Kodduu Python
1.08K subscribers
311 photos
28 videos
187 links
Научись программировать на Python на интересных примерах

Самый быстрый курс https://stepik.org/a/187914
Самый нескучный курс https://stepik.org/a/185238

Во вопросам сотрудничества: @AlexErf
Download Telegram
Концепция минимальной единицы времени основана на Планковской длине и скорости света. Это время представляет минимальный возможный интервал времени в квантовой физике. То есть время дискретно.

Ниже приведён код, демонстрирующий идею дискретности времени:


import numpy as np

# Фундаментальные константы
PLANCK_LENGTH = 1.616e-35 # м
SPEED_OF_LIGHT = 3e8 # м/с

# Планковское время
PLANCK_TIME = PLANCK_LENGTH / SPEED_OF_LIGHT # с

print(f"Планковская длина: {PLANCK_LENGTH:.3e} м")
print(f"Скорость света: {SPEED_OF_LIGHT:.3e} м/с")
print(f"Планковское время: {PLANCK_TIME:.3e} с")

# Демонстрация дискретного времени
# Генерируем массив времени, дискретизированного на планковские интервалы
num_intervals = 10
time_intervals = np.arange(0, num_intervals * PLANCK_TIME, PLANCK_TIME)

print("\nДискретные временные интервалы:")
for t in time_intervals:
print(f"{t:.3e} с")


### Объяснение
1. Планковское время:
- Вычисляется как минимально возможный временной интервал.
2. Дискретизация времени:
- Используется массив, где каждое значение увеличивается на планковскую длину, демонстрируя, что время можно представить в виде дискретных шагов.

### Результат
Код покажет значения времени, разделённые Планковским интервалом. Это демонстрирует идею дискретности времени в квантовой физике. Однако важно отметить, что физическая проверка этой концепции всё ещё является теоретической и экспериментально недоступной.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👍2
Создать таймер, который использует планковское время как минимальный интервал, невозможно на практике. Это связано с тем, что
интервалы намного меньше времени, которое может измерить современное оборудование или обработать процессор.

Однако мы можем создать демонстрационный таймер, который симулирует тики с очень малыми интервалами (например, наносекунды), чтобы представить концепцию. Вот пример:


import time

# Минимальный временной интервал (симулируем крошечные "тики")
MIN_INTERVAL = 1e-9 # 1 наносекунда (очень маленький интервал)

def tiny_tick_timer(total_duration):
"""
Таймер с крошечными временными тиками.
total_duration: общее время работы таймера (в секундах).
"""
start_time = time.time() # Засекаем начальное время
elapsed = 0 # Прошедшее время
tick_count = 0 # Счётчик тиков

print("Запуск таймера...")

# Таймер работает, пока общее время не истечёт
while elapsed < total_duration:
current_time = time.time() # Получаем текущее время
if current_time - start_time >= tick_count * MIN_INTERVAL:
# Если время подходит для нового тика, печатаем его
print(f"Тик {tick_count + 1}: Прошло времени {elapsed:.9f} секунд")
tick_count += 1 # Увеличиваем счётчик тиков
elapsed = current_time - start_time # Обновляем прошедшее время

print("Таймер завершён.")

# Запускаем таймер на 0.001 секунды (1 миллисекунда)
tiny_tick_timer(0.001)


### Что происходит:
1. Минимальный интервал:
- Используется фиксированный маленький промежуток времени (\( 1 \times 10^{-9} \), одна наносекунда), который задаёт "тики".
2. Таймер:
- Отслеживает общее время, используя текущее время и начальную отметку.
- Каждый раз, когда наступает время следующего "тика", выводится сообщение.
3. Общее время:
- Таймер останавливается, как только общее время работы достигает заданного значения.

### Как выглядит вывод:

Запуск таймера...
Тик 1: Прошло времени 0.000000000 секунд
Тик 2: Прошло времени 0.000000001 секунд
Тик 3: Прошло времени 0.000000002 секунд
...
Таймер завершён.


### Примечание:
Это не точная реализация мельчайших интервалов времени, поскольку такие минимальные промежутки не поддерживаются оборудованием и операционными системами. Однако код даёт представление о том, как можно работать с дискретными временными шагами.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
3
Пример кода для создания и визуализации 3D изображения ракеты с использованием библиотеки Open3D. Этот код генерирует точечное облако, моделирующее ракету, включая корпус, носовую часть и хвостовые стабилизаторы.

### Установка Open3D
Если у вас ещё не установлена библиотека Open3D, выполните команду:

pip install open3d


### Код для генерации и визуализации ракеты

import open3d as o3d
import numpy as np

# Функция для генерации точечного облака ракеты
def generate_rocket_point_cloud(num_points=10000, rocket_height=10, body_radius=1, nose_height=2):
points = []

# Корпус ракеты (цилиндр)
body_height = rocket_height - nose_height
for _ in range(num_points // 2): # 50% точек для корпуса
angle = np.random.uniform(0, 2 * np.pi)
radius = np.random.uniform(0, body_radius)
height = np.random.uniform(0, body_height)
x = radius * np.cos(angle)
y = radius * np.sin(angle)
z = height
points.append([x, y, z])

# Носовая часть ракеты (конус)
for _ in range(num_points // 4): # 25% точек для носа
height = np.random.uniform(body_height, rocket_height)
radius = body_radius * (1 - (height - body_height) / nose_height) # Сужение к вершине
angle = np.random.uniform(0, 2 * np.pi)
r = np.random.uniform(0, radius)
x = r * np.cos(angle)
y = r * np.sin(angle)
z = height
points.append([x, y, z])

# Хвостовые стабилизаторы (плоские поверхности)
fin_length = body_radius * 1.5
fin_height = body_height * 0.2
fin_offsets = [-body_radius, body_radius]
for offset in fin_offsets:
for _ in range(num_points // 8): # 12.5% точек для хвостов
x = np.random.uniform(offset, offset + fin_length * (1 if offset > 0 else -1))
y = np.random.uniform(-fin_length / 4, fin_length / 4)
z = np.random.uniform(0, fin_height)
points.append([x, y, z])

return np.array(points)

# Генерация точечного облака ракеты
rocket_points = generate_rocket_point_cloud()

# Создание объекта PointCloud для Open3D
pcd = o3d.geometry.PointCloud()
pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(rocket_points)

# Визуализация точечного облака
o3d.visualization.draw_geometries([pcd], window_name="3D Точечное облако ракеты", width=800, height=600)


### Что делает этот код:
1. Корпус ракеты: Представлен цилиндром.
2. Носовая часть: Представлена конусом, сужающимся к вершине.
3. Хвостовые стабилизаторы: Представлены плоскими пластинами, расположенными с двух сторон корпуса.

### Инструкции:
1. Скопируйте этот код в .py файл.
2. Запустите скрипт на вашем компьютере.
3. Вы увидите визуализацию 3D точечного облака ракеты в окне Open3D.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ракеты по коду выше 👆👆👆

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
2
Три наших флагманских курса на Stepik:

👉 Python: самый быстрый курс 🔥

👉 Python Data Science: самый быстрый курс 🔥

👉 Python в нескучных примерах (50) 🔥

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
🆒2
Пример кода для генерации 3D-модели ракеты в виде mesh с использованием библиотеки Open3D. Мы создадим ракету с корпусом, носовой частью, стабилизаторами и сохраним её как .obj или .stl.

### Код для генерации Mesh ракеты

import open3d as o3d
import numpy as np

# Функция для создания ракеты
def create_rocket_mesh(body_height=8, body_radius=1, nose_height=2, fin_height=1, fin_width=0.5):
# Создание корпуса ракеты (цилиндр)
body = o3d.geometry.TriangleMesh.create_cylinder(radius=body_radius, height=body_height)
body.translate((0, 0, body_height / 2)) # Переместить цилиндр вверх
body.paint_uniform_color([0.8, 0.2, 0.2]) # Красный цвет корпуса

# Создание носа ракеты (конус)
nose = o3d.geometry.TriangleMesh.create_cone(radius=body_radius, height=nose_height)
nose.translate((0, 0, body_height + nose_height / 2)) # Поместить конус на корпус
nose.paint_uniform_color([0.9, 0.9, 0.9]) # Белый цвет носа

# Создание стабилизаторов (прямоугольные параллелепипеды)
fins = []
for angle in [0, np.pi / 2, np.pi, 3 * np.pi / 2]: # Расположение стабилизаторов
fin = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box(width=fin_width, height=fin_height, depth=0.1)
fin.translate((body_radius, -fin_height / 2, fin_height / 2))
fin.rotate(o3d.geometry.get_rotation_matrix_from_axis_angle([0, 0, angle]), center=(0, 0, 0))
fin.paint_uniform_color([0.2, 0.2, 0.8]) # Синий цвет стабилизаторов
fins.append(fin)

# Объединение всех частей ракеты
rocket = body + nose
for fin in fins:
rocket += fin

rocket.compute_vertex_normals() # Расчет нормалей для правильной визуализации
return rocket

# Генерация ракеты
rocket_mesh = create_rocket_mesh()

# Визуализация ракеты
o3d.visualization.draw_geometries([rocket_mesh], window_name="3D Mesh Ракеты", width=800, height=600)

# Сохранение ракеты в файл
o3d.io.write_triangle_mesh("rocket.obj", rocket_mesh)
print("Ракета сохранена в файл rocket.obj")


---

### Что делает этот код:
1. Корпус ракеты: Создаётся в виде цилиндра.
2. Нос ракеты: Создаётся в виде конуса.
3. Стабилизаторы: Четыре прямоугольных параллелепипеда, размещённых вокруг корпуса.
4. Цвет: Разным частям ракеты задаются разные цвета.
5. Сохранение: Генерируемая модель сохраняется в файл rocket.obj.

---

### Как использовать:
1. Сохраните код в .py файл.
2. Убедитесь, что библиотека Open3D установлена: pip install open3d.
3. Запустите скрипт.
4. Откройте визуализацию 3D модели или найдите сохранённый файл rocket.obj.

Вы можете открыть файл .obj в любой 3D-программе, такой как Blender или MeshLab.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mesh ракета по коду выше 👆👆👆

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Запили новый визуал для нашего софта сканирования помещений в CAD 🙂 Не смог не поделится такой красотой 🔥

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
🔥4
Пример простого кода игры на PyGame, где игрок управляет квадратом, избегая движущихся препятствий:

### Установка PyGame
Если у вас не установлен PyGame, выполните команду:

pip install pygame


### Код для игры

import pygame
import random
import sys

# Инициализация PyGame
pygame.init()

# Настройки окна
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Простая игра на PyGame")

# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

# Переменные игрока
player_size = 50
player_x = WIDTH // 2
player_y = HEIGHT - 2 * player_size
player_speed = 10

# Препятствия
enemy_size = 50
enemy_x = random.randint(0, WIDTH - enemy_size)
enemy_y = 0
enemy_speed = 5

# Счёт
score = 0
font = pygame.font.Font(None, 36)

# Основной игровой цикл
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
screen.fill(WHITE)

# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False

# Движение игрока
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0:
player_x -= player_speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < WIDTH - player_size:
player_x += player_speed

# Движение препятствия
enemy_y += enemy_speed
if enemy_y > HEIGHT:
enemy_y = 0
enemy_x = random.randint(0, WIDTH - enemy_size)
score += 1 # Увеличение счёта

# Проверка столкновений
if (
player_x < enemy_x + enemy_size
and player_x + player_size > enemy_x
and player_y < enemy_y + enemy_size
and player_y + player_size > enemy_y
):
running = False # Игра заканчивается при столкновении

# Рисование игрока и препятствия
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (player_x, player_y, player_size, player_size))
pygame.draw.rect(screen, RED, (enemy_x, enemy_y, enemy_size, enemy_size))

# Отображение счёта
score_text = font.render(f"Счёт: {score}", True, BLACK)
screen.blit(score_text, (10, 10))

# Обновление экрана
pygame.display.flip()
clock.tick(30) # FPS

# Завершение игры
pygame.quit()
sys.exit()


---

### Как работает игра:
1. Игрок управляет зелёным квадратом с помощью клавиш и .
2. Красный квадрат (препятствие) падает сверху вниз.
3. Если игрок избегает препятствия, счёт увеличивается.
4. Если происходит столкновение, игра завершается.

---

### Как улучшить:
1. Добавить уровни сложности:
- Увеличивать скорость препятствий по мере роста счёта.
2. Множество препятствий:
- Добавить несколько красных квадратов с разными скоростями.
3. Звуковые эффекты:
- Добавить звуки при столкновении или при наборе очков.

collision_sound = pygame.mixer.Sound("collision.wav")
collision_sound.play()

4. Меню и перезапуск игры.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Код игры выше 👆👆👆

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
2
Отвечаем на все вопросы в курсах 👍 Радуемся лайкам и решениям студентов на курсах 😃😃😃

Три наших самых популярных курса на Stepik:

👉 Python: самый быстрый курс 🔥

👉 Python Data Science: самый быстрый курс 🔥

👉 Python в нескучных примерах (50) 🔥

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
🍾3
Для генерации цветов на День Святого Валентина можно использовать библиотеку turtle, которая позволяет рисовать графику на основе команд. Ниже приведен пример кода для рисования романтических цветов:


import turtle
import random

def draw_flower(x, y, petal_color, center_color):
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.pendown()

# Рисуем лепестки
turtle.color(petal_color)
for _ in range(6): # 6 лепестков
turtle.begin_fill()
turtle.circle(20, steps=3) # Треугольные лепестки
turtle.end_fill()
turtle.right(60) # Угол между лепестками

# Рисуем центр цветка
turtle.penup()
turtle.goto(x, y - 10)
turtle.pendown()
turtle.color(center_color)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(10)
turtle.end_fill()

def draw_stem(x, y):
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.pendown()

# Рисуем стебель
turtle.color("green")
turtle.width(3)
turtle.right(90)
turtle.forward(50)

# Рисуем лист
turtle.penup()
turtle.goto(x, y - 25)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
turtle.left(45)
turtle.circle(10, 180)
turtle.right(90)
turtle.circle(10, 180)
turtle.left(45)
turtle.end_fill()

# Настройка экрана
turtle.setup(width=800, height=600)
turtle.speed(0)
turtle.hideturtle()
turtle.bgcolor("pink")

# Генерация цветов
for _ in range(10):
x = random.randint(-300, 300)
y = random.randint(-200, 200)
petal_color = random.choice(["red", "yellow", "blue", "purple", "orange"])
center_color = "yellow"

draw_flower(x, y, petal_color, center_color)
draw_stem(x, y - 20)

# Показать результат
turtle.done()



### Описание кода:
1. Цветы:
- Цветы состоят из шести лепестков, нарисованных кругами.
- Центр цветка — маленький желтый круг.
2. Стебель:
- Зелёный стебель с листиком сбоку.
3. Случайное размещение:
- Цветы размещаются в случайных позициях на экране.
4. Цвета лепестков:
- Лепестки окрашиваются в случайные яркие цвета: красный, жёлтый, синий и другие.

---

### Как использовать:
1. Скопируйте код в файл flowers.py.
2. Запустите его в Python.
3. На экране появится множество случайно размещённых цветов.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Код генерации цветов выше 👆👆👆

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
Создание простой 3D-игры в Python можно выполнить с использованием библиотеки Ursina, которая позволяет работать с 3D-графикой, физикой и вводом данных.

### Установка Ursina
Если у вас не установлена библиотека Ursina, выполните:

pip install ursina


### Пример 3D-игры: Куб игрока и падающие препятствия
Вот код:


from ursina import *

# Создание приложения
app = Ursina()

# Игрок (управляемый куб)
player = Entity(model='cube', color=color.orange, scale=(1, 1, 1), position=(0, 0, 0))

# Препятствия
obstacles = []
for i in range(5):
obstacle = Entity(model='cube', color=color.red, scale=(1, 1, 1),
position=(i * 2 - 4, 5, 0))
obstacles.append(obstacle)

# Переменные игры
speed = 5
obstacle_speed = 2
score = 0
is_game_over = False

# Счётчик
score_text = Text(text=f'Score: {score}', position=(-0.7, 0.4), scale=2)

# Функция обновления
def update():
global score, is_game_over

if is_game_over:
return

# Управление игроком
if held_keys['a']:
player.x -= speed * time.dt
if held_keys['d']:
player.x += speed * time.dt

# Движение препятствий
for obstacle in obstacles:
obstacle.y -= obstacle_speed * time.dt

# Если препятствие достигло нижней части экрана
if obstacle.y < -5:
obstacle.y = 5
obstacle.x = random.uniform(-4, 4)
score += 1
score_text.text = f'Score: {score}'

# Проверка на столкновение с игроком
if player.intersects(obstacle).hit:
game_over()

def game_over():
global is_game_over
is_game_over = True
Text(text="Game Over", origin=(0, 0), scale=2, color=color.red, position=(0, 0))
score_text.text = f'Final Score: {score}'

# Функция для перезапуска игры
def restart():
global is_game_over, score
is_game_over = False
score = 0
score_text.text = f'Score: {score}'
for obstacle in obstacles:
obstacle.y = random.uniform(5, 10)
obstacle.x = random.uniform(-4, 4)
player.position = (0, 0, 0)

# Кнопка перезапуска
restart_button = Button(text="Restart", position=(0, -0.4), scale=(0.2, 0.1), visible=False)

def input(key):
if key == 'space' and is_game_over:
restart()

restart_button.on_click = restart

# Запуск приложения
app.run()


---

### Что делает этот код:
1. Игрок:
- Управляется клавишами A (влево) и D (вправо).
- Это оранжевый куб, который перемещается по горизонтали.

2. Препятствия:
- Падают сверху вниз с постоянной скоростью.
- Если куб игрока сталкивается с препятствием, игра заканчивается.

3. Счёт:
- Увеличивается на 1 каждый раз, когда препятствие пересекает нижнюю границу экрана.

4. Конец игры:
- При столкновении появляется текст "Game Over".
- Игру можно перезапустить нажатием клавиши Space.

---

### Как улучшить:
1. Добавить уровни сложности:
- Увеличивать скорость препятствий по мере увеличения счёта.
2. Добавить 3D-модель игрока:
- Заменить куб на, например, модель самолёта:

player.model = 'sphere'

3. Добавить фон:
- Добавить текстуры или окружение с помощью Sky():

sky = Entity(model='sphere', texture='sky_sunset', scale=100, double_sided=True)


4. Музыка и звуки:
- Добавить звуки при столкновении или наборе очков:

Audio('explosion.wav', loop=False)


Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👍31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Код игры выше 👆👆👆

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
🔥2
Для генерации музыки на Python можно использовать библиотеки, такие как MIDIUtil для создания MIDI-файлов или более сложные инструменты, например, Magenta от Google для генеративной музыки. Вот простой пример создания мелодии с помощью MIDIUtil:

### Пример: Создание простой мелодии в формате MIDI

from midiutil import MIDIFile

# Создаем объект MIDI-файла
midi = MIDIFile(1) # Один трек
track = 0 # Номер трека
time = 0 # Начало мелодии с 0-й секунды
channel = 0 # Канал 0
volume = 100 # Громкость (0-127)

# Настройки для трека
midi.addTrackName(track, time, "Simple Melody")
midi.addTempo(track, time, 120) # Устанавливаем темп (120 BPM)

# Ноты для мелодии (нотный ряд: (нота, время начала, продолжительность))
notes = [
(60, 0, 1), # До (C4), начало в 0 сек., длительность 1 сек.
(62, 1, 1), # Ре (D4), начало в 1 сек., длительность 1 сек.
(64, 2, 1), # Ми (E4)
(65, 3, 1), # Фа (F4)
(67, 4, 1), # Соль (G4)
(69, 5, 1), # Ля (A4)
(71, 6, 1), # Си (B4)
(72, 7, 1), # До (C5)
]

# Добавляем ноты в трек
for note, start_time, duration in notes:
midi.addNote(track, channel, note, start_time, duration, volume)

# Сохраняем MIDI-файл
with open("simple_melody.mid", "wb") as output_file:
midi.writeFile(output_file)

print("Готово! Файл 'simple_melody.mid' создан.")


### Как использовать:
1. Установите библиотеку MIDIUtil (если она ещё не установлена):

pip install MIDIUtil

2. Запустите скрипт. Он создаст файл simple_melody.mid в текущей директории.
3. Откройте файл в любой MIDI-плеере или музыкальном редакторе, например, в MuseScore или GarageBand.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
🔥3
Для генерации музыки в стиле Disco 80-х можно использовать синкопированные басы, четкий ритм, и яркие аккорды. Мы будем создавать MIDI-файл с басовой линией, ритмом и аккордами. Вот пример кода:

### Код генерации MIDI-файла в стиле Disco 80-х

from midiutil import MIDIFile

# Создаем объект MIDI-файла
midi = MIDIFile(1) # Один трек
track = 0
time = 0
channel = 0
volume = 100

# Устанавливаем темп и название трека
midi.addTrackName(track, time, "Disco 80s")
midi.addTempo(track, time, 120) # 120 BPM, типично для диско

# Басовая линия
bass_notes = [
(36, 0, 0.5), (36, 0.5, 0.5), (38, 1, 0.5), (38, 1.5, 0.5), # C и D
(40, 2, 0.5), (40, 2.5, 0.5), (38, 3, 0.5), (38, 3.5, 0.5), # E и D
]

# Добавляем басовые ноты
for note, start_time, duration in bass_notes * 4: # Повторяем 4 раза
midi.addNote(track, channel, note, start_time, duration, volume)

# Аккорды
chords = [
(60, 0, 1), (64, 0, 1), (67, 0, 1), # C major (C, E, G)
(62, 1, 1), (65, 1, 1), (69, 1, 1), # D minor (D, F, A)
(60, 2, 1), (64, 2, 1), (67, 2, 1), # C major
(57, 3, 1), (60, 3, 1), (64, 3, 1), # A minor (A, C, E)
]

# Добавляем аккорды
for note, start_time, duration in chords:
midi.addNote(track, channel, note, start_time, duration, volume - 20)

# Ритмический рисунок
drums = [
(35, 0, 0.25), (42, 0.5, 0.25), (35, 1, 0.25), (42, 1.5, 0.25), # Kick и Hi-hat
(35, 2, 0.25), (42, 2.5, 0.25), (35, 3, 0.25), (42, 3.5, 0.25), # Повтор
]

# Добавляем ударные (на канал 9, типичный для перкуссии)
for note, start_time, duration in drums * 4: # Повторяем 4 раза
midi.addNote(track, 9, note, start_time, duration, volume)

# Сохраняем MIDI-файл
with open("disco_80s.mid", "wb") as output_file:
midi.writeFile(output_file)

print("Готово! Файл 'disco_80s.mid' создан.")


### Особенности:
1. Басовая линия: Короткие, ритмичные ноты создают основу.
2. Аккорды: Простые мажорные и минорные аккорды в верхнем регистре для "яркости".
3. Ударные: Kick и Hi-hat для типичного диско-звучания.

### Как использовать:
1. Установите MIDIUtil, если она еще не установлена:

pip install MIDIUtil

2. Запустите код. Файл disco_80s.mid появится в текущей директории.
3. Откройте файл в MIDI-редакторе, таком как MuseScore, чтобы послушать или доработать.

Подпишись 👉🏻 @KodduuPython 🤖
👉 На Python пишут сайты, приложения, игры и чат-боты Например, Sims 4 и Dropbox написаны на Python 🤨

👉 Живые онлайн-занятия в мини-группах 🤔

👉 На курсе с вами будут работать преподаватели 🧐

👉 Командный проект: практический опыт совместной разработки 🤝

👉 Поможем найти работу или вернем деньги 💰

🔥🔥🔥 Подключайтесь к курсу Профессия Python-разработчик от GeekBrains 🔥🔥🔥

Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
2