Давайте создадим небольшой скрипт для книги рецептов, где пользователь может добавлять, просматривать и искать рецепты.
С помощью этого кода вы можете создать свою базу данных рецептов, просматривать и искать их по ингредиентам. Надеюсь, это поможет вам на пути к созданию идеального блюда!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
class RecipeBook:
def __init__(self):
self.recipes = {}
def add_recipe(self, name, ingredients, instructions):
self.recipes[name] = {
'ingredients': ingredients,
'instructions': instructions
}
print(f"Рецепт '{name}' добавлен!")
def show_recipe(self, name):
if name in self.recipes:
print(f"\n{name}")
print("Ингредиенты:", ", ".join(self.recipes[name]['ingredients']))
print("Инструкции:", self.recipes[name]['instructions'])
else:
print(f"Рецепт с именем '{name}' не найден!")
def search_by_ingredient(self, ingredient):
found = [name for name, details in self.recipes.items() if ingredient in details['ingredients']]
if found:
print(f"\nРецепты с ингредиентом {ingredient}: {', '.join(found)}")
else:
print(f"Рецепты с ингредиентом '{ingredient}' не найдены!")
def main():
book = RecipeBook()
while True:
print("\nВыберите действие:")
print("1: Добавить рецепт")
print("2: Посмотреть рецепт")
print("3: Найти рецепт по ингредиенту")
print("4: Выход")
choice = input("> ")
if choice == "1":
name = input("Введите название рецепта: ")
ingredients = input("Введите ингредиенты через запятую: ").split(',')
instructions = input("Введите инструкции: ")
book.add_recipe(name, ingredients, instructions)
elif choice == "2":
name = input("Введите название рецепта для просмотра: ")
book.show_recipe(name)
elif choice == "3":
ingredient = input("Введите ингредиент для поиска: ")
book.search_by_ingredient(ingredient)
elif choice == "4":
break
if __name__ == "__main__":
main()
С помощью этого кода вы можете создать свою базу данных рецептов, просматривать и искать их по ингредиентам. Надеюсь, это поможет вам на пути к созданию идеального блюда!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте создадим мини-приложение для того чтобы научиться запоминать новые слова на английском языке. Программа будет показывать слово на родном языке, а пользователь должен будет ввести его перевод на английский.
Данный код создает простой тренажер для слов. Вы можете расширить словарный запас, добавив больше слов в словарь
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
import random
class VocabularyTrainer:
def __init__(self):
self.vocabulary = {
"кошка": "cat",
"собака": "dog",
"дом": "house",
"автомобиль": "car",
"стол": "table",
"стул": "chair"
}
def train(self):
word, translation = random.choice(list(self.vocabulary.items()))
answer = input(f"Как будет '{word}' на английском? ")
if answer == translation:
print("Верно!")
else:
print(f"Неверно. Правильный ответ: {translation}.")
def add_word(self, word, translation):
self.vocabulary[word] = translation
def main():
trainer = VocabularyTrainer()
while True:
print("\nВыберите действие:")
print("1: Тренировка")
print("2: Добавить слово в словарь")
print("3: Выход")
choice = input("> ")
if choice == "1":
trainer.train()
elif choice == "2":
word = input("Введите слово на родном языке: ")
translation = input("Введите перевод слова на английский: ")
trainer.add_word(word, translation)
print(f"Слово '{word}' с переводом '{translation}' добавлено в словарь.")
elif choice == "3":
break
if __name__ == "__main__":
main()
Данный код создает простой тренажер для слов. Вы можете расширить словарный запас, добавив больше слов в словарь
vocabulary или позволив пользователю самостоятельно добавлять новые слова через меню.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
🆒2
Давайте создадим простой симулятор банковского счета, где пользователь может проверять свой баланс, вносить и снимать средства.
Такой симулятор может служить отправной точкой для создания более сложных финансовых приложений или игр на тему экономики.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
class BankAccount:
def __init__(self, owner, balance=0):
self.owner = owner
self.balance = balance
def deposit(self, amount):
self.balance += amount
print(f"Вы внесли {amount}$. Ваш текущий баланс: {self.balance}$.")
def withdraw(self, amount):
if amount > self.balance:
print("Недостаточно средств на счету!")
else:
self.balance -= amount
print(f"Вы сняли {amount}$. Ваш текущий баланс: {self.balance}$.")
def check_balance(self):
print(f"Баланс счета: {self.balance}$.")
def main():
account = BankAccount("Пользователь")
while True:
print("\nВыберите действие:")
print("1: Проверить баланс")
print("2: Внести средства")
print("3: Снять средства")
print("4: Выход")
choice = input("> ")
if choice == "1":
account.check_balance()
elif choice == "2":
amount = float(input("Введите сумму для внесения: "))
account.deposit(amount)
elif choice == "3":
amount = float(input("Введите сумму для снятия: "))
account.withdraw(amount)
elif choice == "4":
print("До свидания!")
break
else:
print("Неизвестный выбор. Попробуйте еще раз.")
if __name__ == "__main__":
main()
Такой симулятор может служить отправной точкой для создания более сложных финансовых приложений или игр на тему экономики.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте создадим простую текстовую игру-угадайку, где программа загадывает число от 1 до 100, а пользователь пытается угадать это число:
В этой игре программа сначала загадывает число с помощью генератора случайных чисел. Затем пользователь вводит свои предположения, а программа подсказывает, загаданное число больше или меньше предположенного. Когда число угадано, игра завершается.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
import random
def guess_number():
number = random.randint(1, 100)
attempts = 0
print("Я загадал число от 1 до 100. Попробуйте угадать его!")
while True:
try:
guess = int(input("Ваша попытка: "))
attempts += 1
if guess < number:
print("Загаданное число больше!")
elif guess > number:
print("Загаданное число меньше!")
else:
print(f"Поздравляю! Вы угадали число {number} за {attempts} попыток.")
break
except ValueError:
print("Пожалуйста, введите целое число.")
if __name__ == "__main__":
guess_number()
В этой игре программа сначала загадывает число с помощью генератора случайных чисел. Затем пользователь вводит свои предположения, а программа подсказывает, загаданное число больше или меньше предположенного. Когда число угадано, игра завершается.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте создадим небольшой скрипт, который будет создавать ASCII-арт из введенного пользователем текста:
Для работы этого скрипта вам понадобится установить библиотеку
После установки вы можете запустить скрипт, ввести текст и выбрать шрифт, чтобы увидеть красивый ASCII-арт!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
from pyfiglet import figlet_format
def ascii_art_generator():
try:
text = input("Введите текст, который вы хотите преобразовать в ASCII-арт: ")
font = input("Выберите шрифт (например, 'slant', '3-d', 'bubble' или 'digital'): ")
art = figlet_format(text, font=font)
print(art)
except Exception as e:
print(f"Ошибка: {e}")
print("Возможно, вы ввели неверное имя шрифта. Попробуйте еще раз.")
if __name__ == "__main__":
ascii_art_generator()
Для работы этого скрипта вам понадобится установить библиотеку
pyfiglet:pip install pyfiglet
После установки вы можете запустить скрипт, ввести текст и выбрать шрифт, чтобы увидеть красивый ASCII-арт!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте создадим простой скрипт для симуляции броска игральных костей:
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
pythonС помощью этого скрипта вы можете симулировать бросок любого количества игральных костей и получать их значения, а также общую сумму выпавших очков.
import random
def roll_dice(num=2):
"""
Симулирует бросок num игральных костей.
Возвращает список значений каждой кости.
"""
return [random.randint(1, 6) for _ in range(num)]
def main():
while True:
num = input("Введите количество костей для броска или 'q' для выхода: ")
if num == 'q':
break
try:
num = int(num)
result = roll_dice(num)
total = sum(result)
print(f"Выпавшие значения: {', '.join(map(str, result))}")
print(f"Общая сумма: {total}")
except ValueError:
print("Пожалуйста, введите корректное число или 'q' для выхода.")
if __name__ == "__main__":
main()
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте создадим простой пример использования
Этот код создает окно с кругом, который меняет свой цвет при нажатии определенных клавиш. Если пользователь хочет завершить программу, он может просто нажать клавишу
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
PsychoPy, который будет отображать круг разного цвета в зависимости от нажатой клавиши: если пользователь нажимает r, круг становится красным, при нажатии g - зеленым, а при нажатии b - синим.python
from psychopy import visual, event, core
# Создаем окно размером 600x600 пикселей с белым фоном
win = visual.Window([600, 600], color="white")
# Создаем круг с начальным цветом "серый"
circle = visual.Circle(win, radius=50, fillColor="gray", lineColor="gray")
# Основной цикл программы
while True:
# Ждем нажатия клавиши
keys = event.waitKeys()
# Меняем цвет круга в зависимости от нажатой клавиши
if 'r' in keys:
circle.setFillColor('red')
circle.setLineColor('red')
elif 'g' in keys:
circle.setFillColor('green')
circle.setLineColor('green')
elif 'b' in keys:
circle.setFillColor('blue')
circle.setLineColor('blue')
elif 'q' in keys: # Если пользователь нажал 'q', выходим из программы
break
# Отображаем круг
circle.draw()
win.flip()
# Закрываем окно
win.close()
Этот код создает окно с кругом, который меняет свой цвет при нажатии определенных клавиш. Если пользователь хочет завершить программу, он может просто нажать клавишу
q.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим библиотеку
### Пример: Простая аркадная игра с подвижным объектом и уклонением от падающих прямоугольников.
В этой игре игрок управляет синим прямоугольником, который двигается влево или вправо с помощью стрелок. Цель игры - уклоняться от падающих красных прямоугольников. Если игрок сталкивается с падающим прямоугольником, игра завершается.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
pygame. Это популярная библиотека для создания игр на Python.### Пример: Простая аркадная игра с подвижным объектом и уклонением от падающих прямоугольников.
import pygame
import random
# Инициализация pygame
pygame.init()
# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# Размеры экрана
WIDTH, HEIGHT = 480, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Уклонение от прямоугольников")
# Класс для игрока
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def init(self):
super().init()
self.image = pygame.Surface((50, 25))
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect(center=(WIDTH/2, HEIGHT-30))
def move(self):
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
self.rect.move_ip(-5, 0)
if pressed[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < WIDTH:
self.rect.move_ip(5, 0)
def update(self):
self.move()
# Класс для падающих прямоугольников
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def init(self):
super().init()
self.image = pygame.Surface((random.randint(50,100), 12))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect(center=(random.randint(50, WIDTH-50), 0))
self.speed = random.randint(2, 6)
def update(self):
self.rect.move_ip(0, self.speed)
if self.rect.top > HEIGHT:
self.kill()
player = Player()
enemies = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(WHITE)
if random.random() < 0.02:
new_enemy = Block()
enemies.add(new_enemy)
all_sprites.add(new_enemy)
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies):
player.kill()
running = False
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
pygame.quit()
В этой игре игрок управляет синим прямоугольником, который двигается влево или вправо с помощью стрелок. Цель игры - уклоняться от падающих красных прямоугольников. Если игрок сталкивается с падающим прямоугольником, игра завершается.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Посмотрим на библиотеку
### Пример: Визуализация роста функции
В этом коде мы используем
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
matplotlib, которая является одной из наиболее популярных библиотек для визуализации данных на Python.### Пример: Визуализация роста функции
sin(x) и cos(x) на одном графикеPython
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# Генерируем массив данных для оси X
x = np.linspace(0, 2 * np.pi, 1000)
# Вычисляем значения sin(x) и cos(x)
y1 = np.sin(x)
y2 = np.cos(x)
# Создаем график
plt.figure(figsize=(8, 6))
plt.plot(x, y1, label='sin(x)', color='blue')
plt.plot(x, y2, label='cos(x)', color='red')
# Добавляем заголовок и подписи к осям
plt.title('Графики функций sin(x) и cos(x)')
plt.xlabel('x')
plt.ylabel('y')
# Добавляем легенду
plt.legend()
# Отображаем сетку
plt.grid(True)
# Отображаем график
plt.show()
В этом коде мы используем
numpy для генерации массива данных и вычисления значений функций sin и cos, а затем визуализируем их с помощью matplotlib. График показывает функции sin(x) и cos(x) в диапазоне от 0 до 2pi. На графике синим обозначена функция sin(x), красным - cos(x).Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
❤2
Рассмотрим библиотеку
### Пример: Анализ простого набора данных с использованием
Этот код даст представление о мощи
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
pandas, которая является основным инструментом для анализа данных в Python.### Пример: Анализ простого набора данных с использованием
pandas
Предположим, у вас есть следующий CSV-файл (data.csv) с данными о продажах:Date,Product,AmountДавайте анализировать этот набор данных:
2023-01-01,Apple,10
2023-01-01,Banana,15
2023-01-02,Apple,12
2023-01-02,Banana,20
2023-01-03,Apple,14
2023-01-03,Banana,22
import pandas as pdВ этом коде мы используем
# Загрузим данные из CSV файла
df = pd.read_csv('data.csv')
# Выведем первые строки набора данных для проверки
print(df.head())
# Группировка данных по продуктам и подсчет общего количества для каждого продукта
total_sales = df.groupby('Product').sum()
print("\nОбщие продажи по продуктам:")
print(total_sales)
# Найдем день с максимальным объемом продаж для каждого продукта
max_sales_day = df.groupby('Product')['Amount'].idxmax()
print("\nДень с максимальным объемом продаж для каждого продукта:")
print(df.loc[max_sales_day])
pandas для загрузки и анализа данных о продажах. Сначала мы загружаем данные из CSV-файла, затем группируем данные по продуктам, чтобы узнать общее количество продаж для каждого продукта, и, наконец, определяем день с максимальным объемом продаж для каждого продукта.Этот код даст представление о мощи
pandas для анализа и обработки данных.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👍2
librosa — это мощная библиотека для анализа и обработки аудио. Вот некоторые основные возможности и примеры ее использования:### 1. Загрузка и воспроизведение аудиофайла:
Для начала убедитесь, что у вас установлены необходимые библиотеки:
bash
pip install librosa soundfile numpy
Теперь вы можете загрузить аудиофайл и воспроизвести его:
python
import librosa
import librosa.display
import soundfile as sf
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# Загрузка аудиофайла
y, sr = librosa.load('path_to_your_audio_file.wav', sr=None)
# Воспроизведение аудиофайла
sf.write('tmp.wav', y, sr)
os.system("start tmp.wav")
### 2. Визуализация волновой формы:
python
plt.figure(figsize=(12, 4))
librosa.display.waveshow(y, sr=sr)
plt.title('Waveform')
plt.tight_layout()
plt.show()
### 3. Вычисление и визуализация спектрограммы:
python
# Вычисление спектрограммы
D = librosa.amplitude_to_db(np.abs(librosa.stft(y)), ref=np.max)
# Визуализация
plt.figure(figsize=(12, 4))
librosa.display.specshow(D, sr=sr, x_axis='time', y_axis='log')
plt.colorbar(format='%+2.0f dB')
plt.title('Spectrogram')
plt.tight_layout()
plt.show()
### 4. Извлечение признаков (например, темп):
python
# Вычисление темпа
tempo, _ = librosa.beat.beat_track(y, sr=sr)
print(f"Estimated tempo: {tempo} beats per minute.")
Это лишь небольшая часть возможностей
librosa. Библиотека предоставляет множество функций для извлечения различных музыкальных и аудиопризнаков, таких как высота тона, хроматограмма, мел-кепстральные коэффициенты и многое другое.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Вот пример интересного кода на Python, который создаёт анимированный снежинок на экране с использованием библиотеки turtle:
Этот код создаёт анимацию падающих снежинок. Вы можете изменить количество снежинок, их скорость падения и размеры экрана, чтобы добиться нужного вам эффекта. Важно помнить, что это просто пример, и для запуска такого кода у вас должна быть установлена библиотека turtle.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
import turtle
import random
# Настройка экрана
wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("black")
# Создание "черепашки" для рисования снежинки
flake = turtle.Turtle()
flake.shape("circle")
flake.color("white")
flake.speed(0)
flake.penup()
flake.hideturtle()
flake_list = []
# Создание снежинки
def create_flake():
x = random.randint(-300, 300)
y = random.randint(100, 300)
flake.penup()
flake.goto(x, y)
flake.showturtle()
flake_list.append(flake.clone())
# Падение снежинки
def fall():
for flake in flake_list:
y = flake.ycor()
y -= random.randint(1, 5)
flake.sety(y)
if y < -300:
x = random.randint(-300, 300)
y = random.randint(100, 300)
flake.goto(x, y)
# Создание множества снежинок
for _ in range(50):
create_flake()
# Основной цикл анимации
while True:
fall()
wn.update()
Этот код создаёт анимацию падающих снежинок. Вы можете изменить количество снежинок, их скорость падения и размеры экрана, чтобы добиться нужного вам эффекта. Важно помнить, что это просто пример, и для запуска такого кода у вас должна быть установлена библиотека turtle.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Попробуем написать небольшую текстовую игру-квест на Python:
Это простой текстовый квест, где у игрока есть выбор действий в разных ситуациях. Вы можете расширять и дополнять игру, добавляя новые комнаты, предметы и ситуации.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
def start_game():
print("Вы просыпаетесь в тёмной комнате. Вы не помните, как здесь оказались.")
print("Перед вами две двери: левая и правая. Какую дверь вы выберете?")
choice = input("Введите 'левая' или 'правая': ")
if choice == "левая":
dragon_room()
elif choice == "правая":
trap_room()
else:
print("Вы выбрали неизвестное действие и остались в комнате навсегда.")
end_game()
def dragon_room():
print("\nВы заходите в комнату и видите огромного дракона.")
print("Дракон предлагает вам два варианта: 1) сыграть в игру или 2) сразиться с ним.")
choice = input("Введите '1' чтобы сыграть или '2' чтобы сразиться: ")
if choice == "1":
print("Вы играли в крестики-нолики и победили дракона! Он подарил вам сокровище!")
end_game()
elif choice == "2":
print("Дракон оказался слишком сильным и вы проиграли.")
end_game()
else:
print("Вы не смогли принять решение и дракон съел вас.")
end_game()
def trap_room():
print("\nВы заходите в комнату и попадаете в ловушку!")
print("Пол под вами начинает проваливаться!")
choice = input("Быстро! Введите 'прыгать' чтобы попытаться выжить: ")
if choice == "прыгать":
print("Вы увернулись от проваливающегося пола и нашли выход!")
end_game()
else:
print("Вы не успели и упали в яму.")
end_game()
def end_game():
print("\nКонец игры!")
replay = input("Хотите начать сначала? (да/нет): ")
if replay == "да":
start_game()
else:
print("Спасибо за игру!")
start_game()
Это простой текстовый квест, где у игрока есть выбор действий в разных ситуациях. Вы можете расширять и дополнять игру, добавляя новые комнаты, предметы и ситуации.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👍2
Давайте напишем простой генератор паролей на Python:
Этот код позволяет пользователю задать длину пароля, а затем генерирует случайный пароль указанной длины, состоящий из букв, цифр и специальных символов.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
import random
import string
def generate_password(length=8):
characters = string.ascii_letters + string.digits + string.punctuation
password = ''.join(random.choice(characters) for i in range(length))
return password
print("Генератор паролей")
password_length = int(input("Введите желаемую длину пароля: "))
print(f"Ваш новый пароль: {generate_password(password_length)}")
Этот код позволяет пользователю задать длину пароля, а затем генерирует случайный пароль указанной длины, состоящий из букв, цифр и специальных символов.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Представляю простой консольный квиз на Python:
Это простой консольный квиз с двумя вопросами. Вы можете добавлять новые вопросы, следуя структуре в списке
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
def ask_question(question, correct_answer, options):
print(question)
for i, option in enumerate(options, 1):
print(f"{i}. {option}")
answer = int(input("Ваш ответ (введите номер): "))
if options[answer-1] == correct_answer:
return True
else:
return False
questions = [
{
"question": "Какая планета ближе всего к Солнцу?",
"correct_answer": "Меркурий",
"options": ["Марс", "Меркурий", "Венера", "Земля"]
},
{
"question": "Какой элемент имеет химический символ 'Au'?",
"correct_answer": "Золото",
"options": ["Золото", "Аргон", "Аллюминий", "Серебро"]
}
]
score = 0
for q in questions:
if ask_question(q['question'], q['correct_answer'], q['options']):
print("Правильно!")
score += 1
else:
print(f"Неправильно! Правильный ответ: {q['correct_answer']}")
print(f"Ваш результат: {score}/{len(questions)}")
Это простой консольный квиз с двумя вопросами. Вы можете добавлять новые вопросы, следуя структуре в списке
questions.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте создадим мини-программу, которая конвертирует температуру из градусов Цельсия в градусы Фаренгейта и наоборот:
Эта программа предоставляет пользователю выбор конвертации температуры, а затем выполняет необходимые вычисления.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
python
def celsius_to_fahrenheit(celsius):
return 9.0/5.0 * celsius + 32
def fahrenheit_to_celsius(fahrenheit):
return (fahrenheit - 32) * 5.0/9.0
print("Программа конвертации температуры")
choice = input("Конвертировать из Цельсия в Фаренгейта (введите 'C') или из Фаренгейта в Цельсия (введите 'F')? ")
if choice == 'C':
celsius = float(input("Введите температуру в градусах Цельсия: "))
print(f"{celsius}°C = {celsius_to_fahrenheit(celsius):.2f}°F")
elif choice == 'F':
fahrenheit = float(input("Введите температуру в градусах Фаренгейта: "))
print(f"{fahrenheit}°F = {fahrenheit_to_celsius(fahrenheit):.2f}°C")
else:
print("Неверный выбор!")
Эта программа предоставляет пользователю выбор конвертации температуры, а затем выполняет необходимые вычисления.
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Представлю еще одну интересную библиотеку -
Библиотека
1. Установите библиотеку:
2. Пример кода:
При выполнении этого кода вы сможете увидеть текст с эмодзи и даже преобразовать свое текстовое описание эмодзи в настоящий символ эмодзи.
Эта библиотека может пригодиться для добавления небольшого количества "соли" в ваши проекты или просто для развлечения. Надеюсь, вам понравится!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
emoji.Библиотека
emoji позволяет добавлять эмодзи в ваш код на Python.1. Установите библиотеку:
pip install emoji
2. Пример кода:
python
import emoji
def main():
print(emoji.emojize('Python is :thumbs_up:'))
print(emoji.emojize('Библиотеки на Python делают код веселым :wink:', language='ru'))
# Перевод текстового описания эмодзи в сам эмодзи
user_input = input("Введите описание эмодзи (например, :heart:): ")
print(emoji.emojize(user_input))
if __name__ == "__main__":
main()
При выполнении этого кода вы сможете увидеть текст с эмодзи и даже преобразовать свое текстовое описание эмодзи в настоящий символ эмодзи.
Эта библиотека может пригодиться для добавления небольшого количества "соли" в ваши проекты или просто для развлечения. Надеюсь, вам понравится!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим еще одну интересную библиотеку —
Эта библиотека позволяет быстро находить ответы на программистские вопросы прямо из командной строки (или из вашего кода), используя Stack Overflow.
1. Установите библиотеку:
2. Пример использования в коде:
Запустив этот код, вы можете задать программистский вопрос (на английском языке), и программа попробует найти ответ на Stack Overflow.
Это может быть полезно, если вы работаете в оффлайн-редакторе кода или просто хотите быстро найти решение для какой-либо проблемы без открытия браузера.
Надеюсь, что это добавит удобства в ваш рабочий процесс!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
howdoi.Эта библиотека позволяет быстро находить ответы на программистские вопросы прямо из командной строки (или из вашего кода), используя Stack Overflow.
1. Установите библиотеку:
pip install howdoi
2. Пример использования в коде:
python
import howdoi
def get_answer(query):
return howdoi.howdoi({'query': query})
def main():
question = input("Что вы хотели бы узнать? ")
print(get_answer(question))
if __name__ == "__main__":
main()
Запустив этот код, вы можете задать программистский вопрос (на английском языке), и программа попробует найти ответ на Stack Overflow.
Это может быть полезно, если вы работаете в оффлайн-редакторе кода или просто хотите быстро найти решение для какой-либо проблемы без открытия браузера.
Надеюсь, что это добавит удобства в ваш рабочий процесс!
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
⚡1🆒1
Рассмотрим библиотеку
1. Установите библиотеку:
2. Примеры использования:
a) Отправить сообщение WhatsApp:
b) Преобразовать текст в рукопись:
Обратите внимание, что для отправки сообщений через WhatsApp, вам нужно будет предварительно отсканировать QR-код на сайте WhatsApp Web.
Эти примеры лишь небольшая часть того, что может предложить
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
pywhatkit.pywhatkit — это интересная библиотека, которая позволяет выполнять множество различных задач, таких как отправка сообщений WhatsApp, преобразование текста в рукопись, автоматический поиск в Google и многое другое.1. Установите библиотеку:
pip install pywhatkit
2. Примеры использования:
a) Отправить сообщение WhatsApp:
python
import pywhatkit as kt
def send_whatsapp():
# Не забудьте войти в WhatsApp Web на вашем компьютере перед запуском
phone_num = input("Введите номер телефона в формате +xxxxxxxxxxx: ")
message = input("Введите сообщение: ")
time_hour = int(input("Введите час отправки (24-часовой формат): "))
time_min = int(input("Введите минуту отправки: "))
kt.sendwhatmsg(phone_num, message, time_hour, time_min)
send_whatsapp()
b) Преобразовать текст в рукопись:
python
import pywhatkit as kt
def text_to_handwriting():
text = input("Введите текст для преобразования в рукопись: ")
output_path = "output.png"
kt.text_to_handwriting(text, save_to=output_path)
print(f"Рукописный текст сохранен в {output_path}")
text_to_handwriting()
Обратите внимание, что для отправки сообщений через WhatsApp, вам нужно будет предварительно отсканировать QR-код на сайте WhatsApp Web.
Эти примеры лишь небольшая часть того, что может предложить
pywhatkit. Надеюсь, вам будет интересно экспериментировать с этой библиотекой!Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
⚡1🆒1
Рассмотрим библиотеку
1. Установите библиотеку:
2. Примеры использования:
a) Вывод стилизованного текста:
b) Вывод таблицы:
c) Вывод Markdown:
d) Прогресс-бар:
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
rich.rich позволяет создавать красочный и интерактивный вывод в консоль с минимальными усилиями. Это может быть полезно для логирования, вывода таблиц, прогресс-баров и даже для рендеринга Markdown.1. Установите библиотеку:
pip install rich
2. Примеры использования:
a) Вывод стилизованного текста:
python
from rich import print
print("[bold red]Это красный жирный текст![/bold red]")
print("[underline blue]Это синий текст с подчеркиванием![/underline blue]")
b) Вывод таблицы:
python
from rich.table import Table
from rich.console import Console
console = Console()
table = Table(show_header=True, header_style="bold magenta")
table.add_column("ID")
table.add_column("Name")
table.add_column("Age")
table.add_row("1", "Alice", "28")
table.add_row("2", "Bob", "23")
table.add_row("3", "Charlie", "34")
console.print(table)
c) Вывод Markdown:
python
from rich.console import Console
console = Console()
markdown_text = """
# Заголовок
- Список 1
- Список 2
"""
console.print(markdown_text, markup=False)
d) Прогресс-бар:
python
import time
from rich.progress import track
for step in track(range(10), description="Обработка..."):
time.sleep(0.1)
rich действительно преобразует то, как вы видите вывод в консоли, делая его намного более привлекательным и читаемым. Вы можете использовать его для улучшения CLI-интерфейсов, скриптов и многого другого.Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Давайте рассмотрим библиотеку
1. Установите библиотеку:
2. Пример создания простого окна с кнопкой:
Этот код создаст окно с текстом и кнопкой. При нажатии на кнопку будет отображаться график.
Если вы искали быстрый и простой способ создать GUI на Python без необходимости изучения сложных библиотек вроде PyQt или Tkinter,
Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
dearpygui.dearpygui — это быстрая, простая в использовании и портируемая библиотека для создания графических пользовательских интерфейсов (GUI) на Python.1. Установите библиотеку:
pip install dearpygui
2. Пример создания простого окна с кнопкой:
python
import dearpygui.dearpygui as dpg
def on_button_click(sender, app_data):
dpg.create_simple_plot("Sample Plot", [0, 1, 2, 3, 4], [0, 1, 4, 9, 16])
with dpg.handler_registry():
with dpg.window(label="Main Window"):
dpg.add_text("Hello, dearpygui!")
dpg.add_button(label="Show Plot", callback=on_button_click)
dpg.create_context()
dpg.create_viewport(title='Custom GUI', width=600, height=400)
dpg.setup_dearpygui()
dpg.show_viewport()
dpg.destroy_context()
Этот код создаст окно с текстом и кнопкой. При нажатии на кнопку будет отображаться график.
dearpygui предоставляет множество виджетов и инструментов для создания сложных графических интерфейсов, включая различные виды графиков, инструменты управления и даже визуализации в реальном времени.Если вы искали быстрый и простой способ создать GUI на Python без необходимости изучения сложных библиотек вроде PyQt или Tkinter,
dearpygui может быть отличным выбором!Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
🆒3