event`:
class Event:
"""Class representing a New Year event with details."""
def __init__(self, name, date, location):
self.name = name
self.date = date
self.location = location
def __str__(self):
return f"{self.name} on {self.date.strftime('%Y-%m-%d %H:%M')} at {self.location}"
class EventManager:
"""Class managing a list of events."""
def __init__(self):
self.events = []
def add_event(self, event):
self.events.append(event)
def display_events(self):
for event in self.events:
print(event)
def get_events_by_date(self, date):
return [event for event in self.events if event.date.date() == date]
# Example usage
event_manager = EventManager()
event_manager.add_event(Event("New Year's Eve Party", datetime(2023, 12, 31, 22, 0), "Town Hall"))
event_manager.add_event(Event("New Year's Concert", datetime(2023, 12, 31, 19, 0), "Central Park"))
event_manager.add_event(Event("Fireworks Show", datetime(2024, 1, 1, 0, 15), "River Side"))
# Display all events
print("Scheduled New Year Events:")
event_manager.display_events()
# Get events on a specific date
date_to_filter = datetime(2023, 12, 31).date()
print(f"\nEvents on {date_to_filter}:")
for event in event_manager.get_events_by_date(date_to_filter):
print(event)
- Представляет новогоднее событие с деталями, такими как название, время и место проведения.
2. Класс `EventManager`:
- Управляет списком событий, позволяет добавлять новые мероприятия и выводит расписание.
- Предоставляет функционал для получения событий по конкретной дате.
Пример использования:
- Создаются различные новогодние события: вечеринка в канун Нового Года, концерт и шоу фейерверков.
- События добавляются в менеджер событий.
- Отображается полное расписание событий.
- Также есть возможность получить список событий, запланированных на конкретную дату.
Это демонстрация работы с датами и временем в Python, а также пример объектно-ориентированного программирования для управления сложными данными, связанными с организацией мероприятий.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖🎅